![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/! 2021 NEWS/12 December/Fixed34/TankEngineNews_d07f7ec584b79d08be44401d421d0c76.jpg)
Na correção de erros da corrente semana mostramos os trabalhos feitos em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.
Tornando os relatórios de erros mais acessíveis!
A maioria das atualizações, incluindo a de hoje, têm muitas correções e melhorias baseadas em relatórios de erros de jogadores. E difícil sobrestimar sua utilidade e ajuda a tornar o jogo melhor.
Nós estamos felizes por anunciar um novo serviço que ajudará a reportar erros aos desenvolvedores de forma mais fácil e rápida.
Formulários convenientes para fazer download de logs e outros arquivos, rastreio dos problemas mais sérios e acesso direto a partir do jogo.
O serviço pode ser acedido diretamente via “Community → Report an issue”. Esperamos por seu feedback e sugestões para melhorar o novo serviço.
O fórum continua disponível para reportar problemas.
Desaparecimento de munições?
Tal questão, embora rara, pode ocorrer a qualquer tanqueiro desde a atualzação Ground Breaking. Essa foi a atualização que necessitou de algum trabalho em superfícies para implementação da mecânica de deformação do terreno, levando a situações de munições desaparecendo.
Resumindo, as munições não desapareciam, mas se a superfície por trás da da torre, terreno, monte ou rochedo, o jogo dava a ordem detonação da munição! Isso acontecia mais frequentemente ao disparar contra inimigos acima ou se houvesse um monte o um objeto atrás do jogador. Nesse caso nas redondezas do jogador que atirava havia outro tanque.
Nós já corrigimos a trajetória da munição, pelo que deixarão de colidir com obstáculos atrás de seu tanque.
Clarificando modelos dos foguetes e mísseis ar-terra
Outro exemplo de efeitos notáveis com pequenas alterações em mecânicas de sistemas de armas. Agora adicionámos a distância entre o detonador e a ogiva no modelo de jogo dos modelos dos foguetes e mísseis ar-terra com ogivas explosivas colocadas atrás do detonador.
Essa alteração significa que o epicentro da detonação ocorrerá à distância do ponto de impacto. Por sua vez irá aumentar a área de superfície de impacto com a onda de choque e estilhaços, aumentando a chance de encontrar pontos fracos ou penetração por estilhaços.
Você deverá estar familiarizado com esse princípio se já disparou munições explosivas. Agora os foguetes e ATGM serão mais perigosos. Nós vamos continuar a trabalhar no sentido de sistemas de armas mais sofisticados.
Acelerando a merecedora vitória
A alteração é válida para o modo aéreo realístico. Tal como se lembra, se o inimigo não tiver mais forças, a pontuação começa a baixar até dar a vitória.
Nós decidimos não gastar mais de seu tempo para começar esse processo - agora o inimigo começa perdendo pontos assim que não tiver força remanescente. Entretanto, o tempo de inatividade do último jogador será ligeiramente aumentada de 90 para 100 segundos.
Desejamos vitórias rápidas e gloriosas!
Corrigido erro na iluminação global
A iluminação global é um dos ativos mais interessantes da Dagor Engine. Se sua placa gráfica suporta DX11 poderá ativar em segurança e desfrutar de iluminação mais realística com queda reduzida de FPS.
Esta semana nós corrigimos um erro que podia causar a superfície em batalha demasiado escura em configurações acima de médio.
Outras melhorias
Esta semana preparámos um conjunto de correções e melhorias úteis. Certifique-se de ler a lista completa de alterações que preparámos à parte.
Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros e feedback no fórum.