- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Prosiliście, czekaliście — i są! W aktualizacji Heavy Cavalry oddajemy wam do dyspozycji nowe środki do zwalczania samobieżnych zestawów przeciwlotniczych: pociski przeciwradarowe i Środki Wsparcia Elektronicznego. Im więcej zagrożeń przeciwlotniczych pojawia się w grze, tym bardziej potrzebne są nowe rozwiązania. Ostatnio dodawane do gry systemy rakietowe ziemia-powietrze wymagają nowych metod przeciwdziałania im. Ponadto przecież nie wyruszysz na Nuklearną Eskalację bez porządnego pocisku przeciwradarowego! Zapoznajmy się bliżej z tym nowym rodzajem uzbrojenia.
Pociski przeciwradarowe (ARM)
Zaczniemy od pocisków przeciwradarowych, zwanych też przeciwradiolokacyjnymi. Te pociski mają zamontowany pasywny radar naprowadzający. Jak to działa? Otóż wrogi radar (okrętowy, zestawu przeciwlotniczego, a w niektórych przypadkach samolotowy) wysyła sygnał podczas pracy, pocisk przeciwradarowy wykrywa ten sygnał i naprowadza się na niego.
Odnośnie wyjątku, wspomnianego wyżej: w czasie operacji Pustynna Burza pocisk rakietowy AGM-88 HARM trafił nisko lecący sojuszniczy bombowiec B-52G, który miał włączony ogonowy radar, służący do naprowadzania uzbrojenia strzeleckiego w ogonie. Mimo trafienia samolot wrócił bezpiecznie do bazy i został później nazwany „In HARM’s Way” (zwrot w języku angielskim oznacza znalezienie się w niebezpiecznej sytuacji — przyp. tłum.)
Uproszczona tabela porównawcza
Poniżej prezentujemy prostą tabelę, zestawiającą pociski rakietowe z radarowym naprowadzaniem półaktywnym (SARH), radarowym naprowadzaniem aktywnym (ARH) oraz nowo dodawane pociski przeciwradarowe (ARM):
Pociski SARH
Twój samolot opromieniowuje cel radarem, wiązka promieniowania odbija się od celu, pocisk rakietowy wykrywa odbicie i podąża za nim.
ARH missiles
Twój wystrzelony pocisk rakietowy wysyła sygnał radarowy, który odbija się od celu, pocisk wykrywa odbicie i podąża za nim.
ARMs (nowe)
Wrogi radar emituje promieniowanie w czasie pracy, twój pocisk rakietowy wykrywa promieniowanie i naprowadza się na jego źródło.
Używanie pocisków przeciwradarowych
Co warto wiedzieć o specyfice użycia tych pocisków? Przede wszystkim należy pamiętać, że ich głowice naprowadzające są dostrojone do wykrywania określonych pasm radarowych, oznaczonych w grze literami. Pocisk po prostu nie wykryje celu, jeśli emituje on promieniowanie o innej długości fali (paśmie). Dlatego musisz „znać swojego wroga” i wybierać pociski w oparciu o zasięg potencjalnych przeciwników. Aby ci w tym pomóc, zakładka ze statystykami pocisków zawierać będzie listę długości fal (pasm radarowych), a po najechaniu kursorem wyświetli się lista maszyn emitujących sygnały w tym zakresie.
Kolejną kwestią, o której należy pamiętać, jest skuteczność pocisków przeciwradarowych. Ze względu na przerywany charakter wielu sygnałów radarowych oraz zjawisko odbicia fal od podłoża i otaczających obiektów nie zawsze udaje się trafić bezpośrednio w cel. Wiele pocisków zatem jest wyposażonych w zapalnik zbliżeniowy, który pomaga zrekompensować brak celności. Jednak po jego użyciu detonacja następuje dość wysoko nad powierzchnią, co utrudnia uszkodzenie celów opancerzonych. W grze będzie obecna możliwość wyłączenia zapalnika zbliżeniowego, jednak bez niego celność znów staje się problemem.
Krótko mówiąc, aby skutecznie korzystać z pocisków przeciwradarowych, należy uwzględnić specyfikę danej sytuacji i odpowiednio się do niej dostosować. Nie jest to rozwiązanie typu „jedno kliknięcie”, lecz wysoce wyspecjalizowane narzędzie, które w odpowiednich rękach może okazać się bardzo przydatne.
W aktualizacji „Heavy Cavalry” samoloty wszystkich nacji otrzymają nowe pociski. Oto niektóre z typów nowych rakiet:
- Amerykański AGM-88 HARM (wersje A oraz C) i AGM-122 (oparty o pocisk AIM-9C)
- Angielsko-francuski AS-37 ARMAT
- Brytyjski ALARM
- Chińskie pociski YJ-91, CM-120, oraz LD-10
- Radzieckie Ch-27PS, kilka wersji pocisków Ch-58, a także rodzina Ch-31 — pierwsze pociski w grze wyposażone w silnik strumieniowy.
Środki Wsparcia Elektronicznego (ESM)
Przestawiliśmy pociski. Ale jak je odpalać? Możesz uruchomić naprowadzanie i po prostu wystrzelić pocisk w pierwszy namierzony cel, ale nie jest to zawsze rozwiązanie efektywne. Oto gdzie przydaje się elektroniczne wsparcie.
Ten podzielony na sektory ekran, który zastępuje wskaźnik radarowy, wyświetla źródła sygnałów wykryte przez System Wsparcia Elektronicznego. Wszystkie elektroniczne systemy wsparcia potrafią określić siłę sygnału i jego współrzędne oraz wskazać cel dla pocisków przeciwradarowych. Niektóre z nich potrafią jednak również zidentyfikować rodzaj zagrożenia. Kolumna odpowiadająca wykrytemu źródłu jest wybierana według azymutu, a wiersz – według siły sygnału. Im niższa wartość, tym silniejszy sygnał. Podobnie jak na radarze, na tym ekranie można wybrać żądany cel i wystrzelić w niego pocisk. To wszystko jest dość proste.
Najczęściej czujniki Wsparcia Elektronicznego są umieszczone w podwieszanych zasobnikach, mogą też być umieszczone w samych pociskach. Na przykład AGM-88 HARM nie wymaga montażu zasobnika, gdyż sam zawiera niezbędne czujniki. Czasami jednak czujniki wsparcia elektronicznego są zintegrowane bezpośrednio z systemami samolotu, co pozwala im zachować funkcjonalność nawet po wystrzeleniu wszystkich pocisków przeciwradarowych.
Czujniki ESM różnią się między sobą czasem skanowania. Niektóre systemy zapewniają praktycznie natychmiastową aktualizację obrazu dla całego pola widzenia, podczas gdy inne działają podobnie jak radary, skanując przestrzeń sektor po sektorze, co zazwyczaj zajmuje dość dużo czasu. Na przykład pełna aktualizacja obrazu dla najszerszego pola widzenia pocisku AGM-88 może w rzeczywistości trwać nawet do 90 sekund.
Co dalej?
Na początek postanowiliśmy dodać wyłącznie bardziej zaawansowane pociski, które mogą być naprowadzane przez czujniki wsparcia elektronicznego oraz w miarę możliwości te wyposażone w głowice naprowadzające o szerokim zasięgu. Nie wykluczamy jednak możliwości dodania w przyszłości starszych pocisków, takich jak AGM-45 Shrike. Wszystko zależy od tego, jak w grze sprawdzą się pociski przeciwradarowe wprowadzone w tej aktualizacji.
Należy pamiętać, że niektóre z pokazanych tutaj pocisków w rzeczywistości posiadają tryb namierzania po wystrzeleniu, ponieważ jednak w grze, zwłaszcza w bitwach łączonych, zarówno sojusznicze, jak i wrogie źródła promieniowania radarowego są często skoncentrowane na niewielkim obszarze, ograniczymy możliwość odpalania pocisków do wybranego przez gracza sygnału.
To tyle na dzisiaj, aktualizacja Heavy Cavalry pojawi się już wkrótce. Do zobaczenia wkrótce w kolejnych wpisach na blogu deweloperskim!
Należy zauważyć że charakterystyki pocisków i mechanika ich działania mogą ulec zmianie przed wprowadzeniem ich do gry.








Komentarze (1)
A Su57 i T14 kiedy? Bo NATO już ma nowoczesne maszyny a ZSRR jak zwykle dyskryminowane.
Złóż skargę