War Thunder background
Informacje dla społeczności Nr 13: Co się szykuje!

Cześć wszystkim! Dzisiaj wracamy z kolejną aktualnością ze społeczności, w której opowiemy, czego możecie się spodziewać w nadchodzącej dużej aktualizacji i w dalszej przyszłości. Więc usiądźcie wygodnie, zrelaksujcie się i czytajcie dalej!

Zastrzeżenie: Chociaż cieszymy się, że możemy dzielić się informacjami o trwających pracach przed opublikowaniem wpisów w blogach deweloperskich, uruchomieniem serwera testowego i premierą, należy pamiętać, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tym artykule mogą ulec zmianie, opóźnieniu, a nawet anulowaniu. War Thunder jest stale rozwijany i, podobnie jak w przypadku wszystkich gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za uwagę!

Kod na darmowe oznaczenie

Wprowadzamy z powrotem oznaczenie „Student Pilot”, więc jeśli wcześniej nie udało ci się go zdobyć, to teraz masz szansę!

Po prostu wpisz kod STUDENTPILOT tutaj!

  • Po zalogowaniu oznaczenie znajdziesz w zakładce Oznaczenia > Specjalne > Inne

Kod oznaczenia będzie ważny od daty opublikowania tej wiadomości do 30 października (12:00).

image

Oznaczenie „Student pilot”


Komentarze od BVV_d dotyczące Nuklearnej Eskalacji i modeli zniszczeń bombowców

image

Jeśli przegapiłeś wpis dyrektora gry BVV_d o Nuklearnej Eskalacji i aktualizacji modeli uszkodzeń bombowców, koniecznie przeczytaj go tutaj! BVV_d o Nuklearnej Eskalacji i modelu uszkodzeń bombowców


Plany dotyczące kolejnej aktualizacji

Zamrożenie serii logowań

Seria logowań zapewnia graczom nagrody za ciągłe logowanie się, w tym różne trofea i specjalne oznaczenia za długotrwałe logowanie się bez przerwy. Jednak serię logowań można stracić, jeśli gracze nie zalogują się nawet przez kilka dni – na przykład z powodu awarii internetu, wakacji czy obowiązków w prawdziwym życiu. Rozumiemy, że utrata serii logowań może być demotywująca, więc opracowaliśmy funkcję, która ci w tym pomoże.

Teraz wprowadzamy możliwość automatycznego zamrożenia serii logowań przez grę, jeśli się nie zalogujesz. Żeby to zrobić, musisz zebrać „zamrożenia” – jedno dostajesz za każde 12 dni logowania. Na konto możesz zdobyć maksymalnie 30 takich zamrożeń.

image

Na przykład, jeśli logujesz się codziennie przez 6 miesięcy, zgromadzisz 15 „zamrożeń”, co oznacza, że masz ich teraz tyle, by gra mogła zamrozić twoją passę logowań na dłuższy czas. Postanawiasz wyjechać w lipcu na dwutygodniowe wakacje, podczas których nie będziesz miał dostępu do swojego urządzenia.

Zgromadzone „zamrożenia” zostaną automatycznie wykorzystane do wstrzymania passy logowań na czas Twojej nieobecności. Kiedy po wakacjach zalogujesz się ponownie po przerwie, „zamrożenia” zostaną wykorzystane. Twoja passa logowań będzie kontynuowana od miejsca, w którym się zatrzymała.

Aby uzyskać więcej dni zamrożenia, będziesz musiał zgromadzić więcej „zamrożeń”. Ta funkcja jest dostępna dla wszystkich za darmo.

Nowe maszyny

Chcieliśmy opowiedzieć wam trochę o pojazdach, które pojawią się w następnej dużej aktualizacji! Chociaż część z nich możemy zdradzić już teraz, resztę zobaczycie w zwiastunie i na serwerze deweloperskim, więc miejcie na to oko! 👀

No to przejdźmy do niektórych pojazdów lądowych, których możecie się spodziewać. Chiny otrzymają BWP ZBD-04, a do Francji trafi holenderski Cheetah PRTL, który wzmocni linię pelotek.

W Japonii pojawią się tajski Firefly Mk 1 i indonezyjski Avia B-33, które zapewnią bardziej elastyczne opcje ataku naziemnego.

Kokpity

Jak zawsze, nowa aktualizacja przyniesie kilka nowych i zaktualizowanych modeli kokpitów. Jednym z nich, który możemy wam dziś pokazać, jest kokpit francuskiego SE.203 Aquilon 203. Samolot ten pojawił się w ostatniej dużej aktualizacji, a teraz otrzyma w pełni zaktualizowany model kokpitu. Wyróżnia się kilkoma kluczowymi różnicami w porównaniu ze swoim kuzynem Sea Venom, więc rzućcie okiem na poniższe zdjęcia z prac w toku:

Nowe uzbrojenie w nadchodzącej aktualizacji

GCS-1: W następnej aktualizacji do Japonii trafi GCS-1. To bomba samonaprowadzająca, która potrafi namierzyć duże cele emitujące ciepło w zakresie podczerwieni (na przykład okręty), które znajdą się w polu widzenia jej głowicy naprowadzającej. To zupełnie nowy rodzaj naprowadzania, który nie przypomina niczego innego, co dotychczas pojawiło się w grze wśród bomb: zrzuca się ją jak bombę swobodnie spadającą, ale w locie aktywuje tryb wyszukiwania i samodzielnie namierza cel. To naprawdę coś unikalnego! Już wkrótce będziecie mogli ją wypróbować na japońskich nosicielach tego uzbrojenia.

Sea Venom: Wildcat HMA.2, wprowadzony w ostatniej dużej aktualizacji, dostanie rozszerzony arsenał dzięki dodaniu pocisku przeciwokrętowego Sea Venom. Prace nad tym trwają i pojawią się w przyszłej dużej aktualizacji (może nie w tej, ale jeśli nie w tej, to w następnej). Przy maksymalnym obciążeniu można zabrać łącznie 4 takie pociski zamiast pocisków Martlet i SPIKE. Podobnie jak pocisk AJ.168 Martel, jest to pocisk przeciwokrętowy, który może też trafiać w cele naziemne. Główna różnica polega na głowicy naprowadzającej – Sea Venom wykorzystuje głowicę na podczerwień, a nie telewizyjną. Oprócz tego Sea Venom ma łącze danych, co pozwala na naprowadzanie z udziałem operatora (Man-In-The-Loop). Omówmy to teraz bardziej szczegółowo!

Man-in-the-Loop dla śmigłowców: Kiedy w aktualizacji „Heavy Cavalry” wprowadziliśmy mechanikę „Man-in-the-Loop” dla pocisków lotniczych, wspomnieliśmy, że pojawi się ona później też dla helikopterów, bo najpierw chcieliśmy poszerzyć ofertę uzbrojenia obsługującego MITL dostępnej dla poszczególnych krajów w ich helikopterach. Wraz z dodaniem nowych śmigłowców i uzbrojenia do nich w ostatniej aktualizacji, jesteśmy teraz gotowi, by zrealizować ten plan i wprowadzić naprowadzanie typu „Man-in-the-Loop” dla śmigłowców w tej aktualizacji. Chcielibyśmy też zaznaczyć, że rozważamy podwyższenie BR wszystkich śmigłowców, które będą miały tę funkcję. Wszystkie wersje AH-64E Apache (USA, Wielka Brytania, Japonia, Francja, Chiny) oraz AH-64D-I Seraph w grze będą miały tę funkcję dzięki pociskowi SPIKE NLOS, podobnie jak EC-665 Tiger HAD Block 2 (Francja), AH-129D, H145M i izraelski AH-60 dzięki pociskowi SPIKE ER. Wildcat HMA.2 otrzyma zarówno system SPIKE NLOS, jak i nowy pocisk Sea Venom w przyszłej dużej aktualizacji, która wprowadzi również naprowadzanie MITL, a także LMUR w Mi-28NM oraz CM-502KG w Z-10ME.

Jeśli chodzi o MITL ogólnie (zarówno dla śmigłowców, jak i samolotów), planujemy też udoskonalić funkcję celowania, która pozwala dostosować wzór celowania i wybór celu w trakcie lotu – to przydaje się przy atakowaniu większych celów, takich jak okręty!

WE177A: W trybie Nuklearnej Eskalacji do gry trafi zupełnie nowa bomba atomowa. Brytyjska WE177A to standardowa swobodnie opadająca bomba atomowa, którą w grze może przenosić samolot Tornado GR.1. Była to ostatnia bomba atomowa używana przez RAF, a Tornado był ostatnim samolotem, który ją przenosił. Możesz przetestować tę nową bombę atomową w Nuklearnej Eskalacji!

Aster-30 PIF-PAF: W jednej z przyszłych aktualizacji w tym roku (może nie w tej, ale jeśli nie w tej, to w następnej) pocisk Aster-30 dostanie nową funkcję znaną jako system sterowania „PIF-PAF”. Krótko mówiąc, pozwala to pociskowi wykorzystać boczne silniki manewrowe, które wyrzucają gaz na boki pocisku, co zapewnia mu lepszą manewrowość w fazie końcowej lotu przeciwko agresywnie manewrującemu celowi. Zwiększy to skuteczność pocisku w późniejszych etapach lotu, gdy zbliża się on do celu. Dzięki bezinercyjnemu działaniu sił sterujących ten rodzaj sterowania pozwala na niemal natychmiastowe korekty przeciążenia podczas manewrów wielokierunkowych, co utrudnia celowi uniknięcie takiego pocisku za pomocą gwałtownego manewru.

Ponieważ siła działająca na pocisk jest generowana przez silnik rakietowy, pocisk otrzymuje dodatkowe przeciążenie poprzeczne na 1 sekundę przed uderzeniem, niezależnie od własnego przeciążenia, co może się przydać podczas ataku na cele znajdujące się na dużych wysokościach lub w dużych odległościach, gdzie własne przeciążenie pocisku nie wystarcza już do skutecznego trafienia w cel. Ta dodatkowa metoda sterowania pod koniec trajektorii lotu poprawia celność naprowadzania pocisku, co zwiększa prawdopodobieństwo przechwycenia małych, szybkich celów, takich jak pociski balistyczne czy przeciwradiacyjne. Zwróć na to uwagę w systemach SAMP/T!

Bomby kasetowe: Zgadza się! Do gry trafi zupełnie nowy rodzaj broni. Na razie jest za wcześnie, żeby wchodzić w szczegóły, bo więcej informacji ujawnimy później. Jednak ten nowy rodzaj bomby będzie idealny do trybu „Nuklearnej Eskalacji” oraz do niszczenia kolumn lub grup pojazdów opancerzonych. Są to specjalistyczne bomby przeciwpancerne, zaprojektowane raczej do pokrycia obszaru niż konkretnego punktu czy celu. Warto zaznaczyć, że bomby te nie będą dostępne w standardowych bitwach naziemnych. Będzie to broń unikalna dla bitew powietrznych, głównie w trybie „Nuklearnej Eskalacji”. Śledźcie aktualności, żeby dowiedzieć się więcej!

Węzły uzbrojenia na bomby dla Mosquito i rakietowe dla Martlet: Duże aktualizacje zawsze zawierają mnóstwo nowych opcji uzbrojenia i ulepszeń do istniejących maszyn wszystkich er. Ta aktualizacja nie będzie wyjątkiem. Seria samolotów myśliwsko-bombowych Mosquito otrzyma nowe węzły uzbrojenia na skrzydle, umożliwiający zawieszenie bomb o masie 250 funtów i 500 funtów. Jest to inny węzeł uzbrojenia niż ten, który obecnie znajduje się na Mosquito B Mk XVI, więc trzeba było stworzyć nowy model wizualny. Dodatkowo Martlet Mk IV, czyli brytyjska wersja Wildcata, otrzyma mocowania rakietowe RP-3, co zwiększy możliwości wsparcia ogniowego z powietrza tych samolotów!

Zmiany w mapach Miasto Słońca i Amerykańska pustynia

Pracowaliśmy nad ulepszeniami graficznymi map terenowych Miasta Słońca i Amerykańskiej pustyni.

image

Miasto Słońca

image

Amerykańska pustynia


Wydarzenia

Wkroczyliśmy właśnie w ostatni kwartał roku, a to zazwyczaj najbardziej pracowity okres w War Thunder! Dzisiaj chcemy was poinformować o kilku zaplanowanych wydarzeniach, których możecie się spodziewać od teraz aż do końca grudnia.

Pamiętaj, że plany mogą ulec zmianie, co oznacza, że wydarzenia mogą się przesunąć, zostać przełożone albo mogą pojawić się nowe, o których tu nie wspomniano. Dzięki za wyrozumiałość!

Październik

No to zacznijmy od tego, czego możecie się spodziewać do końca tego miesiąca. Jak pewnie wiecie, kolejna Przepustka Bitewna rusza 21 października, a wraz z nim pojawią się dwa niemieckie pojazdy premium z czasów II wojny światowej! Będzie to niszczyciel czołgów, który być może już znasz oraz okręt przybrzeżny! Jak zawsze, informacje o Przepustce Bitewnej ogłosimy przed jego rozpoczęciem, więc miej oko na aktualności, żeby wiedzieć, co was czeka!

Następnie, pod koniec października, czeka was nasze tradycyjne wydarzenie „Marzenia się spełniają” z jedną maszyną w nagrodę z okazji urodzin War Thunder. Jak co roku, przygotujemy też urodzinowe zniżki.

Listopad

Obchody urodzin War Thunder potrwają od października aż do listopada, tak jak można się spodziewać! To jednak nie wszystko, co zaplanowaliśmy, bo mamy też w planach kolejne wydarzenie. To wydarzenie organizowaliśmy już w zeszłym roku i można je potraktować jako mały „dodatek”, który rozpocznie się na początku połowy listopada.

I na koniec, po zakończeniu urodzinowego wydarzenia „Marzenia się spełniają” w War Thunder, rozpoczniemy wydarzenie morskie poświęcone amerykańskiej jednostce przybrzeżnej.

Grudzień

Grudzień – miesiąc świąt i uroczystości! Ten miesiąc będzie pełen świątecznych wydarzeń. Po pierwsze, jak tylko skończy się wydarzenie morskie, uruchomimy wydarzenie czołgowe poświęcone chińskiemu czołgowi średniej ery, które zacznie się na początku grudnia.

Ale to nie jedyne wydarzenie! Zbierajcie Srebrne Lwy, bo w połowie grudnia powróci ulubione przez fanów trofeum za Srebrne Lwy!

I na koniec – w grudniu zorganizujemy zimowe wydarzenie z maszynami, w którym do wygrania będą aż cztery maszyny zamiast jednej. Wydarzenie to potrwa, jak zwykle, do stycznia 2027 roku. Więcej szczegółów podamy w odpowiednim czasie!


Przyjaciel wkrótce™ zostanie wysłany na misję...

Do następnego

To by było na tyle – mamy nadzieję, że fajnie się wam czytało i że dowiedzieliście się czegoś o naszych planach na przyszłość. Zostańcie z nami, bo w grudniu opublikujemy ostatnie Informacje dla społeczności w 2026 roku. Dzięki za uwagę!

image
image
Czytaj więcej:
Nuklearna Eskalacja: Testujemy poprawioną Azjatycką metropolię!
  • 7 października 2026
Pustynny Drapieżnik: AMV (BMP-3)
  • 1 października 2026
HMS Lion: Ostatni ryk
  • 14 września 2026
MiG-35: Ostatni MiG
  • 11 września 2026

Komentarze (0)

You have to be logged in for posting comments