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Notas da Atualização do War Thunder Starfighters
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O WAR THUNDER APRESENTA a Atualização Starfighters

Apresentamos o War Thunder: Starfighters, uma nova atualização que introduz a armada italiana, helicópteros japoneses, vários jatos icónicos, incluindo a famosa família dos F-104! Novos veículos terrestres, mapas refeitos e muitas melhorias, correções e uma plétora de surpresas!

Descarregar jogo

Veículos terrestres

EUA

Alemanha

  • Kampfpanzer M48 Super

Grã-Bretanha

  • Stuart I
  • Stuart III
  • Challenger 2F

Japão

 

Suécia

  • Strf 9056

Itália

  • M4 Hybrid (Premium)
  • M3A3
  • M24
  • M4A4
  • Sherman Vc
  • M18

França

Os veículos terrestres suecos já estão disponíveis para todos os jogadores para pesquisa e compra.

Aeronaves

URSS

Alemanhha

  • F-86K
  • G.91 R/4 Premium
  • F-104G

Grã-Bretanha

Japão

  • B6N2 Model 12
  • F-104J
  • Ki-27 otsu Tachiarai (Premium)
  • Ki-44-I 34 (Premium)
  • Ki-61-I hei Tada’s (Premium)

China

Itália

  • F-104S
  • Re.2001 gruppo 22 (Premium)

França

Novo armamento suspenso britânico!

Três novos foguetes britânicos. Estes foguetes estão disponíveis para alguns aviões da RAF como Hawker Sea Fury, Mosquito FB Mk 6, Avenger Mk II, Firebrand e Wyvern.

Helicópteros

Japão

  • AH-1S early
  • AH-1S
  • AH-64DJP
  • UH-1B

Nova Armada Italiana

Nós vamos começar a CBT da armada italiana. A pesquisa e compra dos navios italianos está disponível apenas para quem possui Acesso antecipado e para testers (jogadores com tarefas de acesso concluídas). Não perca mais detalhes nas notícias.

  • MAS 555
  • MS-15
  • VAS 201
  • Stefano Turr
  • MS-53
  • Vosper 70' GIS 811
  • MS-472
  • MV-611
  • MS-473
  • Folgore P-490
  • Saetta P-494

Outras armadas

EUA

  • USS Cleveland (CL-55)

URSS

  • Pr. 56 Spokoinyy

Grã-Bretanha

  • HMS York (90)

Japão

Exemplos de erros corrigidos pelos bug reports dos jogadores

Agradecemos muito os bug reports feitos pelos jogadores! Abaixo estão alguns dos erros que foram possíveis ser corrigidos graças a sua ajuda! Muito obrigado por nos ajudar a melhorar o War Thunder!

  • Corrigidos problemas com o som do carregamento do míssil do Begleitpanzer 57.
  • Corrigida discrepância em várias especificações técnicas do Ki-100-1 ao nível dos dados disponíveis no fórum.
  • Melhorada eficiência dos freios aéreos das aeronaves da Saab B18A, B18B, T18B-1.
  • Corrigido modelo da blindagem do Caernarvon na área do mecanismo da rotação da torre.
  • Corrigida distância dos veículos terrestres a partir de aeroanves nos mapas Mozdok, Jungle, Paralelo 38, Karelia. 
  • Alterada a espessura da blindagem atrás da mantlet do Strv 101 de 152 para 139 mm de acordo com Centurion Mk.10 for Sweden, Acceptance of first production vehicle at Messrs. Vickers-Amstrongs, Ltd., Newcastle, November 1959.
  • Corrigido o modelo da blindagem da escotilha de ejeção de casulos de munições do C1 Ariete que não gerava fragmentos após penetração.
  • Removida antiaérea da pista no mapa Finlândia.
  • Alterada a blindagem da frente do Nb.Fz. de 13 para 20 mm de acordo com Tanks of the Second World War. P 61. Panzer Tracts No.4.
  • Corrigidos parâmetros de auto-destruição das munições de 28 mm dos Somers (DD-381), Porter (DD-356), USS Atlanta (CL-51) e USS Trenton (CL-11).
  • Corrigida cadência de tiro do canhão naval 70-K de 37 mm de acordo com documentação interna.
  • Alterado o ângulo de inclinação do cinturão do IJN Tone para 20º.

Novos mapas e missões

New location “Campania”

Novo mapa Campania
  • Kursk - Alterado com base na opinião dos jogadores.
  • Itália - Alterado com base na opinião dos jogadores. Alterado o nome para Campania.

Atualizações e alterações a mapas e missões

  • Corrigidas as colisões com rochedos no mapa Finlândia.
  • Mapas Ash River, “Cárpatos, Coreia - Encerrado acesso a posições conhecidas no desenho dos mapas.
  • Mapa Polónia — Altura dos rochedos do lado ocidental do lago reduzida.
  • Alterações a missões de aviação RB:
    • “[Operation] Smolensk“ — missão removida.
    • “[Operation] Smolensk. 1941“ — Nova missão.
    • “[Operation] Smolensk. 1943“ — Nova missão.
    • “[Operation] Battle for Bastogne“.
    • “[Operation] Berlin“ — Missão reformulada completamente.
    • “[Operation] Battle of El Alamein“.
    • “[Operation] Guadalcanal“ — Missão reformulada completamente.
    • “[Operation] Hürtgen“.
  • Alterações hás missões mencionadas acima:
    • Alterados os modelos das bases para bombardeamento para os corretos. Funcionalidade similar às do modo Confronto Prolongado. Após destruição, as bases podem surgir novamente em posições aleatórias designadas especificamente para a missão. 
    • Aeródromos removidos da lista de alvos e já não podem ser destruídos.
    • Padronizados modelos dos aeródromos e posicionamento em direção ao centro do mapa. Em mapas de nível baixo estão localizados a 12 km do centro, a níveis médios a 20 km e níveis elevados a 26 km. Anteriormente em todos os níveis os aeródromos estavam a 20 km do centro do mapa.
    • Dimensão do aeródromo depende agora do nível da batalha.
    • Missões de nível mediano possuem agora aeródromos avançados a 12 km do entro do mapa.
  • Lista de batalhas Arcada de Aviação:
    • Ground strike “Mozdok”.
    • Ground strike “Port Moresby”.
    • Ground strike “Ruhr”.
    • Ground strike “Sicily”.
    • Ground strike “Korsun”.
    • Ground strike “Abandoned factory”.
    • Ground strike “Frozen Pass”.
    • Ground strike “Mountain Ridge, China”.
    • Ground strike “Grave Robbers' Cliffs”.
  • Alterações hás missões acima mencionadas:
    • Alterados os modelos das bases para bombardeamento para os corretos.
    • Alterados os modelos dos aeródromos para novos com pista de 1700 metros.
  • Lista de alterações a todas as missões mencionadas acima, seja arcada como realísticas:
    • Destruição de aviões de jogadores garantem pontos de vitória.
    • Contadores de veículos AI desativados. De facto, anteriormente duplicavam os pontos de vitória e não descreviam o número de veículos requerido para a vitória, por exemplo, ao bombardear zonas ao mesmo tempo. Agora o único indicador é a escala dos pontos da partida.
    • Aumento o número de veículos terrestres e agora todos afetam a pontuação. Anteriormente o abate de veículos leves não garantia vitória. Os jogadores são livres de destruir quaisquer alvos à escolha.
    • Desativada a funcionalidade automática de destruição dos veículos AI. Novos veículos vão surgir - aviões de ataque para ambas as equipes e vão destruir veículos terrestres.
    • Melhorada a distribuição de veículos terrestres AI. Os veículos surgem a 10 km da linha da frente ou divididos em 3-4 zonas ao longo da linha da frente. Anteriormente os veículos AI estavam agrupados em apenas uma zona de 2-4 km ou a uma distância entre grupos demasiado longa.
  • Alterações e correções nas missões de batalhas terrestres:
    • “[Battle] Alaska” — Corrigido um erro onde a zona de respawn da equipa sul aparecia com um ícone.
    • “[Conquest] Karelia” — Removidas zonas de partida desnecessárias. A posição de partida localizada à frente da árvore foi corrigida.
    • “[Conquest] Fulda” — Corrigida a dimensão da zona de batalha na janela de entrada na partida.
    • “[Conquest] Poland” — Corrigidas as posições dos pontos de captura e partida na janela de entrada na partida nos modos RB e SB.
    • “[Conquest] Vietnam” — Movidos os pontos de partida para mais perto do ponto de captura nos modos RB e SB.
    • “[Conquest] Second battle of El Alamein” — Removidas zonas de partida desnecessárias. Alargadas as zonas de captura.
    • “[Conquest] Fields of Poland” — Movidos os pontos de partida para mais perto do ponto de captura nos modos RB e SB.
    • “[Battle] Fields of Poland” — Corrigida a posição dos pontos de captura na janela de entrada na partida.
  • Alterações e correções em batalhas navais:
    • “[Domination] Fuego Islands” — Corrigida a posição da zona de proteção da zona de partida.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de carros de combate

  • Implementada a deteção e bloqueio de alvos de mísseis por parte das antiaéreas. Estes veículos podem agora bloquear foguetes, mísseis e bombas. O RADAR agora mostra também os próprios mísseis. Aumentada a distância máxima do telémetro LASER para 9999 m.
  • Aumentada a escala da distância da mira padrão. A escala da mira máxima é agora 6000 m.
  • Adicionada modificação Ostketten (“lagartas orientais”) para alterar a aparência das lagartas com largura aumentada:
    • Jagdpanzer IV
    • Nashorn
    • Panzer IV/70(V)
    • Pz.IV Ausf.E
    • Pz.IV Ausf.F
    • Pz.IV Ausf.F2
    • Pz.IV Ausf.G
    • Pz.IV Ausf.H
    • Pz.IV Ausf.J
    • StuG.III Ausf.F
    • StuG.III Ausf.G
    • StuH.III Ausf.G
    • A modificação aumenta a mobilidade e aumenta a durabilidade de forma quase insignificante. 
  • BMP-3 - Tempo de carregamento dos ATGM alterado de 2 para 3 por minuto. Fonte: Вестник бронетанковой техники, 1991, Комплекс вооружения БМП-3.
  • Т-10M - Alterada a cadência do canhão de 3.9 para 4 tiros por minuto. Fonte: Руководство по материальной части и эксплуатации танка Т-10М, 1960.
  • Object 268 - Aumentada a velocidade inicial da munição BR-540B de 750 para 760 m/s. Fonte: Источник: Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3. 1946-1965, Солянкин А.Г, Желтов И.Г., Кудряшов К.Н
  • BMP-1, Spz BMP-1, Type 86 - Reduzida a depressão da arma de -5 para -4º. Fonte:: Боевая Машина Пехоты БМП-1 Техническое описание и инструкция по эксплуатации. 
  • Type 60 SPRG - Adicionada mecânica de quebra do casco.
  • Type 89 - Alterada a munição das metralhadoras de 2000 para 1000 munições.
  • Type 61 - Alterada a munição das metralhadoras de 4900 para 4000 munições de 7.62 mm, e de 2175 para 500 para as de 12.7 mm. 
  • Type 74 / Type 74G - Alterada a munição das metralhadoras de 5500 para 4500 munições de 7.62 mm, e de 1000 para 600 para as de 12.7 mm. 
  • Leopard 2A5 / Strv 122 - Corrigida a imagem térmica. O atirador usa imagem térmica de primeira geração e o comandante de segunda. Anteriormente ambos usavam imagem térmica de segunda geração. Fonte: 12 cm kanon strv 121/122. Skjuttabeller. // PRZEGLĄD SIŁ ZBROJNYCH nr 6/ 2014 // Vehicle Optronics, HENSOLDT brochure. 
  • Pz.V Ausf.D/A/G/F, Panther II, Tiger H1, Tiger E, Heavy Tank No.6, M4A3E2, M4A3E2 Kobra King, M4A3E2 76 (W) - Clarificada a blindagem da mantlet. Blindagem da mantlet alterada para volume de blindagem.
  • M1A2 - Alterada a visão térmica de segunda para primeira geração. Fonte: Center for Night Vision and Electro-Optic, Common Modules, A Success Story, June 1988, AD-A195 937 // The M1A2: Current and Future Program Plans, 1997. 
  • KV-1S - Aumentada a massa total do veículo de 41400 para 42500 kg. Fonte: Инструкция по эксплоатации танка КВ-1С, издание завода, 1943.
  • XM-803 // MBT-70 - Aumentada a cadência de 6 para 8 tiros por minuto. Fonte: HEARINGS before COMMITTEE ON APPROPRIATIONS, HOUSE OF REPRESENTATIVES, part 5 RESEARCH, DEVELOPMENT, TEST AND EVALUATION December 1969 // ARMOR magazine july-august 1970 // HEARINGS on MILITARY POSTURE AND HR 3818 and HR 8687 July 1977
  • QF Ram AA - Corrigido o material de aço laminado para aço estrutural de 19,05 mm de espessura, exceto elementos no bloco esquerdo do chassi. Fonte: Canadian Microfilms, Project 14 SP 3.7 on Ram chassis
  • Sd.Kfz.234/1 — Especificada a posição do comandante.
  • Lvkv 42 - Adicionada suspensão controlável. Adicionada rotação em torno do eixo geométrico das lagartas. Alterada a espessura da blindagem de 8 para 10 mm. Fonte: Blad nr 39, Upprattat 29/08 1955.
  • M3 Bradley - Velocidade de lançamento permitida do ATGM reduzida de 11 para 5 km/h. Limitada a depressão da arma sobre o compartimento do motor em -1º. Fonte: TECHNICAL MANUAL TM 9-2350-252-10-2
  • Type 90, Type 90B - Reduzida a massa total do veículo de 51,6 para 50,2 t. Fonte: Japan Defense Agency (August 6, 1990) "Format Outline, Type 90 Tank, D9003 // Japan Defense Agency (August 6, 1990)(Modified March 12, 1993) "Format Outline, Type 90 Tank (B), D9003B"
  • Strv 74 — Alterada a classe de tanque médio para leve. Adicionadas modificações “Scouting”, “Improved optics”, e “Airstrike”.
  • Chieftain Marksman - Adicionada modificação de Visão Noturna para o condutor/motorista.
  • Munição 100-mm OF-412 (D-10T) - Aumentada a velocidade inicial de 880 para 900 m/s. Fonte: Наставление по стрельбе из танков. Основы стрельбы из танков. Издание второе, стереотипное. 1984 // 100-мм танковые пушки Д10-Т, Д10-ТГ и Д10-Т2С. Руководство службы. 1971
  • BMP-1, ZBD86, SPz BMP-1 - Reduzidas as rotações por minuto do motor de 2880 para 2600. Fonte: БМП-1 - Техническое описание и инструкция по эксплуатации. 1979
  • T29, T30, T34  — Adicionada mecânica de compartimento de munições primário.
  • T14 (USA) — Adicionada munição de fumaça M89.
  • Ru 251 — Alterada a ação das granadas de fumaça para instantânea.
  • Stormer HVM — Alterada a visão térmica para terceira geração.
  • ASU-57 - Especificados os ângulos de rotação e elevação:
    • Vertical: -4/+12 to -5/+12
    • Horizontal: -7/+7 to -8/+8
    • Fonte: 57-мм самоходные пушки Ч-51М и Ч-51П. Руководство службы. 1956

Melhoramentos ao nível dos armamentos, modelo de dano e características das aeronaves

  • J35D — Adicionado míssil RB 24J.
  • B17A, B17B — Corrigidos os ângulos de ataque das torres. Remoção do disparo através da cauda.
  • B-17 (Todas as variantes) — Corrigidos os ângulos de elevação superior para 85 º. (report)
  • Swordfish Mk.I — Corrigida elevação e ângulo de rotação da torre. (report)
  • B17A, B17B, B3C — Corrigido o tipo de cinto de munições da torre. (report) (report)
  • SA.341F Gazelle — Corrigido o duplo lançamento dos foguetes Mighty Mouse. (report)
  • A21RB — Adicionado lançamento separado dos foguetes.
  • Hornet Mk.III — Corrigidos dados de modificação relativos há possibilidade da montagem dos foguetes RP-3.
  • Yak-4 — Aumentada a quantidade de munição para 1000. Elevação da torre aumentada para 70 º. (report)
  • Su-2 TSS-1 — Corrigidos os ângulos de ataque das torres. Aumentada a rotação para +/- 90º, elevação de -32/+50 para -30/+70º. (report)
  • B5N2 — Corrigidos os ângulos de ataque das torres. Rotação aumentada para +/- 50º, elevação para -40/+80º. (report)
  • P-39Q-5, P-39Q-15 — Aumentada a quantidade de munições das metralhadoras da asa para 300. (report)
  • P-39N — Aumentada a quantidade de munições das metralhadoras da asa para 300. (report)
  • F-100D — Botão de lançamento dos AGM-12B Bullpup atribuído a mísseis ar-terra no conjunto AGM12b bullpup x2+750lbs m117 cone 45 bomb x4, o mesmo se passa ao nível do conjunto AGM12b bullpup x2.
  • Ki-100, Ki-100-II — Corrigidos dados incorretos ao nível da proteção dos tanques de combustível.
  • Sea Fury FB.11 — Redistribuídas modificações dos canhões de 20 mm pelos níveis I e III. Adicionados foguetes Triplex R.P.. Alterada a posição da modificação com GRC mk8 para o nível III.
  • Avenger Mk.II — Adicioandos mísseis Uncle Tom.
  • Firebrand TF.Mk.IV — Redistribuídas modificações dos canhões de 20 mm pelos níveis I e III. Adicionados mísseis Uncle Tom. Alterada a posição das modificações dos foguetes e bombas para os níveis I e IV.
  • Mosquito FB.Mk.VI — Redistribuídas modificações dos metralhadoras de 7 mm pelos níveis I e III. Adicionados mísseis Uncle Tom.
  • P-51K (China) — Corrigida a aparência do avião no porta-aviõs.
  • S.O.4050 Vautour IIA - Alterado o conjunto de foguetes de T10 121 para T10 140.
  • SA.341F Gazelle — Corrigido o duplo lançamento dos Mighty Mouse (report).
  • UH-1C —Corrigida a visualização do lançador de granadas de 40 mm em modo Raio-X. (report)
  • BO 105 CB-2 — Adicionada visão noturna ao atirador. (report)
  • H-34 — Aumentada a quantidade de munições do casulo Mk 4 Mod 0 para 750 munições.
  • AH-64A, AH-64A Peten — AIM-92 Stinger movido para a ponta das asas e adicionados diferentes tipos de armamento suspenso nos pylons.
  • BGM-71 TOW, BGM-71 TOW-2 — Alterada a distância mínima de lançamento de 30 para 65 metros (report).
  • Mk.13 torpedo — Alterado para Mk.13-1. Especificadas massa e alcance. (report)
  • Mk.XII torpedo — Especificadas massa e alcance.
  • Wrf.Gr.21 rockets — Corrigida auto-destruição a distâncias de até 500 metros. (report)
  • Granada M430 de 40 mm— Removida mecânica de quebra do casco. (report)
  • Metralhadora de 13 mm Type 2 — Aumentada a cadência de tiro para 936 munições por minuto. (report)
  • Canhão de 20 mm Ho-5 — Aumentada a cadência para 950 tiros por minuto. (report)
  • Mk 4 Mod 0 — Reduzida a cadência de tiro para 4000 munições por minuto, Adicionado modo de fogo alternativo com cadência de 700 tiros por minuto. Corrigidas características das munições. (report)
  • Hо-203 37mm — Aumentada a cadência para 300 tiros por minuto. (report)
  • DEFA 552 30mm — Ajustada massa do canhão para 81kg.
  • Corrigido ponto de mira para mísseis em aviões e helicópteros. Agora é sempre no meio da fuselagem. Anteriormente podia ser mais acima ao ponto dos mísseis ar-ar sem fusível de contacto como os AIM-92 perderem o alvo.
  • Reformulado o autopilot dos mísseis ar-ar e ATGM teleguiados. Os mísseis podem agora ser mais precisos, sem rebaixarem e sem reter sobrecargas a velocidade cruzeiro.
  • Corrigida a velocidade máxima e sobrecarca dos mísseis Р-60/Р-60М e AIM-9L. A velocidade máxima dos foguetes e maior no lançamento (M=1.0) e a sobrecarga máxima é agora a máxima que pode atingir (a elevadas velocidades por exemplo, M=2.0 e superior, e não a média para o tempo de voo para o alvo à velocidade M=1.0. Para outros foguetes, estas sobrecargas são numericamente as mesmas.
  • Corrigidos os casos de quando toda a informação dos ATGM não era mostrada nas informações.

Alterações aos modelos de voo

  • A-4B - Corrigido um erro que levava a uma velocidade máxima e taxa de subida errados nas características.
  • Ki-44 (todas as variantes) - Atualizado completamente o modelo de voo de acordo com as correntes capacidades do modelo físico. Asas, fuselagem, estabilizador vertical e horizontal, e pás das hélices foram refinadas. Atualizado os momento de inércia.
  • Me-163 (todas as variantes), J8M1 – Corrigido um erro que levava ao avião a saltar após largar o ski. Corrigido um erro que causava aceleração mais lenta na pista ao decolar com apoio do trolley.
  • Arado-234 B-2 - Corrigido um erro ao nível de dificuldades do avião a descolar. Adicionados jatos para facilitar a decolagem.
  • F1M2 - Atualizado completamente o modelo de voo de acordo com as correntes capacidades do modelo físico. Asas, fuselagem, estabilizador vertical e horizontal, e pás das hélices foram refinadas. Atualizados os momentos de inércia.
  • SAAB A21-RB – Corrigido um erro que levava a um aumento parasítico da resistência dos lançadores de foguetes.
  • A6M2-N – Melhorada a navegabilidade. Melhorada a controlabilidade na água durante a decolagem e aterrissagem.
  • I-15 (todas as variantes) - Atualizado completamente o modelo de voo de acordo com as correntes capacidades do modelo físico. Asas, fuselagem, estabilizador vertical e horizontal, e pás das hélices foram refinadas. Atualizados os momentos de inércia. Modo de decolagem (WEP) adicionado aos I-15-M22 e I-15K. Mais detalhes disponíveis nas informações públicas no fórum acerca do avião.
  • Ta-152-H - Adicionada restrição na abertura dos flaps na decolagem de acordo com os manuais. Clarificada (redução) a inércia da unidade da hélice, ao nível do começo e paragem. Ganho elevado (subida) do modo do motor (90%) clarificado acelerado). Melhorada a eficiência dos travões (freios das rodas). Agora o avião requer maior cuidado ao travar na pista. Reduzida a eficiência dos ailerons a extremamente baixas velocidades (menos de 140 km/h).
  • Firefly Mk.5 - Reduzida a quantidade máxima de combustível.
  • F-4C - Adicionado computador balístico para bombas e rockets contra alvos de superfície.
  • F-4EJ - Aumentada a velocidade máxima a médias altitudes. Corrigida a animação da asa.
  • F-4E/EJ, Phantom FGR.2 - Adicionada mira de bombas CCRP para pontos aleatoriamente selecionados na superfície ou bases inimigas.
  • Ki-61 (todas as variantes) / Ki-100 (todas as variantes) / Ki-96 / Ki-102 - Atualizado completamente o modelo de voo de acordo com as correntes capacidades do modelo físico. Asas, fuselagem, estabilizador vertical e horizontal, e pás das hélices foram refinadas. Atualizados os momentos de inércia. Clarificados os modos de operação do motor. Corrigida a distribuição do combustível ao longo dos vários tanques de combustível.
  • Il-2 com motor AM-38F (todas as variantes) - Corrigido um erro ao nível da modelação termodinâmica que levava ao uso constante do modo WEP sem limitações.
  • Il-2 (todas as variantes) - Alterada a operação dos flaps. Agora a velocidades acima dos 260 km/h IAS os flaps podem ser largados. A velocidades abaixo dos 245 km/h IAS os flaps podem ser defletidos completamente para os ângulos requeridos.
  • Hunter (todas as variantes) - Corrigido um erro que causava os freios aéreos a ser usados quando o ''chassi is released''. Agora se tentar abrir o trem enquanto o freio aéreo está aberto, o freio será automaticamente fechado e não abrirá mais enquanto o trem estiver aberto.
  • P-51 (todas as variantes) - Corrigida a iluminação do painel de instrumentação durante a noite.
  • Re.2005 serie 0 - Alterada a taxa de subida para valores da série (6000 metros em 6’30”). Tempo de execução da curva a 1000 metros aumentada em 1 segundo (19 s em WEP, 20 s a 100%). Alterado o BR para 5.3.

Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento dos navios

Armamento naval

  • HMS Southampton - Removidas munições de primeira ordem nos canhões primários.
  • SGB 309 - Corrigida a quantidade de munições de 40 mm.
  • HMS Kent (54) — Corrigidos ângulos de ataque do canhão de 102 mm.
  • 28 mm Mk.1 Chicago piano - Corrigida a distância de autodestruição das munições HE.
  • Canhão de 37 mm/67 70-К - Aumentada a cadência para os teóricos 180 tiros por minuto.
  • Corrigidas características técnicas das massa total e massa de explosivo das munições de 25 mm/60 do autocanhão Type 96:
    • 25 mm HE: 250 g, 17 g tetril
    • 25 mm HEF-T (auto-destrutiva): 243 g, 8,5 g TNT
    • 25 mm HEI: 255 г, 5,52 g TNT
    • 25 mm AP-T: 283 g.
  • Clarificados os disparos das armas AI dependendo do calibre das respetivas armas:
    • 7 mm — 1000 m;
    • 12.7 mm — 2000 m;
    • 20-25 mm — 3500 m;
    • 30 mm —  4000 m;
    • 40 mm — 5000 m.
  • Corrigido o equivalente de Trotyl do explosivo em Ledditt para 110%.
  • Jaguar-Klasse (140), Köln F220 - Alterado o lançador 40-mm/70 MEL58 ao nível das munições:
    • Removidas munições AP e HE.
    • Adicionada munição M-DN51 HEF-T.
    • Adicionada munição HEF-T com fusível RADIO.
    • Restituídos os valores de pesquisa e Silver Lions com a remoção da modificação.
  • Canhão de 40 mm Bofors Flak 28 - Alterada a munição britânica HE para a alemã de HEF-Т Sprgr. Patr.
  • 283mm Spgr L/4,4 Bdz PB - Corrigida a penetração de blindagem.
  • 152mm HE-VT do HMS Belfast — Corrigido o fusível RADIO que levava a detonação a distâncias erradas.
  • IJN Tone — Corrigidos os ângulos de rotação das unidades de calibre inferior.
  • Leipzig — Corrigida a exatidão da artilharia de 37 mm.
  • HMS York (90), Nürnberg — Resolvido o problema da rotação incorreta das armas de 20 mm da torre principal.
  • Type 4 Model 4 — Corrigida a mostragem das cargas de profundidade.

Modificações e habilidades da tripulação

  • Type 1924 Jaguar - Alterada a modificação da velocidade de direção de tiro das antiaéreas para as auxiliares.

Características, físicas e modelos de dano

  • Mecânica de quebra do casco - Revistos os parâmetros de quebra do casco. Agora pode ser feito com munições com explosão suficiente. No caso de navios de deslocamento reduzido, basta serem atingidos por munições HE de calibre de 100 mm. Os parâmetros de quebra do casco estão diretamente dependentes da dimensão do navio, pelo que navios de dimensões necessitarão de munições de calibre maior para quebrar o casco. Por favor note que munições HE fracas de 100 mm poderão não conseguir induzir quebra do casco.
  • USS Helena (CL-50) - Aumentado o número de tripulantes de 868 para 1188.
  • Estilhaços - Corrigido o modelo de dano ao nível dos estilhaços. Refeitos os diagramas de distribuição dos estilhaços. Recalculados os valores de penetração. Recalculados dano e raio dos estilhaços para aumentar o realismo. Corrigido o número total de fragmentos que uma munição pode produzir.
  • Munições HE - Corrigido um erro onde munições HE podiam destruir as munições de um navio praticamente sem quaisquer danos prévios. Reformulado o impacto das munições HE no navio para aumentar o realismo. Munições HE receberam melhores propriedades de ignição, e o dano de estilhaços foi corrigido.
  • Construção do navio - devido hás alterações acima mencionadas, alterações foram feitas ao nível da construção dos navios. A espessura das laterais, superestruturas, e partições interiores foram corrigidas para que as explosões e fragmentos secundários possam interagir de forma correta - podem penetrar de acordo com sua energia e levar a danos adequados.
  • Krasny Krym, Krasny Kavkaz - Corrigido um erro onde as montagens de armamento com escudos ou torres podiam receber dano de munições HE que não tinham penetração suficiente.
  • IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma - Alterada a rotação do armamento de 25 mm com motor eléctrico para 18-12 º/s.
  • USS Atlanta - Corrigida a blindagem das torres primárias nas laterais.
  • HMS Kent (54) e HMS London (69) - Adicionada blindagem nos lemes. CONFIRMAÇÃOCONFIRMAÇÃOCONFIRMAÇÃO
  • IJN Ayanami — Aumentada a tripulação para 221 marinheiros.
  • USS Brooklyn (CL-40), USS Helena (CL-50) — Adicionada mantlet hás armas de calibre primário. Corrigida a blindagem da torre. Corrigida a espessura da blindagem dos elevadores de munição.
  • IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma — Adicionados bulkheads na zona interna.
  • Admiral Hipper — Aumentado o detalhe do cinturão.
  • MBK pr. 186 — Blindagem das torres correspondem agora hás torres dos T-34-85.
  • USS Phelps (DD-360) — Especificado o modelo de dano das armas antiaéreas quadruplas Bofors.
  • IJN Kako — Reformulada completamente a blindagem de acordo com novos dados históricos.
  • USS Portland (CA-33) — Alterado o casco para 19 mm de espessura, cinturão e blindagem superior do casco.
  • IJN Furutaka — Especificada a blindagem do convés. 
  • Isuzu — Corrigida a escala do modelo de dano das chaminés. 
  • VS-10 — Corrigida a escala do modelo de dano das bombas de água.
  • Type T-14 (Mod. 01) — Corrigida a escala do modelo de dano das bombas de água.
  • MBK-161 (1943), MBK-161 (1944), MBK pr. 186, MBK pr. 186 (MK 85), Pr.191M, Pr.191 — Especificada a posição dos compartimentos e dividida a secção acima do convés. 
  • Pr. 1204 (late) — Corrigida a dimensão do elemento de blindagem que não corresponde visualmente há mesma.
  • HMS Belfast — Especificada a posição das munições.
  • PGH-2, PG 02 — Alteradas as físicas dos navios hidrófilos.
  • HMS Tiger — Adicionado RADAR aéreo.

Modelo visual dos navios e seus componentes

  • Adicionada animação de ejeção de casulos de munições:
    • Albatros-Klasse (143), Köln F220, Chikugo, Ikazuchi, HMS Tiger, Asheville (PGM-84), USS Brooklyn (CL-40), USS Helena (CL-50), USS Atlanta (CL-51), USS Pensacola (CA-24), USS Portland (CA-33), USS Phelps (DD-360), Porter (DD-356), Bennion (DD-662), Cowell (DD-547), Fletcher (DD-445), Somers (DD-381), Sumner (DD-692), Chapayev, Sverdlov, Pr. 41 Neustrashimy, Pr. 56 Spokoinyy, Pr. 35, Pr. 159.
  • Ikazuchi - Melhorada a textura do navio.
  • Köln F220 - Melhorada a textura do navio.
  • HMS Kent (54) -  Corrigida a mostragem de munições ao apontar o cursor. Corrigida a textura dos torpedos.
  • HMS London (69) - Corrigidos erros ao nível do canhão de 102 mm e partes que rodavam separadamente. Corrigida a mostragem incorreta do lançamento dos torpedos.
  • MPK Pr.122bis, MPK-163, MPK pr. 122A - Corrigidos erros ao nível do canhão de 102 mm e partes que rodavam separadamente.
  • SGB (S309) - Corrigido o modelo Raio-X.
  • Ya-5M and G-5 TKA 106 - Corrigida a mostragem dos materiais do lançador de foguetes.
  • Prinz Eugen, 165 ft PC-451, Type 1939 (T31) - Corrigidos problemas na animação da bandeira.
  • HMS London (69) — Corrigido um erro no nível de detalhe onde os objetos eram mostrados suspensos na parte mais próxima do navio.
  • Albatros-Klasse (143) — Corrigido o eixo de rotação do RADAR.
  • МО-4 — Corrigida a posição errada dos braços do comandante. Corrigido o eixo vertical de mira da arma de 12.7 mm DShK em modo Raio-X.
  • Elco 80 ft PT-556 — Corrigida a incorreta posição dos pés do atirador na proa durante a rotação da arma.
  • Class Isles (T-285) — Corrigido erro ao nível dos detalhes dos tubos.
  • Pr. 41 Neustrashimy — Corrigida a discrepância entre o modelo visual dos torpedos e o modo Raio-X do segundo lançador.
  • Köln F220 — Modelo de Raio-X das cargas de profundidade selecionado de acordo com o modelo visual.
  • Albatros-Klasse (143) — Melhorada a animação do coice das armas.

Economia e pesquisa

  • T-55AM-1 - Alterado o BR em todos os modos de 8.7 para 8.3.
  • KPz-70 - Alterado o BR em todos os modos de 9.0 para 9.3.
  • XM-803 - Alterado o BR em todos os modos de 8.7 para 9.0.
  • MBT-70 - Alterado o BR em todos os modos de 9.0 para 9.3.
  • Re.2005 serie 0 — Alterado o BR em todos os modos de 6.0 para 5.3.

Customização

  • Adicionados capacetes como decorações para a China e Suécia com possibilidade de obtenção via tarefas ou GE.
  • Adicionadas conquistas para a armada italiana.
  • Adicionados decalques para a aviação e veículos terrestres suecos com possibilidade de obtenção via tarefas ou GE.
  • Adicionados ícones de jogador para a Suécia possibilidade de obtenção via tarefas.

Interface

  • Corrigida a velocidade máxima nas sugestões relacionadas com mísseis ar-ar.
  • As notas das atualizações podem ser vistas em jogo no Menu-Ajuda.
  • Refeito o menu de armamento suspenso.
  • Windows e Mac OS:
    • Disponível funcionalidade “Multifunctional menu” que garante controle total sobre o veículo, quando ativada.
    • Na funcionalidade “Multifunctional menu” não estão disponíveis pontos cinza que podem não ser aplicados ao corrente veículo do jogador.

Mecânicas de jogo

  • Adicionada nova mecânica de jogo - Designação de alvo dentro de equipe. Um ponto pode ser especificado na superfície através de um terceiro jogador em pelotão/squad, usando a mira ou binóculos. O ponto designado também será duplicado no minimapa. Isto pode ser feito com aeronaves ou veículos terrestres. Para o fazer necessita de atribuir a tecla nas definições gerais. O ponto será mostrado aos membros do pelotão com uma margem de erro dependendo da distância. O erro máximo é 15 metros.
  • Adicionada opção de lançamento de flares em ciclos. O número de flares num ciclo, período do ciclo e tempo entre ciclos podem ser definidos nas opções.
  • O lançamento dos flares pode ser ativado e desativado no modo MAW (missile approach warning system).
  • Adicionada nova mecânica de jogo para localizar o último inimigo em batalhas realísticas de aviação. Esta mecânica ativa, via marcação do setor correspondente, após 15 minutos do começo da missão e apenas se um jogador restar. Este indicador atualiza a cada 20 segundos.
  • Desativada invulnerabilidade na zona de respawn aquando do uso de artilharia.
  • Alterados parâmetros de identificação de alvo em batalhas terrestres realísticas:
    • Atraso entre identificações bem sucedidas: 10 → 6s.
    • Atraso entre identificações mal sucedidas: 60 → 45s.
    • Duração do marcador: 30 → 45s.
  • Alterados os custos de pontos de partida base em batalhas terrestres realísticas:
    • OTOMATIC: 220 → 150
    • ADATS: 220 → 130
    • WZ305: 110 → 150
    • M24 Chaffee (todas as variantes em todas as nações): 90 → 110
    • PT-76B: 90 → 110
    • BMP-3: 150 → 110
    • Object 685: 150 → 110
    • Type 89: 150 → 110
    • PT-76 (China): 150 → 110
    • Type 63-I: 150 → 110
    • Type 62: 150 → 110
    • ZBD86: 150 → 110
    • AMX-13 (FL11): 150 → 110
    • Ikv 91: 150 → 110
    • Strf 90C: 150 → 110
    • CV90120: 150 → 110
    • Strv 74: 150 → 110
    • CV90105 TML: 150 → 110
    • Strv m/31: 150 → 80
    • Strv m/38: 150 → 80
    • Ho.229 V3: 750 → 600

Alterações específicas da PlayStation®4.

  • Adicionado suporte inicial para gestos touchpad. Gestos como “Tap”, “Flick Left/Right/Up/Down” podem ser atribuídos a várias ações no jogo como em qualquer outro botão.
  • Touchpad tap já não entra em conflito com LMB tornando-o independente. Double Tap pode ser usado para ativar objetos na GUI.
  • “Pinch to Zoom” pode ser usado para fazer zoom no hangar.
  • Adicionada opção “Use touchpad for aiming” nos controles comuns para quem preferir o comportamento antigo do touchpad.
  • Adicionada nova opção “Cross-platform gameplay” que, quando desativada, limitará o matchmaking apenas a jogadores da PlayStation®4.
  • Adicionada nova opção “Only PlayStation®4 players in leaderboards".
  • Adicionada opção para desativar comunicação cross-platform. Os jogadores que escolherem esta opção não verão mensagens de texto de outras plataformas. O chat de voz fica desativado mas podem usar a funcionalidade na equipe. 
  • Jogadores da PlayStation 4 que ligarem um email à sua conta e entrarem com a versão PC do jogo já não podem gastar Golden Eagles. Conta premium incluída nos pacotes da PlayStation Store não estão disponíveis na versão PC. No entanto, as contas premium compradas no jogo e por Golden Eagles na PlayStation 4 estão disponíveis no PC.

Alterações específicas da Xbox One.

  • PlayStation®4 e Xbox One podem agora encontrar-se em partida.
  • Batalhas de Simulação e Guerra Mundial disponíveis aos jogadores da Xbox One.

Gráficos

  • Melhorado o mecanismo de indicação no HUD (head-up display) de helicópteros modernos. Agora a indicação será mostrada de acordo com os princípios físicos de tais dispositivos.

Som

  • Criados novos eventos de som para todas as metralhadoras de veículos terrestres e navios. Alterado o princípio de formação do som das rajadas. Agora é uma sequência de sons individuais enquanto no passado era um evento de som da rajada.
  • Alterações na direção de maior integridade de som e aumento da dinâmica nos eventos de som dos motores dos veículos terrestres.
  • Adicionados sons autênticos dos motores e lagartas dos T-34.
  • Adicionados sons autênticos dos motores e lagartas dos T-72.
  • Tornada mais óbvia a onda de choque proveniente dos aviões supersónicos. Anteriormente não era distinta o suficiente.
  • Adicionados novos eventos de som para a suspensão de veículos sobre rodas.
  • Adicionado sistema de som dinâmico para fricção das rodas e lagartas com a superfície dependendo do tipo, areia, terra, neve, etc.
  • Adicionados novos sons para os canhões aéreos M61, M61A1 e JM61A1.

Controles

  • Opção Velocidade do cursor do mouse removida de Opções -> Opções de Gamepad - não tinha efeito há algum tempo e ainda estava visível.
  • Opção “Mouse smoothing” movida de controles de aeronave para controles comuns pois afetava todos os veículos.
  • Corrigido um erro que causava o modo de controle Mouse Aim a ser selecionado ao carregar os controles salvos anteriormente.

A Equipe War Thunder