Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 2.57.1.52

Lotnictwo
- F-14B, F-14D — naprawiono błąd, który powodował, że zasobnik celowniczy był zawsze wyświetlany w prześwietleniu, nawet jeśli nie był wyposażony. (Zgłoszenie).
- FR-1 Fireball — naprawiono błąd, który powodował, że rakiety pozostawały w powietrzu po oderwaniu skrzydła.
- IA.58A Pucara — skoorygowano parametry dynamiki rakiety Pampero; zmniejszono znacznie zawyżoną prędkość rakiety.
- Su-30SM, Su-30SM2 — wprowadzono ograniczenie dotyczące jednoczesnego używania bomby kierowanej UPAB-1500 umieszczonej pod kadłubem oraz pocisków R-77-1 i R-27ER. (Zgłoszenie). Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie informacji o zasobniku celowniczym T220 na lewym ekranie MFD, mimo że zasobnik ten nie był zainstalowany. (Zgłoszenie).
- Su-25SM3 — poprawiono sekwencję zrzutu bomb zapalających ZB-500. (Zgłoszenie).
- Su-25 (wszystkie wersje) — model pilota w kokpicie wykorzystuje teraz hełm ZSz-7AP.
- Su-27SM — naprawiono błąd, który powodował, że pociski Ch-31AD i R-27ER nachodziły na siebie w hangarze. (Zgłoszenie).
- Su-30MKM (Japonia) — naprawiono błąd, który powodował, że węzły pocisków RVV-SD nie były wyświetlane. (Zgłoszenie).
- MB-326B — naprawiono błąd, który powodował, że jeden z pilotów ze spadochronem nie pojawiał się po opuszczeniu samolotu. (Zgłoszenie).
- S.O.4050 Vautour IIN, S.O.4050 Vautour IIN (Późny), S.O.4050 Vautour II (Izrael) — nazwy samolotów zostały poprawione. (Zgłoszenie).
- F-84G (wszystkie wersje) — naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej liczby rakiet HVAR w podpowiedzi pojawiającej się po najechaniu kursorem w menu uzbrojenia dodatkowego.
- UH-1B, UH-1C (wszystkie wersje), AB 205 A-1 — Naprawiono błąd, który powodował, że kategoria karabinów maszynowych M134 Minigun po prawej stronie była wyświetlana jako klucz tekstowy w oknie edycji ustawień uzbrojenia dodatkowego. (Zgłoszenie).
- Dron zwiadowczy Orion — naprawiono błąd, który powodował, że nazwa drona wyświetlała się jako klucz tekstowy w interfejsie radarów obsługujących funkcję NCTR. (Zgłoszenie).
Jednostki naziemne
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że zniszczone obiekty wyświetlały się jako nietknięte graczom dołączającym do trwającej bitwy.
Flota
- Suffren — naprawiono ograniczenia kąta celowania dla trzeciej wieżyczki dział głównych (która wcześniej strzelała przez wieżyczki dział pomocniczych). (Zgłoszenie).
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik IRST nie był wyświetlany na prostokątnym ekranie radaru przeciwlotniczego. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że obraz z radaru samolotu wyświetlał się poza granicami ekranu w powtórkach. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie pocisków rakietowych i bomb na ekranie porównania pocisków armatnich, służącym do porównywania ich balistyki i zdolności przebijania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tekst na kartach statystyk ARM przeskakiwał po najechaniu kursorem na pasma.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre misje nie były widoczne w edytorze misji dla samolotów szturmowych i bombowców. Były to następujące misje: bombardowanie okrętów, czołgów, artylerii i lotniskowców; ochrona okrętów, czołgów i artylerii przed bombowcami; ochrona okrętów/czołgów oraz atak na czołgi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skrót klawiszowy „Oznacz jako ulubione” nie działał podczas poruszania się po menu oznaczeń za pomocą analoga.
- Teraz po zamknięciu okna „Wydarzenia i turnieje” podczas korzystania z kontrolera kursor powraca do obszaru „Wydarzenia i turnieje”.
- Błąd, który powodował wyświetlanie kluczy tekstowych na dole ekranu podczas korzystania z ręcznego sterowania siódmym i ósmym silnikiem.
- W menu rozwijanym „?” w hangarze, gdzie można wyświetlić licencje na produkty wykorzystywane w grze, dodano nową pozycję o nazwie „Inne licencje”. Do tego okna przeniesiono również informacje o twórcach.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.