- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
O WAR THUNDER APRESENTA a Atualização Viking Fury!
Uma nova árvore de veículos terrestres suecos com cerca de 30 veículos, outras nações receberam cerca de 20 novas máquinas incluindo os lendários AH-64 Apache e Ka-52, os fantásticos Lightning F.6 e J35D Draken, ou ainda os grandes HMS London (69) e USS Portland (CA-33). Dois novos mapas inspirados nas paisagens da Escandinávia, novos sistemas onboard para aeroanves, melhorias ao motor gráfico e muito mais! Nós conseguimos ainda fazer melhorias ao jogo e corrigir muitos erros reportados por jogadores! Tudo isto espera por você na atualização Viking Fury!
Estamos orgulhosos de lançar uma nova árvore - as Forças Terrestres Suecas. Não perca os detalhes em como participar na CBT!
Forças Terrestres Suecas
Forças Terrestres
Suécia
- Strv m/40L
- Lago I
- Strv m/42 EH
- Delat Torn
- Strv 74
- Strv 81
- Strv 101
- Strv 103A
- Strv 103С
- Strv 121
- Strv 122
- Pvlvv fm/42
- Lvtdgb m/40
- L-62 ANTI II
- Lvkv 42
- VEAK 40
- Lvkv 90C
- Lvrbv 701
- fm/43-44
- Sav m/43 (1944)
- Sav m/43 (1946)
- Pvkv m/43 (1946)
- Pvkv m/43 (1963)
- UDES 33
- Pvrbv 551
- Strv m/39
- CV90105 TML (pack)
França
- AMX-32
- M3A3
- Crusader Mk.II
- M4A3 (105)
Novos aviões
EUA
- F-4E
- A-4B
China
- F-100A
Suécia
- Mörkö-Morane (Premium)
- J35D Draken
- J-32 Lansen (cockpit detalhado).
Novos sistemas onboard para a aviação
Novas mecânicas para pilotos: RADAR de bisca de alvos terrestres, flares, computador balístico para alvos marcados. Todas as mecânicas descritas serão implementadas nas aeronaves que as possuíram na realidade e tomando em consideração suas particularidades.
Helicópteros
Armada
EUA
- USS Portland (CA-33)
Alemanha
- Köln F220
- Leipzig
Novos mapas e missões
- Novo mapa Suécia para batalhas terrestres.
- Novo mapa Dinamarca para batalhas aéreas.
- Adicionado testes de voo para a Suécia no mapa Dinamarca.
Atualizações a mapas e missões
- Alterados os modelos dos aeródromos em batalhas combinadas terrestres. Agora o modelo do aeródromo de pista de 1200 metros será usada para batalhas de nível baixo, 1700 metros para médios e 3200 metros para níveis elevados.
- Em batalha combinadas terrestres, a localização do aeródromo foi padronizada. Agora para batalhas de níveis baixos e médios, os aeródromos estão localizados a 7 km do centro do mapa e em batalhas de níveis elevados a distância aumenta para os 12 km.
- Alvos AI auto-destrutíveis ao longo do tempo foram desativos para missões de Ataque ao Solo. Adicionados novos tipos de alvos: Aviões de ataque ao solo AI, com spawn para ambas as equipes e atacam alvos terrestres. O número de veículos AI nestas missões aumentou, os pontos agora têm em consideração ambos os alvos pesados como carros de combate e bunkers, e alvos leves como caminhões, artilharia e antiaéreas:
- Ground Strike ”Oahu"
- Ground Strike ”Berlin"
- Ground Strike ”Britain"
- Ground Strike ”Guam"
- Ground Strike ”Korsun"
- Alterado o comprimento da pista de aterrissagem para 1700 metros nas missões listadas acima.
- Desativados os contadores de veículos nas missões listadas acima. Este contador duplicava a pontuação e frequentemente não refletia o número de veículos requerido para vitória.
- Nas missões listadas acima, quando um avião adversário era destruído, pontos de vitória eram deduzidos (o abate não afetava a pontuação). O mesmo mecanismo será usado em missões Airfield Domination.
- Corrigida a carência de invulnerabilidade na área de spawn para veículos terrestres nos mapas Hürtgen Forest e Maginot Line.
Alterações a modelos de veículos terrestres, modelos de dano, características e armamento
- T-72A - Placa da secção superior frontal do casco convertida em blindagem volumétrica.
- T-80B - Placa da secção superior frontal do casco convertida em blindagem volumétrica.
- T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) - Mantlet da arma é agora blindagem volumétrica.
- Type 59, Type 69, ZTZ59D1 - Mantlet da arma é agora blindagem volumétrica.
- T-34, todas as versões de 76 e 57 mm - Mantlet da arma e placa frontal superior do casco são agora blindagem volumétrica.
- Adicionados holofotes de radiação infravermelha aos Kpz-70, MBT-70, Leopard 1 e M48AC2.
- Os rastreadores de alvo ópticos de antiaéreas são agora muito mais precisos.
- Corrigido o alcance máximo da Stormer HVM. O alcance máximo de 7 km não era alcançado, os mísseis acabavam por detonar a cerca de 5 km.
Alterações aos modelos das aeronaves, modelos de dano, características e armamento
- Para a maioria dos mísseis ar-ar o alcance de lançamento foi alterado para os valores reais a baixas altitudes - redução de cerca de 25-30%. A redução a médias e elevadas altitudes é insignificante.
- Dispositivos de busca de radiação IV dos mísseis ar-ar podem agora lidar com vários alvos dentro do campo de visão do próprio dispositivo: os mísseis já não se afastam do alvo.
- Mísseis Igla, Stinger e Mistral- Corrigido desempenho de voo e parâmetros do dispositivo de busca: empuxo/força do motor aumentado, aceleração lateral reduzida.
- Míssil Firestreak afinado de acordo com fontes: aceleração alteral e ângulos cardan do dispositivo de busca aumentados, o método de controle do míssil mudou de navegação proporcional para 'pure pursuit guidance'.
- Desempenho de voo do míssil R-60M configurado de acordo com fontes: agora o desempenho de voo está de acordo com o míssil R-60.
- A cobertura das nuvens agora reduzem o bloqueio de alvo via Radiação IV, LASER, equipamento ótico de helicópteros e mísseis antiaéreos.
- Configurada velocidade e tempo de voo para todos os ATGM disparados de aeronaves de acordo com referências. O alcance máximo após lançamento depende agora do lançador e altitude. A distância máxima dos Vikhr ao nível do solo foi reduzido de 10 para 8.6 km. Para outros ATGM, a alteração é insignificante.
- F-4M FGR-2 - Adicionado dispositivo de aviso de recetor de RADAR e computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar. Adicionado computador balístico para bombas, foguetes e canhões.
- F-4C - Conjunto modular com sistema de aviso de RADAR RWR (radar warning system).
- MiG-21F-13, MiG-21MF and MiG-21SMT - Adicionado computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar aos telémetros a RADAR, e RADAR.
- MiG-21MF e MiG-21SMT - Adicionado computador balístico para lançamento de foguetes e disparo de canhões.
- F-4C - Adicionado computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar.
- T-2 - Adicionado computador de aviso de zona de lançamento de mísseis ar-ar ao RADAR. Adicionado computador balístico para bombas, foguetes e canhões.
- AH-1F e AH-1Z receberam mira automática para foguetes. O AH-1Z agora possui mira automática para canhões e para o canhão da torre em alvos selecionados.
- Tiger UHT recebeu mira automática para foguetes e canhões.
- Mi-28N recebeu o sistema de aviso de RADAR SPO-150 Pastel em vez do SPO-15 Bereza. Ajustada a quantidade de munição do canhão 2A42 para 250 munições.
- Mi-24, Mi-35M, Mi-28N e Ka-50 receberam miras automáticas para foguetes e canhões. Os Mi-28N e Ka-50 receberam mira automática para o canhão das torres para alvo selecionado.
- AH-1S recebeu mira automática para foguetes.
- A-129A recebeu mira automática para foguetes e canhões, assim como mira automática para o canhão das torres para alvo selecionado.
- Tiger HAP e Tiger HAD recebeu mira automática para foguetes e canhões, assim como mira automática para o canhão das torres para alvo selecionado.
- Canhões GSh-30, NR-30, N-37 — Reduzido o coice dos disparos.
- Alterado o tipo de munição de 30 mm dos Tiger HAP e HAD de HEF-I para SAPHEI. Aumentado o alcance das munições. Adicionada penetração balística. Agora as munições retêm sua eficácia ao disparar a menos de 3 km.
- Corrigida a mostragem incorreta da localização dos mísseis RP-3 em alguns aviões.
- Pyorremyrsky - Alterado o cinto de munições de 12.7 mm da metralhadora LKk/42.
- J20 - Alterada a composição do armamento da metralhadora Akan m/40.
- J11 - Alterada a composição do armamento da metralhadora Akan m/40.
Alterações aos modelos de voo
- Todos os helicópteros - Removido o roll irrecuperável após exceder a velocidade máxima em modo Arcada.
- LaGG-3 -11/23/34/35/66 - Corrigido um erro com a mostragem incorreta do tempo de voo dependendo da quantidade de combustível selecionada.
- Bombas de 100 a 3000 libra massa (EUA, Grã-Bretanha) - Corrigido um erro que levava a atrito parasítico.
- FFAR, Mighty Mouse - Corrigido o atrito das gôndolas.
- Halifax B Mk.III - Corrigidos os nome e modelos dos motores em modo Raio-X.
- A21A-3 - Corrigido um erro no preenchimento errado dos tanques de combustível.
- A21RB - Corrigido um erro em que Ksp m/22 afetada as características de voo.
- B5N2, B7A2, D4Y1, D4Y2, D4Y3 Ko, P1Y1 - Atualizado completamente o modelo de voo. Refinadas as asas, fuselagem, fins e elevator. Especificado o comportamento do avião após abrir flaps e trem. Ajustado a distribuição do combustível nos tanques. Atualizado o momento de inércia.
- B7A2 - Corrigido um erro que levava à subestimação das características de velocidade; Velocidade definida nos dados do avião (aumento).
- Lynx AH.Mk.1, G-LYNX, Scout AH.Mk.1, Wasp HAS.Mk.1 - Corrigido um erro na iluminação incorreta do painel de instrumentação.
- G5N1 - Atualizado o modelo de voo. Refinadas as asas, fuselagem, fins e elevator. Especificado o comportamento do avião após abrir flaps e trem. Ajustado a distribuição do combustível nos tanques. Atualizado o momento de inércia.
- SB 2 (toda a série) - Corrigido um erro que levava a perda de sustentação no caso de falha de um dos motores a velocidades excedendo valores especificados no manual de voo. Este efeito surge agora a velocidades rondando os 135 km/h ou menos.
- DB-3a - Corrigido problema na animação do trem.
- F-86F-40, F-86F-40 JASDF - Reduzida a eficiência do leme a elevadas velocidades. Reduzida a sobrecarga máxima para valores mais seguros. Destruição devido a sobrecargas de força são agora menos comuns.
Alterações a modelos de navios, modelos de dano, características e armamento
Armamento naval:
- Munições com fusível de RADIO adicionados aos seguintes canhões:
- 102-mm/45 Mark XVI
- 114-mm/45 Mark IV
- 114-mm/45 Mark V
- 120-mm/45 Mk.XII
- 152-mm/50 BL Mark XXIII
- 152-mm/50 QF Mark N5
- USS Phelps (DD-360) - Armas de calibre primário ajustadas de acordo com suas características.
- 94 ft PT-811 - Instalado modelo de torpedo correto.
- IJN Sendai - Instalado modelo de torpedo correto.
- Isuzu - Corrigida combinação de tipos de torpedo com bombas de morteiro.
- Type 1934A (1940) - Corrigida combinação de tipos de torpedo com bombas de morteiro. Torpedos G7e alterados para G7a.
- Type 1936B - Corrigida combinação de tipos de torpedo com bombas de morteiro.
- Kirov - Cadêndia de tiro da arma de 100 mm corrigida ao nível do carregamento via compartimento de munições primário.
- 94 ft PT-811 - Corrigido o sobreaquecimento das armas automáticas.
- Tribal (F75) - Corrigido o controle das armas primárias.
- Haida (G63) - Corrigido o controle das armas primárias.
- 165 ft PC-451, 165 ft PC-466 Carmi - Aumentada a cadência de tiro do canhão de 76 mm para 20 tiros por minuto via compartimento de munições primário.
- AF D1, AF D3 - Aumentada a cadência de tiro do canhão primário para 15 tiros por minuto. Adicionado compartimento de munições primário. Corrigida posição da blindagem.
- Mogami class - Reduzidos os ângulos de rotação das armas de 27 mm para os valores historicamente corretos.
- HMS Leander, HMS Arethusa - Corrigidas as armas de 102 mm ao nível dos ângulos de ataque, cadência de tiro e munições.
- Battle (D14) - Aumentada a cadência de tiro das torres com uma arma de 20 para 15 tiros por minuto, removidos os compartimentos de munições primários da proa.
- USS Pensacola - Aumentada a cadência de tiro das armas de 203 mm/55(8") Mk.14 para 3.5 tiros por minuto.
- Type 1924 Jaguar - Aumentado o ângulo de ataque vertical das torres de 105 mm para 50º. Rotação das torres da popa é agora 360º. Adicionada zona morta para as torres na superestrutura da popa.
- HMS Tiger - Removido compartimento de munições primário, pelo que o carregamento é constante agora. Rotação das armas é agora 360º.
- Syonan - Alterada a arma de 120 mm/45 type 3 para 120 mm/45 type 10, com melhor cadência de tiro e tempo para mirar.
- Munição de 152 mm CPC (Common Pointed Ballistic) - Alterado o tipo de munição para semi-penetrante.
- Munição de 152 mm CPBC (Common Pointed Ballistic Capped) - Aumentada ligeiramente a penetração.
Modificações e habilidades da tripulação:
- Type 1924 Jaguar — Alterada a ordem das modificações.
- Isuzu — Removida a modificação Sistema de Rastreio do Armamento Secundário.
- 165 ft PC-466 Carmi — Alterado do desbloqueio de armamento com as modificações Morteiro e Cargas de Profundidade.
Características dos navios, físicas e modelos de dano:
- Alterado o modelo de dano nos compartimentos das munições:
- Os compartimentos foram divididos em compartimentos de munições e carga propulsoras, de prieira ordem, acondicionamento de munições das armas secundárias e cargas de profundidade.
- As granadas das munições explodem aquando destruídas, causando a destruição do navio. Todas as munições que estão acondicionadas separadamente têm chances de cerca de 11% de detonação imediatamente após danos de explosão.
- Compartimentos primários de munições e cargas propulsoras podem entrar em ignição causando danos à torre e causar incêndio em todo o navio.
- Os compartimentos das armas secundárias e cargas de profundidade e granadas de morteiro podem entrar em ignição causando danos severos aos compartimentos na proximidade, mas não é letal ao navio.
- Munições dos compartimentos primários não podem destruir o navio, mas sim inutilizar a torre.
- Compartimentos da tripulação corrigidos ou redistribuídos em todos os cruzadores. Corrigidos erros nos compartimentos da tripulação atrás da blindagem ou tanques de combustível, aumentando a capacidade de sobrevivência do navio.
- Otimização da grelha geométrica nos modelos de dano de todos os navios, resultando em melhores cálculos do tempo referente às munições.
- Reequilibrado o tempo de reparação dos módulos no modo Realístico.
- MBK-161 (1944), USS Atlanta (CL-51), IJN Mogami, Kirov — Corrigida a blindagem da torre primária.
- Syonan — Corrigido o modelo de dano do casco.
- HMNZS Leander — Corrigida a blindagem do compartimento das munições, leme e barbettes.
- IJN Suzuya - Corrigido o modelo de dano da transmissão.
- IJN Kuma - Corrigida a posição da blindagem do convés.
- AF D1, AF D3 - Melhorada a sobrevivência da tripulação.
- HMS Belfast - Corrigida a blindagem no casco, barbettes e travessias. Adicionados bulkheads longitudinais blindados no compartimento de munições primário. Corrigida a posição das munições de calibre primário. Removidos os compartimentos de primeira ordem das armas principais devido ao suprimento direto de munições à torre. Adicionado compartimento de munições de 4 inch.
- HMS Arethusa - Corrigida a blindagem do compartimento das munições e sua posição.
- USS Brooklyn, USS Helena - Corrigida a blindagem.
- IJN Furutaka - Corrigidas as blindagem, tanques de combustível, elevadores de e compartimentos de munição.
- Admiral Hipper, Prinz Eugen - Clarificados bulkheads e blindagem longitudinal interna.
- Kanonenboot K-2 - Corrigida a armadura, corrigidos os buracos.
- Type 1936A (Mob) - Alterada a dimensão dos tanques de combustível e elevador da proa.
- MGB-61, HMS Arethusa, HMS Dido, Fairmile C (332), SGB (S304) - Separada a blindagem no armamento secundário.
- HMS Dido - Alterada a espessura do cinturão, forma da blindagem do convés e adicionados elementos em falta. Clarificado o volume das munições.
- Pr. 7U, Pr. 7U Stroyny, Tashkent (leader) - Alterados parâmetros físicos.
- Pr. 159, Pr. 35 - Aumentada a boca no RADAR FOOT H.
- HMZNS Leander - Removidas munições primárias nas armas principais.
Modelo visual e módulos:
- MPK Pr.122a, MPK-163 — Corrigido desenquadramento entre as munições ao nível da descrição.
- IJN Kiyoshimo — Corrigido um erro na mostragem das torres de 25 mm em Raio-X.
- Z20 Karl Galster — Corrigido um erro na mostragem dos torpedos em modo Raio-X.
- IJN Sendai — Corrigido um erro na mostragem dos modelos das bombas em modo Raio-X.
- Isuzu — Corrigido um erro na mostragem dos torpedos em modo Raio-X.
- IJN Suzuya, IJN Mogami — Alterado o modelo das aeronaves.
- USS Phelps — Corrigido um erro na mostragem das torres da popa em modo Raio-X.
- SGB (S304) - Corrigida a mostragem das torres de 40 mm em modo Raio-X.
- HMS Hawkins (D86) - Corrigida condição do modelo de destruição das torres. Escala ajustada.
- HMS Dido - Alterada a aparência das munições em modo Raio-X.
- Pr. 7U, Pr. 7U Stroyny, Tashkent (leader) - Alterada a posição inicial da câmara.
- IJN Yuudachi - Corrigido um erro na mostragem das sombras de módulos adicionados.
- HMS Tiger - Redesenhado o modelo Raio-X.
- IJN Kako - Alterado o modelo Raio-X das caldeiras, o número e posição dos elevadores, a forma e localização dos tanques de combustível e munições.
Interface:
- Battle (D37) — Corrigido o marcador de torpedo para o lançador da popa.
- HMS Dido — Corrigido um erro no indicador de dano no HUD onde outros elementos do navio rodavam em volta da torre da proa.
- Class K (F37) — Corrigido o modelo do sistema antiaéreo na proa em modo Raio-X.
- Fairmile C (332) — Corrigidos os modelo das armas e unidades nas torres principais em modo Raio-X.
Outros:
- Kanonenboot K-2 - Movido o ponto de partida para contratorpedeiros.
Economia e pesquisa
- Corrigido um erro onde as classes de aeronaves não se enquadravam com as classificações. Devido a isto, os aviões tinham um tempo de carregamento incorreto, os pontos de spawn eram calculados incorretamente e outros parâmetros também. As descrições dos aviões foram corrigidas. Pontos de spawn dos aviões especificados não foram alterados.
- Alterados para avião de ataque:
- P.108A series 2
- XA-38
- Tandem MAI
- Alterados para bombardeiro:
- B18A
- B18B
- B17A
- B17B
- B3C
- Alterados para caça:
- Firebrand TF.Mk.IV
- Firefly F.Mk.I
- Firefly FR.Mk.V
- Tempest Mk.V (Vickers P)
- Hurricane Mk.IV
- Mosquito FB.Mk.XVIII
- Beaufighter Mk.VIc
- Beaufighter Mk.21
- Beaufighter Mk.X
- He 219A-7
- Firecrest
- Me 410 (todos os modelos)
- Ki-102 Otsu
- Alterados para bombardeiro leve:
- OS2U-1
- OS2U-3
- F1M2
- Alterados para avião de ataque:
- Classes de veículos terrestres corrigidos:
- IT-1
- Ho-Ni I
- AML-90
- Adicionada nova classe de navios, Fragata. Divisão entre os grupos Fragata e Canhoneira. Estes navios poderão fazer respawn em missões apenas com contratorpedeiros e navios de maior deslocamento:
- Pr. 159
- Pr. 35
- Chikugo
- Isuzu
- Syonan
- Köln F220
- Ikazuchi
- Groza
- Kanonenboot K-2
- River class (K-246)
- Aviação sueca disponibilizada para todo o mundo. Ajustados os requerimentos para abertura dos vários níveis.
- Adicionado requerimento de progressão entre os seguintes veículos:
- Begleitpanzer 57 - > TAM
- Conqueror - > Warrior
- Striker - > Rooikat Mk.1D
Customização
- Adicionado test drive para veículos terrestres chineses e suecos.
- Adicionadas conquistas para aeronaves chinesas e suecas.
Recompensas
- Adicionadas novas ordens e medalhas para a Suécia.
- Adicionados novos títulos para as recompensas referentes à Suécia.
Interface
- Adicionado menu multifunções para todos os veículos. Por definição o menu está atribuído ao botão Y e pode ser reatribuido a outra tecla nos controles. No menu é possível controlar diferentes sistemas dos veículos, como RADAR, sistemas de armas, mecanização, comandos AI, etc. O menu pode ser ativado temporariamente apenas em Computador. No futuro também estará disponível nas consolas.
Mecânicas de jogo
- Alteradas as mecânicas de proteção de spawn:
- Desativado o temporizador de destruição do veículo do jogador. A identificação do inimigo na zona permanece.
- Desativado o bloqueio da tripulação ao deixar a missão antecipadamente no caso em que o inimigo entrou na zona de proteção. É importante relembrar que deixar o veículo usando o botão Deixar Veículo, a respetiva tripulação permanece bloqueada até ao final da partida, mas não mais de 9 minutos.
- Adicionada a identificação dos adversários na zona de respawn. Anteriormente esta zona não estava visível.
- Reduzida a pontuação ganha ao danificar ou destruir veículos AI com helicópteros em 2.5 vezes. Agora é ao mesmo nível dos veículos terrestres.
- Implementado nível de dificuldade para missões de test drive de tanques e navios, de acordo com as definições de dificuldade usadas em batalhas aleatórias. Anteriormente era usado batalhas aéreas como padrão.
- Adicionado aos veículos terrestres e navios no modo Realístico o inicio de atividade dos motores, controle de flaps automáticos e trem, similar à aviação.
- Alterado o custo de spawn dos helicópteros em batalhas terrestres realísticas:
- Sem ATGM: 280-350 SP (dependendo do BR);
- Com ATGM: 480-600 SP (dependendo do BR).
- Implementada a redução da mira e do eixo da arma principal na maioria dos veículos terrestres ao usar a câmara do atirador, dependendo das balísticas das armas e os seguintes valores serão usados:
- 400 m para canhões anticarro de calibre inferior a 45 mm mais 75 mm paracanhões curtos típicos de veículos de nível I.
- 800 m para canhões anticarro de 50 mm ou mais.
- 1200 m para canhões e suas variantes L7,CN-105-F1, L74 e 120 mm L1A2.
- Em batalhas navais, os navios dos jogadores destruídos vão permanecer até ao final da sessão.
- Novas mecânicas para sobrevivência nas batalhas navais. Nos casos em que o número de tripulantes é abaixo do limite de 5% acima do mínimo de operacionalidade, deixa de ser possível alocar tripulantes para funções essenciais como bombear água, reparações, extinguir incêndios. No entanto, o navio permanece sob controle do jogador e continuar a disparar até afundar definitivamente.
Exemplos de erros corrigidos com ajuda dos jogadores
Agradecemos muito pelos bug reports! Abaixo encontrara alguns erros que foram corrigidos graças à sua ajuda. Obrigado por nos ajudar a tornar o War Thunder ainda melhor!
- Corrigido o equilíbrio das suspensões das bombas do A-4B skyhawk ao lerem lançadas.
- Corrigida a dimensão do Ponto C em [Domination] Andaman Sea.
- Corrigido posicionamento das antiaéreas na pista no mapa Médio Oriente.
- Corrigida a direção do respawn para aeronaves em um dos aeródromos no mapa Médio Oriente.
- Corrigida a ponta da blindagem frontal das torres principais dos K-2 e Pr.123.
- Corrigida a falta da secção da blindagem no topo da torre do Merkava Mk2B.
- Corrigida a posição dos flaps de decolagem no DB-3A chinês.
- Simplificada a instalação de decorações para o T-80U. Alguns elementos adicionais já não interferem com sua instalação.
- Corrigida a carência de blindagem nas portas do M3 GMC.
- Retirado o compartimento de munições primário das armas principais do HMS Belfast, pois na realidade não os possuia.
- Corrigida a fenda da blidnagem da torre do Valentine.
- Alterada a inclinação da blindagem inferior frontal dos T-34 iniciais de 53 para 60º.
- T-34 (Prototype)
- T-34 (1940)
- T-34 (1941)
- T-34 (1º Grupo de Cavalaria Guarda)
- T-34 (1942)
- T-34E STZ
- T-34E
- T-34-57 (1943)
- T-34-57
- T 34 747 (Alemanha)
- T-34 (1943) (China)
Gráficos
- Atualizados e melhorados os incêndios dos motores, munições e incêndios em geral em todos os carros de combate e navios. Adicionadas fagulhas e refrações em ar a temperatura elevada a todos os efeitos de fogo. Adicionada animação da incandescência do fogo. Melhorado o incêndio nas várias secções dos navios, podendo agora ocorrer precisamente na secção do dano. Melhoradas a particle lighting.
- Corrigido um problema com efeitos de flickering.
Som
- Criados novos eventos de som para todos os canhões dos veículos terrestres exceto alguns autocanhoes.
- Criados novos eventos de som para explosões.
- Reformulados os eventos de som para os disparos dos canhões navais.
- Reformulado o sistema de formação e gestão dos eventos de som dos disparos dos canhões dos veículos terrestres e navios.
- Adicionado sistema para simular a velocidade do som no meio ambiente. Isto é opcional e pode ser ativado nas definições e está desativado por defeito.
- Implementação de iteração da otimização dos recursos de som.
- Adicionada opção experimental para trocar Fmod para modo de operação sincronizada. Todos os cálculos são feitos no ciclo de jogo sem atrasos posteriores. É recomendado usar apenas se o som do jogo estiver instável com quedas de fps na ordem dos 2-10%. Isto pode ser ativado no arquivo config.blk adicionando a linha de código “fmodSynchronousMode:b = yes” no bloco de som sound{}.
- Adicionado música exclusiva ao hangar da Suécia.
- Eventos de som da chuva em veículos terrestres e navios têm em consideração a distância da superfície e a posição da câmara. Isto é válido para a câmara em terceira pessoa ou atirador. Anteriormente o som era comum para ambos os tipos de veículo.
- Atualizados os eventos de som para diálogos da tripulação para veículos suecos.
- Alterados os eventos de som para passagens de aeronaves para distinguir o tipo de motor: em linha, radial e jato.
- Eventos de som dos motores a pistão agora possuem camadas de som dos pistões de acordo com o tipo de motor: em linha, radial, radial com nacelles para bombardeiros, em linha com naceles para bombardeiros.
- Os sons das pás dos rotores foram alterados para manobras em overload.
- Adicionadas camadas de som dos pistões dos motores dos veículos terrestres dependendo dos tipos V12 petróleo, V8 petróleo, V12 diesel, 6 cilindros em linha e 9 cilindros radial.
Controles
- Adicionado bloqueio automático para mira vertical de canhões ao travar/freiar. Esta funcionalidade também é válida durante a ativação do comando Pequena Paragem, reduzindo seus efeitos no canhão na maioria dos carros de combate.
- Adicionada a capacidade de selecionar o modo de disparo, de um canhão ou todos da mesma torre. Esta funcionalidade pode ser ativada nos controles.
Outros
- Adicionada a possibilidade de selecionar o esquema de cor para imagem térmica dos veículos terrestres. Há três cores diferentes: preto, verde e vermelho.
Matchmaking
- Ativado o EAC para Batalhas Aéreas de Simulação.
- Adicioandas novas missões e veículos à rotação das batalhas regulares.
- Batalhas Terrestres de Simulação - Removida a partida 12_2 da rotação. Alteradas as partidas na seguinte ordem: 8_2, 10_2, 8_2_2, 9_2.
Alterações especificas à PlayStation®4.
- Adicionado suporte a HDR.
- Adicionada nova loja no jogo.
- Ativada por definição a 'Tilt correction' dos DUALSHOCK®4 Wireless
- (Opções-> Definições de Controle -> Alinhar sensores de movimento com a gravidade)
- Adicionado atalho para reiniciar os sensores de movimento dos comandos DUALSHOCK®4 Wireless
- (Controles -> Comum-> Reiniciar orientação dos sensores de movimento)
A Equipe War Thunder