War Thunder background
Correção de erros Nº57!
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Na correção de erros da corrente semana mostramos os trabalhos feitos em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.

Tal como o relógio

Nós trabalhamos sempre para tornar o jogo tão estável quanto possível. Em algumas configurações de PC a imagem podia congelar após algumas batalhas, mesmo quando os FPS permaneciam em níveis normais.

Nós verificámos o problema desde os primeiros relatórios mas acabou por ser difícil de resolver. Demorou algum tempo até encontrarmos a raiz do problema, mas conseguimos. Os congelamentos são agora uma coisa do passado, o jogo deverá correr sem problemas nem atrasos.

Redução do fogo

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Em geral o fogo está bom, especialmente se o jogo é acerca de tiros e explosões. Em antiaéreas e alguns veículos terrestres a regra falhou resultado de flash de tiros, que começou a blequar a visão aquando dos disparos em mira.

Isso era um erro. Nós removemos os flash e deixámos os traços em muitos veículos com armas antiaéreas e autocanhões.

Correção dos sistemas de busca e tracking infravermelho

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Não estamos falando de imagem térmica mas sim de um sistema específico.

Algumas SAM estão equipadas com um mecanismo de captura e bloqueio de alvo que é orientado com um sistema térmico. O avião pode simplesmente lançar flares como resposta, mas alguns têm flares na forma de refletores de dipolo - pequenas folhas metálicas desenhadas para enganhar sistemas de diferentes tipos.

Esses refletores estavam erradamente distraindo os sistemas IRST.

Agora apenas os flares podem interferir com esse mecanismo.

Corrigido computador balístico

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Uma calculadora balística ajuda o piloto a mostrar a localização prevista do lançamento das bombas. Devido a um erro o marcador era mostrado atrás do avião. Esse erro foi corrigido.

No caso de aviões com diferente armamento ofensivo como metralhadoras e autocanhões, os pilotos frequentemente usam a opção “Vertical targeting” que altera a mira de algumas armas e permite calibrar as armas a um ponto. Agora o marcador da calculadora balística tem esse ponto em consideração.

Outras melhorias

For this digest we have prepared a large set of useful fixes and game improvements. Be sure to read the full list which we have prepared in the separate changelog - there are many interesting things

lista completa de alterações

Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.

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