- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje vamos falar de correções de erros e melhorias que efetuámos nas últimas duas semanas - muito obrigado pelas contribuições feitas!
Se encontrar algum erro que deseja reportar, pode fazê-lo na página dedicada.
Corrigidos congelmaentos
Nas batalhas do War Thunder não contam apenas os segundos, mas as décimas de segundo. É por essa razão que a taxa de frames é tão importante, especialmente ao voar por cima de batalhas terrestres.
Era precisamente aqui que podiam ocorrer congelamentos: em batalhas terrestres ao voar sobre um grupo de veículos terrestres, por vezes a tela congelava durante um segundo ou mais. Isto podia causar perda de controle do avião.
Nós encontrámos a raiz do problema e gorrigimos-la.
Correção de problemas e melhorias na identificação!
Nós recebemos muitas reclamações onde a identificações de veículos não funcionavam como deviam. Em batalhas terrestres, os veículos inimigos não eram identificados a distâncias aceitáveis, mesmo se o alvo estivesse mesmo na mira da arma ou dos binóculos.
Nós não corrigimos apenas o problema, mas melhorámos também a lógica de identificação.
Outro problema relativo à identificação. Se um jogador já tiver disparado a um inimigo antes de você o identificar e depois destrui-lo, o jogo não o vai recompensar pois outro jogaor detetou-o com sucesso. Por isso nesta situação, você vai receber a recompensa “Not by intelligence”. É menos valiosa, o que significa que não vai receber pontuação extra para salvas de artilharia ou ataques aéreos em arcade, e não vai receber redução no custo de aeronaves em batalhas realísticas.
Novo HUD para as batalhas
Nós melhorámos o HUD das batalhas terrestres para tornar os objetivos de cada equipe mais claros. Nós substituímos a barra de pontuação pela mostragem do número de veículos destruídos necessários para vencer e o número actual de cada equipe. Abaixo deste indicador está o tempo restante para a partida terminar.
Mostragem de veículos à distância
Casulos de targeting e óticas em aviões de alto nível ajudam a detetar veículos terrestres e asseguram o uso de sistemas de armas a distâncias comparáveis aos dos sistemas antiaéreos de BR similar. No entanto, devido a um erro na aplicação de dimensões angulares dos alvos com a distância de deteção via miras, estas distâncias eram substancialmente inferiores às necessárias para alvos pequenos. Isto significa que pequenos véiculos como o Lvrbv 701, a distância máxima a que podia ser detetado na mira ou por um casulo de targeting era de cerca de 8 km. Agora, após corrigir este problema, o seu alcance de deteção é cerca de 20 km e para veículos maiores ainda mais.
Não é tudo
Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.
Novamente, muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.