War Thunder background
Man-in-the-Loop: tryb naprowadzania pocisków z głowicami telewizyjnymi i na podczerwień

Dzisiaj porozmawiamy o nowych mechanizmach retargetingu dla niektórych rodzajów amunicji z głowicami naprowadzającymi telewizyjnie i na podczerwień!

W drugiej połowie XX wieku postęp technologiczny doprowadził do powstania amunicji z głowicami naprowadzającymi na podczerwień i telewizyjnie, działającymi na zasadzie „wystrzel i zapomnij”. Skróciło to czas, jaki nosiciel spędzał w strefie obrony powietrznej, a także umożliwiło jednoczesne zwalczanie wielu celów. Chociaż jest to pozytywny krok, rosnące możliwości broni przeciwlotniczej i rosnące koszty samolotów sprawiły, że coraz bardziej potrzebne stało się wystrzeliwanie pocisków w cele naziemne z dużo większych odległości. Aby rozwiązać ten problem i zwiększyć elastyczność operacyjną, opracowano bomby i pociski wyposażone w kanał transmisji danych do nosiciela, przesyłający obrazy z głowicy naprowadzającej amunicji i umożliwiający zmianę celu w locie. Ta funkcja będzie dostępna w nadchodzącej aktualizacji!

image

Jak pewnie wiesz, amunicja z naprowadzaniem telewizyjnym i na podczerwień oraz funkcją „man-in-the-loop” jest już dostępna w grze, ale z powodów związanych z balansem brakowało jej możliwości przesyłania obrazu i odbierania korekt w trakcie lotu. Jednak po przeprowadzeniu wewnętrznych testów tej mechaniki doszliśmy do wniosku, że ograniczone możliwości tej broni, jej dostępność dla wszystkich krajów w grze, możliwości obrony przeciwlotniczej oraz specyfika bitew losowych pozwalają nam dodać tę ciekawą mechanikę bez negatywnego wpływu na balans.

image

Przyjrzyjmy się bliżej specyfice trybu „man-in-the-loop” w głowicach telewizyjnych i na podczerwień w grze. Warto od razu zaznaczyć, że nie jest to w pełni ręczne sterowanie z bezpośrednią kontrolą nad sterami. Korekta ogranicza się do wyboru celu w trakcie lotu – operator może jedynie wyznaczyć nowy cel znajdujący się w polu widzenia naprowadzacza, a autopilot automatycznie skoryguje kurs, aby go zaatakować. Warto też pamiętać o stosunkowo niskiej manewrowości wielu rodzajów amunicji. Krótko mówiąc, nie da się robić pętli z pociskiem czy bombą, ale zrzucenie ich na skupisko wroga i wyznaczenie pożądanego celu w trakcie zbliżania się jest całkowicie wykonalne.

image

Warto też zauważyć, że transmisja sygnału wymaga niezakłóconej linii widzenia między pociskiem a nosicielem. Jeśli teren zasłoni sygnał, połączenie zostanie utracone, a nosiciel nie będzie odbierał obrazu oraz pocisk nie będzie w stanie przyjmować poleceń, dopóki komunikacja nie zostanie przywrócona. Jednak ponieważ naprowadzanie nadal zapewnia głowica naprowadzająca pocisku, utrata łączności z maszyną nie uniemożliwi mu zaatakowania już namierzonego celu, co oznacza, że w razie potrzeby samolot nośny może bezpiecznie przelecieć nad terenem po pomyślnym namierzeniu celu.

Znaczącym ograniczeniem możliwości korygowania tego typu amunicji będzie liczba kanałów łączności danych. Według dostępnych danych systemy z funkcją „man-in-the-loop” dostępne w grze obsługują naprowadzanie tylko jednego pocisku na raz, więc tylko ostatnio wystrzelony pocisk lub bomba mogą zostać przekierowane na nowy cel. W połączeniu ze stosunkowo niską prędkością większości tego typu amunicji ograniczenie to sprawia, że przechwycenie pocisków lub bomb w trakcie naprowadzania za pomocą zaawansowanych systemów obrony powietrznej jest stosunkowo prostym zadaniem.

image

Bomba kierowana GBU-53 (SDB II)

Pamiętaj, że kiedy ta mechanika zostanie dodana, będzie dostępna tylko dla pocisków i bomb lotniczych, takich jak nowy GBU-53 (SDB II), a także dla istniejących już AGM-84H, PGM-500/2000, Ch-59M, Spike ER, LMUR, SPICE-250 i kilku innych. Obecnie nie planujemy dodawać tej funkcji do pojazdów naziemnych ze względu na równowagę w grze.

Już wkrótce będziecie mogli zobaczyć tę mechanikę w akcji wraz z premierą nadchodzącej aktualizacji! To tyle na razie, do zobaczenia w kolejnych devblogach!


Należy pamiętać, że szczegóły tej mechaniki mogą ulec zmianie, zanim zostanie ona wprowadzona do gry.

Czytaj więcej:
MAS 429: Dzieciak z pałką!
  • 27 maja 2026
Przedsprzedaż: Puma u14
  • 25 maja 2026
Welkin F. Mk. I: Z Niebiańskiej Skarbnicy
  • 22 maja 2026
Morski Żandarm: Glaive
  • 20 maja 2026

Komentarze (0)

You have to be logged in for posting comments