- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na correção de erros da corrente semana mostramos o trabalho feito em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.
Corrigindo o terreno
Recentemente publicámos um YouTube Short dedicado aos segredos da passagem de veículos em diferentes superfícies. Todo o mundo notou nos comentários que em alguns casos os veículos não se comportam de acordo com o tipo de superfície abaixo das rodas. E todo o mundo tinha razão! Nós já tinhamos descoberto erros nas propriedades de algumas superfícies, por isso tenta´mos lançar as correções o mais depressa possível.
Agora as superfícies sólidas e secas como na maioria dos terrenos vão permitir aos veículso alcançar velocidades maiores enquanto neve e areia vão se tornar menos amigas das rodas.
Algumas destas correções requerem atualização dos mapas, por isso planeamos implementar na próxima grande atualização.
Muito obrigado pelos comentários, tornaram o War Thunder melhor!
Melhorando os boosters
Nós inspecionámos cuidadosamente os relatórios acerca dos boosters não dando os bónus esperados e corrigimos a forma de funcionamento para que esses problemas já não ocorram. Por exemplo, nas batalhas de simulação de helicópteros PvE, os boosters não dão os bónus no final do intervalo.
Agora as recompensas por ajudas vão ser melhoradas de acordo com todos os boosters ativos no passado, e não apenas os que estão ativos no momento do cálculo da recompensa. PAra os boosters que terminaram antes do recebimento da recompensa, o bónus será calculado com base em quanto tempo esteve ativo nesse intervalo.
Por exemplo, se o jogador ativou um booster de +500% por 30 minutos e começou 1 minuto depois do começo da partida em uma sessão com 10 minutos de intervalo, então os dois intervalos vão receber o bónus de 500%, enquanto o terceiro período de jogo (21-31 minutos) o bónus é +450% porque o booster esteve ativo em 9 dos 10 minutos.
Também vamos refazer os boosters de uso individual em todos os modos: agora as recompensas de tempo de jogo e atividade são aumentados por todos os boosters na sessão, não apenas os que estão ativos no momento do cálculo da recompensa. Para os boosters duração mais curta que a da sessão, o efeito também é calculado com base em quanto tempo esteve na sessão.
Por exemplo, se um booster de +500% de 30 minutos estiver ativo em uma sessão de 35 minutos, então as recompensas para a sessão serão aumentados em 429%. O tempo de sessão é contado entre o momento de entrada na sessão (não é o momento em que começa a jogar) e o momento da morte do último veículo ou o final da sessão.
Todos os tiros são iguais!
Nós refizémos o sistema de recompensa para favorecer os jogadores. Anteriormente danos a elementos externos de um veículo como óticas, canos ou armadura externa eram considerados ações, mesmo embora não fizessem dano real ao inimigo. Por vezes acontecia situações de recompensa por danos desse tipo não da penetração per si. Isso é injusto, por isso expandimos na lista de ações recompensáveis todos os acertos, mesmo os que não penetram, de todas as armas com cadência de tiro inferior a 1 tiro por segundo.
Admire os Prémios
Algumas conquistas garantem prémios valiosos como decalques, decorações, camuflagens e até mesmo veículos. Agora pode ver a sua aparência na janela de conquistas, a começar pelo próprio evento Verão Extremo!
Busca e destruição
Recentemente detalhámos o problema dos bots no War Thunder e com planeamos lidar com eles. As reclamações continuam sendo o elemento chave para encontrar as contas que quebram as regras - e para tornar tudo mais fácil adicionámos uma categoria especial na janela de reporte. Agora pode escolher a categoria Uso de Bots.
Também pode fazer isso na página ofical via repetição do servidor. Use bem essa ferramenta e ajude-nos a eliminar esta ameaça!
E não é tudo!
Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.
Novamente, muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.