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Notas da atualização Viking Fury

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O WAR THUNDER APRESENTA a Atualização Viking Fury!

Uma nova árvore de veículos terrestres suecos com cerca de 30 veículos, outras nações receberam cerca de 20 novas máquinas incluindo os lendários AH-64 Apache e Ka-52, os fantásticos Lightning F.6 e J35D Draken, ou ainda os grandes HMS London (69) e USS Portland (CA-33). Dois novos mapas inspirados nas paisagens da Escandinávia, novos sistemas onboard para aeroanves, melhorias ao motor gráfico e muito mais! Nós conseguimos ainda fazer melhorias ao jogo e corrigir muitos erros reportados por jogadores! Tudo isto espera por você na atualização Viking Fury!

Estamos orgulhosos de lançar uma nova árvore - as Forças Terrestres Suecas. Não perca os detalhes em como participar na CBT!

Forças Terrestres Suecas

Forças Terrestres

Suécia

  • Strv m/40L
  • Lago I
  • Strv m/42 EH
  • Delat Torn
  • Strv 74
  • Strv 81
  • Strv 101
  • Strv 103A
  • Strv 103С
  • Strv 121
  • Strv 122
  • Pvlvv fm/42
  • Lvtdgb m/40
  • L-62 ANTI II
  • Lvkv 42
  • VEAK 40
  • Lvkv 90C
  • Lvrbv 701
  • fm/43-44

URSS

Alemanha

Grã-Bretanha

Itália

  • Centauro MGS

China

França

  • AMX-32
  • M3A3
  • Crusader Mk.II
  • M4A3 (105)

Novos aviões

Japão

  • F-4EJ

Alemanha

  • Ju 188 A-2

Grã-Bretanha

EUA

China

  • F-100A

Suécia

  • Mörkö-Morane (Premium)
  • J35D Draken
  • J-32 Lansen (cockpit detalhado).

Novos sistemas onboard para a aviação

Novas mecânicas para pilotos: RADAR de bisca de alvos terrestres, flares, computador balístico para alvos marcados. Todas as mecânicas descritas serão implementadas nas aeronaves que as possuíram na realidade e tomando em consideração suas particularidades.

Helicópteros

URSS

Grã-Bretanha

Armada

EUA

  • USS Portland (CA-33)

Alemanha

  • Köln F220
  • Leipzig

Grã-Bretanha

Japão

  • IJN Mikuma (Premium)
  • Ikazuchi

URSS

  • Sverdlov
  • Project 41 “Neustrashimy” (Premium)

 

Novos mapas e missões

  • Novo mapa Suécia para batalhas terrestres.
  • Novo mapa Dinamarca para batalhas aéreas.
  • Adicionado testes de voo para a Suécia no mapa Dinamarca.

Atualizações a mapas e missões

  • Alterados os modelos dos aeródromos em batalhas combinadas terrestres. Agora o modelo do aeródromo de pista de 1200 metros será usada para batalhas de nível baixo, 1700 metros para médios e 3200 metros para níveis elevados.
  • Em batalha combinadas terrestres, a localização do aeródromo foi padronizada. Agora para batalhas de níveis baixos e médios, os aeródromos estão localizados a 7 km do centro do mapa e em batalhas de níveis elevados a distância aumenta para os 12 km.
  • Alvos AI auto-destrutíveis ao longo do tempo foram desativos para missões de Ataque ao Solo. Adicionados novos tipos de alvos: Aviões de ataque ao solo AI, com spawn para ambas as equipes e atacam alvos terrestres. O número de veículos AI nestas missões aumentou, os pontos agora têm em consideração ambos os alvos pesados como carros de combate e bunkers, e alvos leves como caminhões, artilharia e antiaéreas:
    • Ground Strike ”Oahu" 
    • Ground Strike ”Berlin" 
    • Ground Strike ”Britain" 
    • Ground Strike ”Guam" 
    • Ground Strike ”Korsun" 
  • Alterado o comprimento da pista de aterrissagem para 1700 metros nas missões listadas acima.
  • Desativados os contadores de veículos nas missões listadas acima. Este contador duplicava a pontuação e frequentemente não refletia o número de veículos requerido para vitória.
  • Nas missões listadas acima, quando um avião adversário era destruído, pontos de vitória eram deduzidos (o abate não afetava a pontuação). O mesmo mecanismo será usado em missões Airfield Domination.  
  • Corrigida a carência de invulnerabilidade na área de spawn para veículos terrestres nos mapas Hürtgen Forest e Maginot Line.

Alterações a modelos de veículos terrestres, modelos de dano, características e armamento

  • T-72A - Placa da secção superior frontal do casco convertida em blindagem volumétrica.
  • T-80B - Placa da secção superior frontal do casco convertida em blindagem volumétrica.
  • T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) - Mantlet da arma é agora blindagem volumétrica.
  • Type 59, Type 69, ZTZ59D1 - Mantlet da arma é agora blindagem volumétrica.
  • T-34, todas as versões de 76 e 57 mm - Mantlet da arma e placa frontal superior do casco são agora blindagem volumétrica.
  • Adicionados holofotes de radiação infravermelha aos Kpz-70, MBT-70, Leopard 1 e M48AC2.
  • Os rastreadores de alvo ópticos de antiaéreas são agora muito mais precisos.
  • Corrigido o alcance máximo da Stormer HVM. O alcance máximo de 7 km não era alcançado, os mísseis acabavam por detonar a cerca de 5 km.

Alterações aos modelos das aeronaves, modelos de dano, características e armamento

  • Para a maioria dos mísseis ar-ar o alcance de lançamento foi alterado para os valores reais a baixas altitudes - redução de cerca de 25-30%. A redução a médias e elevadas altitudes é insignificante. 
  • Dispositivos de busca de radiação IV dos mísseis ar-ar podem agora lidar com vários alvos dentro do campo de visão do próprio dispositivo: os mísseis já não se afastam do alvo.
  • Mísseis Igla, Stinger e Mistral- Corrigido desempenho de voo e parâmetros do dispositivo de busca: empuxo/força do motor aumentado, aceleração lateral reduzida.
  • Míssil Firestreak afinado de acordo com fontes: aceleração alteral e ângulos cardan do dispositivo de busca aumentados, o método de controle do míssil mudou de navegação proporcional para 'pure pursuit guidance'.
  • Desempenho de voo do míssil R-60M configurado de acordo com fontes: agora o desempenho de voo está de acordo com o míssil R-60.
  • A cobertura das nuvens agora reduzem o bloqueio de alvo via Radiação IV, LASER, equipamento ótico de helicópteros e mísseis antiaéreos.
  • Configurada velocidade e tempo de voo para todos os ATGM disparados de aeronaves de acordo com referências. O alcance máximo após lançamento depende agora do lançador e altitude. A distância máxima dos Vikhr ao nível do solo foi reduzido de 10 para 8.6 km. Para outros ATGM, a alteração é insignificante.
  • F-4M FGR-2 - Adicionado dispositivo de aviso de recetor de RADAR e computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar. Adicionado computador balístico para bombas, foguetes e canhões.
  • F-4C - Conjunto modular com sistema de aviso de RADAR RWR (radar warning system).
  • MiG-21F-13, MiG-21MF and MiG-21SMT - Adicionado computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar aos telémetros a RADAR, e RADAR.
  • MiG-21MF e MiG-21SMT - Adicionado computador balístico para lançamento de foguetes e disparo de canhões.
  • F-4C - Adicionado computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar. 
  • T-2 - Adicionado computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar ao RADAR. Adicionado computador balístico para bombas, foguetes e canhões.
  • AH-1FAH-1Z receberam mira automática para foguetes. O AH-1Z agora possui mira automática para canhões e para o canhão da torre em alvos selecionados.
  • Tiger UHT recebeu mira automática para foguetes e canhões.
  • Mi-28N recebeu o sistema de aviso de RADAR SPO-150 Pastel em vez do SPO-15 Bereza. Ajustada a quantidade de munição do canhão 2A42 para 250 munições.
  • Mi-24, Mi-35M, Mi-28NKa-50 receberam miras automáticas para foguetes e canhões. Os Mi-28N e Ka-50 receberam mira automática para o canhão das torres para alvo selecionado.
  • AH-1S recebeu mira automática para foguetes.
  • A-129A recebeu mira automática para foguetes e canhões, assim como mira automática para o canhão das torres para alvo selecionado.
  • Tiger HAP e Tiger HAD recebeu mira automática para foguetes e canhões, assim como mira automática para o canhão das torres para alvo selecionado.
  • Canhões GSh-30, NR-30, N-37 — Reduzido o coice dos disparos.
  • Alterado o tipo de munição de 30 mm dos Tiger HAP e HAD de HEF-I para SAPHEI. Aumentado o alcance das munições. Adicionada penetração balística. Agora as munições retêm sua eficácia ao disparar a menos de 3 km.
  • Corrigida a mostragem incorreta da localização dos mísseis RP-3 em alguns aviões.
  • Pyorremyrsky - Alterado o cinto de munições de 12.7 mm da metralhadora LKk/42.
  • J20 - Alterada a composição do armamento da metralhadora Akan m/40.
  • J11 - Alterada a composição do armamento da metralhadora Akan m/40.

Alterações aos modelos de voo

  • Todos os helicópteros - Removido o roll irrecuperável após exceder a velocidade máxima em modo Arcada.
  • LaGG-3 -11/23/34/35/66 - Corrigido um erro com a mostragem incorreta do tempo de voo dependendo da quantidade de combustível selecionada.
  • Bombas de 100 a 3000 libra massa (EUA, Grã-Bretanha) - Corrigido um erro que levava a atrito parasítico.
  • FFAR, Mighty Mouse - Corrigido o atrito das gôndolas.
  • Halifax B Mk.III - Corrigidos os nome e modelos dos motores em modo Raio-X.
  • A21A-3 - Corrigido um erro no preenchimento errado dos tanques de combustível.
  • A21RB - Corrigido um erro em que Ksp m/22 afetada as características de voo.
  • B5N2, B7A2, D4Y1, D4Y2, D4Y3 Ko, P1Y1 - Atualizado completamente o modelo de voo. Refinadas as asas, fuselagem, fins e elevator. Especificado o comportamento do avião após abrir flaps e trem. Ajustado a distribuição do combustível nos tanques. Atualizado o momento de inércia.
  • B7A2 - Corrigido um erro que levava à subestimação das características de velocidade; Velocidade definida nos dados do avião (aumento).
  • Lynx AH.Mk.1, G-LYNX, Scout AH.Mk.1, Wasp HAS.Mk.1 - Corrigido um erro na iluminação incorreta do painel de instrumentação.
  • G5N1 - Atualizado o modelo de voo. Refinadas as asas, fuselagem, fins e elevator. Especificado o comportamento do avião após abrir flaps e trem. Ajustado a distribuição do combustível nos tanques. Atualizado o momento de inércia.
  • SB 2 (toda a série) - Corrigido um erro que levava a perda de sustentação no caso de falha de um dos motores a velocidades excedendo valores especificados no manual de voo. Este efeito surge agora a velocidades rondando os 135 km/h ou menos.
  • DB-3a - Corrigido problema na animação do trem.
  • F-86F-40, F-86F-40 JASDF - Reduzida a eficiência do leme a elevadas velocidades. Reduzida a sobrecarga máxima para valores mais seguros. Destruição devido a sobrecargas de força são agora menos comuns.

Alterações a modelos de navios, modelos de dano, características e armamento

Armamento naval:

  • Munições com fusível de RADIO adicionados aos seguintes canhões:
    1. 102-mm/45 Mark XVI
    2. 114-mm/45 Mark IV
    3. 114-mm/45 Mark V
    4. 120-mm/45 Mk.XII
    5. 152-mm/50 BL Mark XXIII
    6. 152-mm/50 QF Mark N5
  • USS Phelps (DD-360) - Armas de calibre primário ajustadas de acordo com suas características.
  • 94 ft PT-811 - Instalado modelo de torpedo correto.
  • IJN Sendai - Instalado modelo de torpedo correto.
  • Isuzu - Corrigida combinação de tipos de torpedo com bombas de morteiro.
  • Type 1934A (1940) - Corrigida combinação de tipos de torpedo com bombas de morteiro. Torpedos G7e alterados para G7a.
  • Type 1936B - Corrigida combinação de tipos de torpedo com bombas de morteiro.
  • Kirov - Cadêndia de tiro da arma de 100 mm corrigida ao nível do carregamento via compartimento de munições primário.
  • 94 ft PT-811 - Corrigido o sobreaquecimento das armas automáticas.
  • Tribal (F75) - Corrigido o controle das armas primárias.
  • Haida (G63) - Corrigido o controle das armas primárias.
  • 165 ft PC-451, 165 ft PC-466 Carmi - Aumentada a cadência de tiro do canhão de 76 mm para 20 tiros por minuto via compartimento de munições primário.
  • AF D1, AF D3 - Aumentada a cadência de tiro do canhão primário para 15 tiros por minuto. Adicionado compartimento de munições primário. Corrigida posição da blindagem.
  • Mogami class - Reduzidos os ângulos de rotação das armas de 27 mm para os valores historicamente corretos.
  • HMS Leander, HMS Arethusa - Corrigidas as armas de 102 mm ao nível dos ângulos de ataque, cadência de tiro e munições.
  • Battle (D14) - Aumentada a cadência de tiro das torres com uma arma de 20 para 15 tiros por minuto, removidos os compartimentos de munições primários da proa.
  • USS Pensacola - Aumentada a cadência de tiro das armas de 203 mm/55(8") Mk.14 para 3.5 tiros por minuto.
  • Type 1924 Jaguar - Aumentado o ângulo de ataque vertical das torres de 105 mm para 50º. Rotação das torres da popa é agora 360º. Adicionada zona morta para as torres na superestrutura da popa.
  • HMS Tiger - Removido compartimento de munições primário, pelo que o carregamento é constante agora. Rotação das armas é agora 360º. 
  • Syonan - Alterada a arma de 120 mm/45 type 3 para 120 mm/45 type 10, com melhor cadência de tiro e tempo para mirar.
  • Munição de 152 mm CPC (Common Pointed Ballistic) - Alterado o tipo de munição para semi-penetrante. 
  • Munição de 152 mm CPBC (Common Pointed Ballistic Capped) - Aumentada ligeiramente a penetração.

Modificações e habilidades da tripulação:

  • Type 1924 Jaguar — Alterada a ordem das modificações.
  • Isuzu — Removida a modificação Sistema de Rastreio do Armamento Secundário.
  • 165 ft PC-466 Carmi — Alterado do desbloqueio de armamento com as modificações Morteiro e Cargas de Profundidade.

Características dos navios, físicas e modelos de dano:

  • Alterado o modelo de dano nos compartimentos das munições:
    • Os compartimentos foram divididos em compartimentos de munições e carga propulsoras, de prieira ordem, acondicionamento de munições das armas secundárias e cargas de profundidade.  
    • As granadas das munições explodem aquando destruídas, causando a destruição do navio. Todas as munições que estão acondicionadas separadamente têm chances de cerca de 11% de detonação imediatamente após danos de explosão. 
    • Compartimentos primários de munições e cargas propulsoras podem entrar em ignição causando danos à torre e causar incêndio em todo o navio.
    • Os compartimentos das armas secundárias e cargas de profundidade e granadas de morteiro podem entrar em ignição causando danos severos aos compartimentos na proximidade, mas não é letal ao navio. 
    • Munições dos compartimentos primários não podem destruir o navio, mas sim inutilizar a torre.
  • Compartimentos da tripulação corrigidos ou redistribuídos em todos os cruzadores. Corrigidos erros nos compartimentos da tripulação atrás da blindagem ou tanques de combustível, aumentando a capacidade de sobrevivência do navio. 
  • Otimização da grelha geométrica nos modelos de dano de todos os navios, resultando em melhores cálculos do tempo referente às munições.
  • Reequilibrado o tempo de reparação dos módulos no modo Realístico.
  • MBK-161 (1944), USS Atlanta (CL-51), IJN Mogami, Kirov — Corrigida a blindagem da torre primária.
  • Syonan — Corrigido o modelo de dano do casco.
  • HMNZS Leander — Corrigida a blindagem do compartimento das munições, leme e barbettes. 
  • IJN Suzuya - Corrigido o modelo de dano da transmissão.
  • IJN Kuma - Corrigida a posição da blindagem do convés.
  • AF D1, AF D3 - Melhorada a sobrevivência da tripulação.
  • HMS Belfast - Corrigida a blindagem no casco, barbettes e travessias. Adicionados bulkheads longitudinais blindados no compartimento de munições primário. Corrigida a posição das munições de calibre primário. Removidos os compartimentos de primeira ordem das armas principais devido ao suprimento direto de munições à torre. Adicionado compartimento de munições de 4 inch.
  • HMS Arethusa - Corrigida a blindagem do compartimento das munições e sua posição.
  • USS Brooklyn, USS Helena - Corrigida a blindagem.
  • IJN Furutaka - Corrigidas as blindagem, tanques de combustível, elevadores de e compartimentos de munição.
  • Admiral Hipper, Prinz Eugen - Clarificados bulkheads e blindagem longitudinal interna.
  • Kanonenboot K-2 - Corrigida a armadura, corrigidos os buracos.
  • Type 1936A (Mob) - Alterada a dimensão dos tanques de combustível e elevador da proa.
  • MGB-61, HMS Arethusa, HMS Dido, Fairmile C (332), SGB (S304) - Separada a blindagem no armamento secundário.
  • HMS Dido - Alterada a espessura do cinturão, forma da blindagem do convés e adicionados elementos em falta. Clarificado o volume das munições.
  • Pr. 7U, Pr. 7U Stroyny, Tashkent (leader) - Alterados parâmetros físicos.
  • Pr. 159, Pr. 35 - Aumentada a boca no RADAR FOOT H.
  • HMZNS Leander - Removidas munições primárias nas armas principais.

Modelo visual e módulos:

  • MPK Pr.122a, MPK-163 — Corrigido desenquadramento entre as munições ao nível da descrição.
  • IJN Kiyoshimo — Corrigido um erro na mostragem das torres de 25 mm em Raio-X.
  • Z20 Karl Galster — Corrigido um erro na mostragem dos torpedos em modo Raio-X.
  • IJN Sendai — Corrigido um erro na mostragem dos modelos das bombas em modo Raio-X.
  • Isuzu — Corrigido um erro na mostragem dos torpedos em modo Raio-X.
  • IJN Suzuya, IJN Mogami — Alterado o modelo das aeronaves.
  • USS Phelps — Corrigido um erro na mostragem das torres da popa em modo Raio-X.
  • SGB (S304) - Corrigida a mostragem das torres de 40 mm em modo Raio-X.
  • HMS Hawkins (D86) - Corrigida condição do modelo de destruição das torres. Escala ajustada.
  • HMS Dido - Alterada a aparência das munições em modo Raio-X.
  • Pr. 7U, Pr. 7U Stroyny, Tashkent (leader) - Alterada a posição inicial da câmara.
  • IJN Yuudachi - Corrigido um erro na mostragem das sombras de módulos adicionados.
  • HMS Tiger - Redesenhado o modelo Raio-X.
  • IJN Kako - Alterado o modelo Raio-X das caldeiras, o número e posição dos elevadores, a forma e localização dos tanques de combustível e munições.

Interface:

  • Battle (D37) — Corrigido o marcador de torpedo para o lançador da popa.
  • HMS Dido — Corrigido um erro no indicador de dano no HUD onde outros elementos do navio rodavam em volta da torre da proa.
  • Class K (F37) — Corrigido o modelo do sistema antiaéreo na proa em modo Raio-X.
  • Fairmile C (332) — Corrigidos os modelo das armas e unidades nas torres principais em modo Raio-X.

Outros:

  • Kanonenboot K-2 - Movido o ponto de partida para contratorpedeiros.

Economia e pesquisa

  • Corrigido um erro onde as classes de aeronaves não se enquadravam com as classificações. Devido a isto, os aviões tinham um tempo de carregamento incorreto, os pontos de spawn eram calculados incorretamente e outros parâmetros também. As descrições dos aviões foram corrigidas. Pontos de spawn dos aviões especificados não foram alterados.
    • Alterados para avião de ataque: 
      • P.108A series 2
      • XA-38
      • Tandem MAI
    • Alterados para bombardeiro: 
      • B18A
      • B18B
      • B17A
      • B17B
      • B3C
    • Alterados para caça: 
      • Firebrand TF.Mk.IV
      • Firefly F.Mk.I
      • Firefly FR.Mk.V
      • Tempest Mk.V (Vickers P)
      • Hurricane Mk.IV
      • Mosquito FB.Mk.XVIII
      • Beaufighter Mk.VIc
      • Beaufighter Mk.21
      • Beaufighter Mk.X
      • He 219A-7
      • Firecrest
      • Me 410 (todos os modelos)
      • Ki-102 Otsu
    • Alterados para bombardeiro leve:
      • OS2U-1
      • OS2U-3
      • F1M2
  • Classes de veículos terrestres corrigidos: 
    • IT-1
    • Ho-Ni I
    • AML-90
  • Adicionada nova classe de navios, Fragata. Divisão entre os grupos Fragata e Canhoneira. Estes navios poderão fazer respawn em missões apenas com contratorpedeiros e navios de maior deslocamento:
    • Pr. 159
    • Pr. 35
    • Chikugo
    • Isuzu
    • Syonan
    • Köln F220
    • Ikazuchi
    • Groza
    • Kanonenboot K-2
    • River class (K-246)
  • Aviação sueca disponibilizada para todo o mundo. Ajustados os requerimentos para abertura dos vários níveis.
  • Adicionado requerimento de progressão entre os seguintes veículos:
    • Begleitpanzer 57 - > TAM
    • Conqueror - > Warrior
    • Striker - > Rooikat Mk.1D

Customização

  • Adicionado test drive para veículos terrestres chineses e suecos.
  • Adicionadas conquistas para aeronaves chinesas e suecas.

Recompensas

  • Adicionadas novas ordens e medalhas para a Suécia.
  • Adicionados novos títulos para as recompensas referentes à Suécia.

Interface

  •  Adicionado menu multifunções para todos os veículos. Por definição o menu está atribuído ao botão Y e pode ser reatribuido a outra tecla nos controles. No menu é possível controlar diferentes sistemas dos veículos, como RADAR, sistemas de armas, mecanização, comandos AI, etc. O menu pode ser ativado temporariamente apenas em Computador. No futuro também estará disponível nas consolas.

Mecânicas de jogo

  • Alteradas as mecânicas de proteção de spawn: 
    • Desativado o temporizador de destruição do veículo do jogador. A identificação do inimigo na zona permanece.
    • Desativado o bloqueio da tripulação ao deixar a missão antecipadamente no caso em que o inimigo entrou na zona de proteção. É importante relembrar que deixar o veículo usando o botão Deixar Veículo, a respetiva tripulação permanece bloqueada até ao final da partida, mas não mais de 9 minutos. 
  • Adicionada a identificação dos adversários na zona de respawn. Anteriormente esta zona não estava visível.
  • Reduzida a pontuação ganha ao danificar ou destruir veículos AI com helicópteros em 2.5 vezes. Agora é ao mesmo nível dos veículos terrestres.
  • Implementado nível de dificuldade para missões de test drive de tanques e navios, de acordo com as definições de dificuldade usadas em batalhas aleatórias. Anteriormente era usado batalhas aéreas como padrão.
  • Adicionado aos veículos terrestres e navios no modo Realístico o inicio de atividade dos motores, controle de flaps automáticos e trem, similar à aviação.
  • Alterado o custo de spawn dos helicópteros em batalhas terrestres realísticas:
    • Sem ATGM: 280-350 SP (dependendo do BR);
    • Com ATGM: 480-600 SP (dependendo do BR).
  • Implementada a redução da mira e do eixo da arma principal na maioria dos veículos terrestres ao usar a câmara do atirador, dependendo das balísticas das armas e os seguintes valores serão usados:
    • 400 m para canhões anticarro de calibre inferior a 45 mm mais 75 mm paracanhões curtos típicos de veículos de nível I.
    • 800 m para canhões anticarro de 50 mm ou mais.
    • 1200 m para canhões e suas variantes L7,CN-105-F1, L74 e 120 mm L1A2.
    Na maioria dos carros de combate equipados com telémetro a LASER, o posicionamento da arma ao mirar será corrigida ao medir a distância que pode não ser inferior a 200 m. Este sistema não está implementado nas antiaéreas, carros de combate com ATGM e veículos com vários canhões simétricos (M50 Ontos).
  • Em batalhas navais, os navios dos jogadores destruídos vão permanecer até ao final da sessão.
  • Novas mecânicas para sobrevivência nas batalhas navais. Nos casos em que o número de tripulantes é abaixo do limite de 5% acima do mínimo de operacionalidade, deixa de ser possível alocar tripulantes para funções essenciais como bombear água, reparações, extinguir incêndios. No entanto, o navio permanece sob controle do jogador e continuar a disparar até afundar definitivamente.

Exemplos de erros corrigidos com ajuda dos jogadores

Agradecemos muito pelos bug reports! Abaixo encontrara alguns erros que foram corrigidos graças à sua ajuda. Obrigado por nos ajudar a tornar o War Thunder ainda melhor!

 

  • Corrigido o equilíbrio das suspensões das bombas do A-4B skyhawk ao lerem lançadas.
  • Corrigida a dimensão do Ponto C em [Domination] Andaman Sea.
  • Corrigido posicionamento das antiaéreas na pista no mapa Médio Oriente.
  • Corrigida a direção do respawn para aeronaves em um dos aeródromos no mapa Médio Oriente.
  • Corrigida a ponta da blindagem frontal das torres principais dos K-2 e Pr.123.
  • Corrigida a falta da secção da blindagem no topo da torre do Merkava Mk2B.
  • Corrigida a posição dos flaps de decolagem no DB-3A chinês.
  • Simplificada a instalação de decorações para o T-80U. Alguns elementos adicionais já não interferem com sua instalação.
  • Corrigida a carência de blindagem nas portas do M3 GMC.
  • Retirado o compartimento de munições primário das armas principais do HMS Belfast, pois na realidade não os possuia.
  • Corrigida a fenda da blidnagem da torre do Valentine.
  • Alterada a inclinação da blindagem inferior frontal dos T-34 iniciais de 53 para 60º.
    • T-34 (Prototype)
    • T-34 (1940)
    • T-34 (1941)
    • T-34 (1º Grupo de Cavalaria Guarda)
    • T-34 (1942)
    • T-34E STZ
    • T-34E
    • T-34-57 (1943)
    • T-34-57
    • T 34 747 (Alemanha)
    • T-34 (1943) (China)

Gráficos

  • Atualizados e melhorados os incêndios dos motores, munições e incêndios em geral em todos os carros de combate e navios. Adicionadas fagulhas e refrações em ar a temperatura elevada a todos os efeitos de fogo. Adicionada animação da incandescência do fogo. Melhorado o incêndio nas várias secções dos navios, podendo agora ocorrer precisamente na secção do dano. Melhoradas a particle lighting.
  • Corrigido um problema com efeitos de flickering.

Som

  • Criados novos eventos de som para todos os canhões dos veículos terrestres exceto alguns autocanhoes.
  • Criados novos eventos de som para explosões.
  • Reformulados os eventos de som para os disparos dos canhões navais.
  • Reformulado o sistema de formação e gestão dos eventos de som dos disparos dos canhões dos veículos terrestres e navios.
  • Adicionado sistema para simular a velocidade do som no meio ambiente. Isto é opcional e pode ser ativado nas definições e está desativado por defeito.
  • Implementação de iteração da otimização dos recursos de som.
  • Adicionada opção experimental para trocar Fmod para modo de operação sincronizada. Todos os cálculos são feitos no ciclo de jogo sem atrasos posteriores. É recomendado usar apenas se o som do jogo estiver instável com quedas de fps na ordem dos 2-10%. Isto pode ser ativado no arquivo config.blk adicionando a linha de código “fmodSynchronousMode:b = yes” no bloco de som sound{}.
  • Adicionado música exclusiva ao hangar da Suécia.
  • Eventos de som da chuva em veículos terrestres e navios têm em consideração a distância da superfície e a posição da câmara. Isto é válido para a câmara em terceira pessoa ou atirador. Anteriormente o som era comum para ambos os tipos de veículo.
  • Atualizados os eventos de som para diálogos da tripulação para veículos suecos.
  • Alterados os eventos de som para passagens de aeronaves para distinguir o tipo de motor: em linha, radial e jato.
  • Eventos de som dos motores a pistão agora possuem camadas de som dos pistões de acordo com o tipo de motor: em linha, radial, radial com nacelles para bombardeiros, em linha com naceles para bombardeiros.
  • Os sons das pás dos rotores foram alterados para manobras em overload.
  • Adicionadas camadas de som dos pistões dos motores dos veículos terrestres dependendo dos tipos V12 petróleo, V8 petróleo, V12 diesel, 6 cilindros em linha e 9 cilindros radial.

Controles

  • Adicionado bloqueio automático para mira vertical de canhões ao travar/freiar. Esta funcionalidade também é válida durante a ativação do comando Pequena Paragem, reduzindo seus efeitos no canhão na maioria dos carros de combate.
  • Adicionada a capacidade de selecionar o modo de disparo, de um canhão ou todos da mesma torre. Esta funcionalidade pode ser ativada nos controles.

Outros

  • Adicionada a possibilidade de selecionar o esquema de cor para imagem térmica dos veículos terrestres. Há três cores diferentes: preto, verde e vermelho.

Matchmaking

  • Ativado o EAC para Batalhas Aéreas de Simulação.
  • Adicioandas novas missões e veículos à rotação das batalhas regulares.
  • Batalhas Terrestres de Simulação - Removida a partida 12_2 da rotação. Alteradas as partidas na seguinte ordem: 8_2, 10_2, 8_2_2, 9_2.

Alterações especificas à PlayStation®4.

  • Adicionado suporte a HDR.
  • Adicionada nova loja no jogo.
  • Ativada por definição a 'Tilt correction' dos DUALSHOCK®4 Wireless
    • (Opções-> Definições de Controle -> Alinhar sensores de movimento com a gravidade)
  • Adicionado atalho para reiniciar os sensores de movimento dos comandos DUALSHOCK®4 Wireless
    • (Controles -> Comum-> Reiniciar orientação dos sensores de movimento)

A Equipe War Thunder