- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dzisiaj zebraliśmy i omówimy niektóre poprawki, które wprowadziliśmy w grze dzisiaj oraz w ciągu ostatnich tygodni. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi zmianami, koniecznie zajrzyj do sekcji „Rejestr zmian” na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Zarządzanie punktami celowania
W ostatniej aktualizacji wprowadzono możliwość wyznaczania punktów celowania. Aby ułatwić graczom opanowanie tej nowej funkcji, dodaliśmy na mapie taktycznej podpowiedzi wyświetlane na ekranie, wskazujące, jakie kombinacje klawiszy służą do sterowania tymi punktami. Podpowiedzi te będą widoczne tylko wtedy, gdy samolot w ogóle ma możliwość wyznaczania punktów celowania (tj. jest wyposażony w amunicję kierowaną GNSS lub posiada wystarczająco zaawansowany system nawigacyjny). Przy okazji naprawiliśmy również powiązany błąd: wcześniej funkcja ta działała tylko wtedy, gdy samolot był wyposażony w amunicję kierowaną GNSS. Punkty celownicze są jednak przydatne również do nawigacji i w przypadku innych rodzajów uzbrojenia, więc mechanika ta działa teraz niezależnie od aktualnego uzbrojenia.
Dodanie skrótów klawiszowych do sterowania punktami celowania powodowało konflikty z niektórymi czynnościami związanymi z swobodnym obracaniem widoku, więc aby tego uniknąć, usunęliśmy nowe domyślne skróty. Jednak skróty klawiszowe były nadal potrzebne, aby w pełni wykorzystać tę mechanikę, zwłaszcza w celu przypisywania uzbrojenia do punktów celowania. Ponieważ wiemy, że nie każdy ma wystarczającą liczbę wolnych klawiszy do przypisania, od samego początku zaplanowaliśmy, że głównym sposobem sterowania tą mechaniką będzie interfejs, dlatego teraz umożliwiliśmy przypisywanie amunicji do punktów celowania bez konieczności stosowania oddzielnych skrótów klawiszowych – można to zrobić po prostu za pomocą mapy taktycznej. Aby przypisać amunicję do punktu, wystarczy kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy (wskazówka na ten temat pojawia się teraz z boku mapy), a następnie użyć lewego i prawego przycisku myszy, aby wybrać dowolną liczbę odpowiednich rodzajów amunicji z wyświetlonego menu, w którym wygodne liczniki pokazują zarówno aktualną, jak i maksymalną dostępną ilość.
Ulepszenia wyświetlaczy radarowych
Wraz z wprowadzeniem funkcji elektronicznych środków wsparcia (ESM) ekran radaru/IRST zyskał dodatkową funkcję: wyświetlanie danych ESM. Jednak nie dla wszystkich wygodne jest przypisywanie osobnego klawisza lub latanie z ekranem radaru wyświetlającym pełen zestaw przycisków. Dlatego dodaliśmy dwa nowe, niewielkie przyciski do minimalistycznego widoku ekranu radaru — jeden do włączania i wyłączania ekranu ESM, a drugi do przełączania między trybami radaru i IRST. Obie te funkcje wymagały wcześniej przypisania klawisza lub włączenia pełnego zestawu przycisków na ekranie. Miłego korzystania!
Ponadto w przypadku samolotów, które wykorzystują swoje uzbrojenie jako czujnik ESM, wyświetlacz będzie teraz automatycznie wychodził z trybu ESM po wyczerpaniu wszystkich pocisków (ponieważ w tym momencie czujnik ten nie działa), więc nie trzeba już ręcznie przełączać się z powrotem do trybu radarowego.
Ustawienia początkowe radarów
Błąd logiczny w interfejsie sprawiał, że w przypadku niektórych samolotów gra nie była w stanie dopasować określonych trybów radaru do odpowiadających im zasięgów, co powodowało, że oba te elementy były pomijane i nie pojawiały się na liście ustawień domyślnych na ekranach odrodzenia i lotu testowego. Wszystkie wartości zostały już przywrócone, więc przed odrodzeniem możesz ponownie w pełni skonfigurować radar zgodnie z własnymi preferencjami.
Zdeformowane dekoracje
Gdy dekoracje są montowane na maszynach, ulegają one obrotowi w przestrzeni w zależności od nachylenia pancerza w punkcie mocowania. Podobnie jak w przypadku wszystkich innych elementów grafiki 3D, odbywa się to za pomocą macierzy transformacji (nie zagłębiając się zbytnio w algebrę liniową, są to zasadniczo tabele liczb, przez które mnożone są współrzędne punktów w celu obrócenia obiektów). Błąd powodował, że podczas montażu na mocno zakrzywionym pancerzu macierz transformacji mogła być obliczana nieprawidłowo, co skutkowało tym, że nowe osie X, Y i Z nie były do siebie prostopadłe, przez co element dekoracyjny wydawał się zniekształcony. Problem ten został już naprawiony, więc elementy dekoracyjne powinny wyświetlać się poprawnie, zgodnie z zamierzeniami, nawet na szczególnie zakrzywionym pancerzu.
Déjà Vu!
W ostatniej aktualizacji pojawił się błąd, w wyniku którego podczas jazdy do tyłu siła tarcia była dodawana do siły wytwarzanej przez gąsienice lub koła, zamiast być od niej odejmowana, co pozwalało pojazdom osiągać dość niecodzienne prędkości. Niektórzy gracze porównywali to do gry wyścigowej i żartowali, że warto dodać ścieżkę dźwiękową w stylu eurobeat, podczas gdy inni zgłaszali ten błąd. Jesteśmy wdzięczni wszystkim zarówno za czujność, jak i za wspaniałe poczucie humoru!
To nie wszystko
Zapoznaj się z pełną listą poprawek i ulepszeń w opisie aktualizacji poniżej! A oto kilka kolejnych zmian: klawisze strzałek na klawiaturze można ponownie przypisać do czynności, polecenie „Sprawdzić mapę!” znów działa po kliknięciu na minimapę, jeśli kursor nie jest wyświetlany za pomocą klawisza Alt, zrzut paliwa po użyciu dopalaczy rakietowych znów działa, drzewa nie znikają już z pola widzenia podczas przybliżania, a szerokość okna czatu podczas bitwy powróciła do poprzedniej wartości.





Komentarze (1)
A drganie celownika, spowodowane bujaniem pojazdu po najechaniu pojazdu na przeszkodę dalej nie naprawione.
Złóż skargę