![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/spitfire_mk14e_x_bf109k4_f2039d86b9c2c71bdf9c45e812315c5e.jpg)
Hoje vamos falar da mecânica de Dano Severo que anunciámos no ano passado.
No primeiro Roadmap do ano mencionámos uma nova mecânica de destruição de aeronaves e pedimos pelo vosso feedback. Desde então temos vindo a desenha-la cuidadosamente. Vamos ver o que temos feito e quando e onde os testes vão decorrer.
Mecânica de Dano Severo
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/mig_19pt_940_6f63538326b97f423e79663712e6de87.jpg)
Resumidamente, a mecânica de dano severo simplifica o sistema de atribuição de destruição de uma aeronave e torna-a mais acessível e transparente: enquanto uma aeronave possa teoricamente voar não é considerado destruído.
Para destruir uma aeronave é necessário atingir o piloto ou infligir dano suficiente para que a sua cauda seja arrancada. No caso dos helicópteros, as condições de destruição são similares: abater o piloto ou induzir um dano acumilado na fuselagem, o que emula a destruição da estrutura principal, enquanto no avião leva frequentemente à separação da cauda.
Todo o dano que reduzir significativamente as características de desempenho de uma aeronave e que pode ser formalizado cai na categoria de dano severo. Infligir este dano significa que muito provavelmente susteram danos no inimigo ao ponto onde a sua capacidade de combate foi criticamente reduzida. O inimigo ainda pode voar, mas a sua eficácia depende da sua habilidade, modelo da aeronave, método de controle e natureza do dano.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/korean_war_940_9f0214db8a063cd67d00cc9154b7b76f.jpg)
Dano severo a um avião: destruição de todos os motores, destruição de todos os elementos de sistemas de controle que impossiblita o controle dos ailerons, leme e profundor, separação de mais de metade de uma asa, destruiçlão de estabilizadores horizontais.
Dano severo a um helicóptero: destruição de todos os motores, separação da cauda exceto helicópteros com rotores coaxiais, dano nos componentes de controle da hélice da cauda que impossibilita o seu controle e exceto em helicópteros com rotores coaxiais, destruição do eixo cardã e destruição de qualquer transmissão.
Como vão funcionar as recompensas com a nova mecânica
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/a6m2_vs_p40_940_13ca0d335d5dcfdc5d8d0445ea1e6265.jpg)
Quando fizer dano severo numa aeronave inimiga vai receber uma nova recompensa por Dano Severo. Esta recompensa corresponde a 80% da recompensa da destruição. Ao mesmo tempo na janela de estatísticas o número de aeronaves destruídas vai ser suplementada pelo símbolo + e o número de danos severos infligidos. Por exemplo, 3+2 corresponde a 3 abates e 2 danos severos infligidos em aeronaves. Quando uma aeronave com dano severo infligido por você for destruído ou reparado, vai desaparecer dessa coluna.
Se continuar o ataque e conseguir a destruição do inimigo receberá então os 20% da recompensa que faltam. A recompensa por efetuar dano severo e pela sua subsequente destruição final corresponde a 100% do valor do abate (80% + 20% = 100%).
Se não conseguir terminar com o avião, ele pode escapar, mas este estado continua em efeito. Se um aliado terminar com ele receberá a mensagem “Aircraft finished off” ou “Helicopter finished off”, e receberá 40% da recompensa pelo abate do inimigo e o número de abates será atualizado na janela estatística.
Quando isto acontece é mostrada a mensagem “A kill of a severely damaged aircraft / helicopter counted” e a destruição de um avião será contada na janela de estatísticas, mas sem recompensa adicional porque não teve qualquer relevância no abate final do inimigo e já recebeu a recompensa devida. A recompensa quando dois jogadores desempenham um papel na destruição de um inimigo é maior com a nova mecânica de dano severo: 80% para o jogador que fez o dano severo e 40% para o jogador que efetuar o abate final. Como resultado, ambos os jogadores vão receber um abate na janela de estatísticas por derrotar um inimigo, o que é tomado em consideração ao desbloquear camuflagens e na conclusão de tarefas.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/f_100d_940_0427777648f17a2c6f7d914cd2bb15c7.jpg)
Um avião só pode receber dano severo uma vez: todo o dano subsequente pelo mesmo ou por jogadores diferentes só pode ser normal ou crítico, ou levar à destruição do avião. Por essa razão, a destruição de um avião pode apenas ser contado para dois jogadores: o que infligiu dano severo e o que fez o abate final.
No sumário do final da partida estará um novo parâmetro Dano Severo na eventualidade de o efetuar durante a batalha. Na tabela detalhada em “Destruição de aeronaves” estará uma nova coluna com: “Finishing off” com os seguintes resultados: “Own target”, se destruiu um inimigo danificado severamente por você (20%), “Ally’s target” se destruiu um inimigo que foi danificado severamente por um aliado (40%), ou “—” se destruiu um inimigo sem efetuar dano severo (100%).
Aviões caindo som Dano Severo
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/bf109g6_t-34-85_940_d1987939ccc11d3be07d50abd9e4d72b.jpg)
Se um avião com dano severo cair a sua destruição é dada ao jogador que causou o dano severo. Assim que isto ocorrer o jogador receberá a recompensa remanescente.
Reparação de aeronaves com Dano Severo
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/a_7d_940_573ddebbdde3dc35321de38e52f1a030.jpg)
Após a reparação bem sucedida de um avião com Dano Severo, será retirado o Dano Severo ao jogador que o causou ao nível estatístico, mas não ao nível da recompensa propriamente dita (SL+pesquisa). A recompensa permanece. O jogador que causou o Dano Severo também não receberá aumento no número de inimigos destruídos nas estatísticas, mesmo se após reparação a batalha terminar e o avião caír ou for destruído por aliados.
Após a reparação de um avião com Dano Severo, pode receber Dano Severo novamente como se fosse um avião novo.
''Written off aircraft with severe damage'' no final da batalha
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/2_February/SevereDamage/ki_84_vs_f4u_1a_940_e1556507b85a9215d278715e040bb0c6.jpg)
No final de uma batalha todos os aviões danificados severamente serão considerados destruídos - os jogadores neste estado vaõ receber a mensagem “Written off due to severe damage”. Será creditado um abate nas estatísticas e o jogador que causou dano severo será creditado com o abate final e respetiva recompensa. Isto será feito para que os jogadores com dano severo não tentem escapar ao combate na esperança da batalha terminar.
Teste das novas mecânicas e feedback!
Para que todo o mundo se familiarize com as novas mecânicas preparámos um evento de teste disponível “Eventos & Copas”. No total há 3 eventos: Batalhas Arcade 1,0-1,7, Batalhas Arcade 4,3-5,3, Batalhas Realísticas de Battle Rating 11,0-12,0. Todos os eventos seguem as regras do modo de jogo especificado com economia e conquistas ativadas exceto tarefas do Battle Pass, Desafios e evento Espada da Justiça de forma a evitar jogos fraudulentos.
Eventos disponíveis de 20 a 23 de Fevereiro às 11:00 GMT / 08:00 Brasília.
Esperamos o feedback de todo o mundo sobre a mecânica de Dano Severo no tópico dedicado do fórum.