War Thunder background
Segunda série de correção de erros!

Hoje continuamos com detalhes acerca das mais recentes melhorias ao jogo. Estamos satisfeitos pelo primeiro blog.

Desta vez focamos nossa atenção em várias melhorias importantes.

Mostragem dos veículos terrestres com aviação

Antigamente era possível que veículos terrestres pudessem ser mostrados visualmente sob a superfície em batalhas de aeronaves a distâncias a rondar os 1000 metros.

Os veículos não estavam abaixo da superfície, o problema estava na mostragem da paisagem a grandes distâncias. A optimização foi feita para poupar recursos e porque o solo com detalhes reduzidos podia sobrepor-se ao modelo do veículo. 

Nós melhorámos a mostragem dos veículos em todos os mapas a partir do ar. Muito obrigado pelos relatórios no fórum!

Ângulos de visão das miras

Esta correção é do interesse de muitos tanqueiros! Para além da magnitude da mira do atirador, também melhorámos a limitação de ângulo de visão no jogo que parece uma vignette preta (limites da mira enevoados). Nós corrigimos a dimensão incorreta e aumentámos o ângulo de visão pela mira em mais de 80 veículos de níveis V-VII: AMX-30B2 BRENUS, AMX-30B2, AMX-10RC, Roland 1, FlaRakPz 1, M247, ADATS, Type 93, CV 90105 TML, OTOMATIC, AMX-40, AMX-32, Leopard A1A1, Leopard I, Leopard A1A1 (L/44), VT1-2, Type 74, Type 74G, Type 16, OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), M48A2 G A2, M48 Super, RakJPz 2, Maus, E-100, Chieftain Mk 10, Radkampfwagen 90, Rooikat Mk.1D, Rooikat 105, Centauro, Centauro ROMOR, Centauro MGS, Sho't Kal Dalet, Strv 104, KPz-70, MBT-70, Object 906, ZTZ59D1, SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Ariete, Ariete (P), Ariete PSO. Take a ‘wider’ look at the world.

Ultra-Low por engano

Por vezes a memória da GPU não era detetada corretamente, pelo que o jogo era forçado a correr em compatibilidade de placas antigas.

Nós apressámos-nos a corrigir o problema para que possa desfrutar da beleza do War Thunder, e conseguimos!

Canópia do Phantom

Jogadores de simulação alertaram-nos para um problema muito particular. Se começar a fechar a canópia em voo a elevadas velocidades, podia partir-se sem causar alterações ao som.

Este problema não afetava as características de voo, apenas o som reproduzido, mas corrigimos o problema. Obrigado aos jogadores de simulação que identificaram o erro!

Ausência de erva

É simples, após o voar com um avião em batalhas arcada terrestres, podia acontecer que a distância de renderização da erva fosse reduzida. Nós colocámos a erva onde devia estar.

Mira deslizante

Isto não acontecia em batalha! A mira do atirador nas repetições no modo simulação deslizava para o lado em modo de primeira pessoa. 

Nós corrigimos o problema e verificámos que está tudo bem. Agora pode continuar a ver as repetições e aprender com os erros dos melhores, ou com os tiros mais sortudos dos outros.. As repetições podem ser vistas a partir da página dedicada.

Reparação correta nos aeródromos

A descrição deste problema parece algo como “reparação de aviões danificados interrompida se tiver pelo menos 50% da potência do motor”. Parece fazer sentido, mas que mecânica podia fazer um avião andar quando simplesmente está pronto a decolar?

As mecânicas do War Thunder vão agora ajudar muitos amadores que estão tentando entender a aeronave mexendo em tudo o que é botão.

From A to Z

Neste blog mostramos alguns erros a que muitos jogadores mostraram sua preocupação. Para além desses, trabalhámos várias armas e características de veículos - por exemplo, clarificámos os números de alguns canhões e metralhadoras asim como mecânicas e som. Os resultados estão disponíveis no changelog mais recente.

changelog


A Equipe War Thunder

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