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Teste da nova mecânica de Dano Severo

Hoje vamos falar da mecânica de Dano Severo que anunciámos no ano passado.

No primeiro Roadmap do ano mencionámos uma nova mecânica de destruição de aeronaves e pedimos pelo vosso feedback. Desde então temos vindo a desenha-la cuidadosamente. Vamos ver o que temos feito e quando e onde os testes vão decorrer.

Mecânica de Dano Severo

Resumidamente, a mecânica de dano severo simplifica o sistema de atribuição de destruição de uma aeronave e torna-a mais acessível e transparente: enquanto uma aeronave possa teoricamente voar não é considerado destruído.

Para destruir uma aeronave é necessário atingir o piloto ou infligir dano suficiente para que a sua cauda seja arrancada. No caso dos helicópteros, as condições de destruição são similares: abater o piloto ou induzir um dano acumilado na fuselagem, o que emula a destruição da estrutura principal, enquanto no avião leva frequentemente à separação da cauda.

Todo o dano que reduzir significativamente as características de desempenho de uma aeronave e que pode ser formalizado cai na categoria de dano severo. Infligir este dano significa que muito provavelmente susteram danos no inimigo ao ponto onde a sua capacidade de combate foi criticamente reduzida. O inimigo ainda pode voar, mas a sua eficácia depende da sua habilidade, modelo da aeronave, método de controle e natureza do dano.

Dano severo a um avião: destruição de todos os motores, destruição de todos os elementos de sistemas de controle que impossiblita o controle dos ailerons, leme e profundor, separação de mais de metade de uma asa, destruiçlão de estabilizadores horizontais.

Dano severo a um helicóptero: destruição de todos os motores, separação da cauda exceto helicópteros com rotores coaxiais, dano nos componentes de controle da hélice da cauda que impossibilita o seu controle e exceto em helicópteros com rotores coaxiais, destruição do eixo cardã e destruição de qualquer transmissão.

Como vão funcionar as recompensas com a nova mecânica

Quando fizer dano severo numa aeronave inimiga vai receber uma nova recompensa por Dano Severo. Esta recompensa corresponde a 80% da recompensa da destruição. Ao mesmo tempo na janela de estatísticas o número de aeronaves destruídas vai ser suplementada pelo símbolo + e o número de danos severos infligidos. Por exemplo, 3+2 corresponde a 3 abates e 2 danos severos infligidos em aeronaves. Quando uma aeronave com dano severo infligido por você for destruído ou reparado, vai desaparecer dessa coluna.

Se continuar o ataque e conseguir a destruição do inimigo receberá então os 20% da recompensa que faltam. A recompensa por efetuar dano severo e pela sua subsequente destruição final corresponde a 100% do valor do abate (80% + 20% = 100%).

Se não conseguir terminar com o avião, ele pode escapar, mas este estado continua em efeito. Se um aliado terminar com ele receberá a mensagem “Aircraft finished off” ou “Helicopter finished off”, e receberá 40% da recompensa pelo abate do inimigo e o número de abates será atualizado na janela estatística.

Quando isto acontece é mostrada a mensagem “A kill of a severely damaged aircraft / helicopter counted” e a destruição de um avião será contada na janela de estatísticas, mas sem recompensa adicional porque não teve qualquer relevância no abate final do inimigo e já recebeu a recompensa devida. A recompensa quando dois jogadores desempenham um papel na destruição de um inimigo é maior com a nova mecânica de dano severo: 80% para o jogador que fez o dano severo e 40% para o jogador que efetuar o abate final. Como resultado, ambos os jogadores vão receber um abate na janela de estatísticas por derrotar um inimigo, o que é tomado em consideração ao desbloquear camuflagens e na conclusão de tarefas.

Um avião só pode receber dano severo uma vez: todo o dano subsequente pelo mesmo ou por jogadores diferentes só pode ser normal ou crítico, ou levar à destruição do avião. Por essa razão, a destruição de um avião pode apenas ser contado para dois jogadores: o que infligiu dano severo e o que fez o abate final.

No sumário do final da partida estará um novo parâmetro Dano Severo na eventualidade de o efetuar durante a batalha. Na tabela detalhada em “Destruição de aeronaves” estará uma nova coluna com: “Finishing off” com os seguintes resultados: “Own target”, se destruiu um inimigo danificado severamente por você (20%), “Ally’s target” se destruiu um inimigo que foi danificado severamente por um aliado (40%), ou “—” se destruiu um inimigo sem efetuar dano severo (100%).

Aviões caindo som Dano Severo

Se um avião com dano severo cair a sua destruição é dada ao jogador que causou o dano severo. Assim que isto ocorrer o jogador receberá a recompensa remanescente.

Reparação de aeronaves com Dano Severo

Após a reparação bem sucedida de um avião com Dano Severo, será retirado o Dano Severo ao jogador que o causou ao nível estatístico, mas não ao nível da recompensa propriamente dita (SL+pesquisa). A recompensa permanece. O jogador que causou o Dano Severo também não receberá aumento no número de inimigos destruídos nas estatísticas, mesmo se após reparação a batalha terminar e o avião caír ou for destruído por aliados.

Após a reparação de um avião com Dano Severo, pode receber Dano Severo novamente como se fosse um avião novo.

''Written off aircraft with severe damage'' no final da batalha

No final de uma batalha todos os aviões danificados severamente serão considerados destruídos - os jogadores neste estado vaõ receber a mensagem “Written off due to severe damage”. Será creditado um abate nas estatísticas e o jogador que causou dano severo será creditado com o abate final e respetiva recompensa. Isto será feito para que os jogadores com dano severo não tentem escapar ao combate na esperança da batalha terminar.

Teste das novas mecânicas e feedback!

Para que todo o mundo se familiarize com as novas mecânicas preparámos um evento de teste disponível “Eventos & Copas”. No total há 3 eventos: Batalhas Arcade 1,0-1,7, Batalhas Arcade 4,3-5,3, Batalhas Realísticas de Battle Rating 11,0-12,0. Todos os eventos seguem as regras do modo de jogo especificado com economia e conquistas ativadas exceto tarefas do Battle Pass, Desafios e evento Espada da Justiça de forma a evitar jogos fraudulentos.

Eventos disponíveis de 20 a 23 de Fevereiro às 11:00 GMT / 08:00 Brasília.

Esperamos o feedback de todo o mundo sobre a mecânica de Dano Severo no tópico dedicado do fórum.

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