War Thunder background
War Thunder Piechota: Kontynuujemy Testy!
image

Witamy wszystkich! Prace nad War Thunder Piechota trwają w najlepsze, a dzisiaj chcielibyśmy podzielić się z wami informacjami dotyczącymi drugiej fazy testów. Omówimy nowe funkcje i ulepszenia, które trafią do rąk testerów, a także zdradzimy kilka planów dotyczących przyszłości zamkniętej bety. Zaczynamy!

Nasz cel: Stabilność.

image

Podczas drugiej fazy testów w marcu napotkaliśmy pewne ograniczenia techniczne, które uniemożliwiły nam utrzymanie trybu 64 na 64 przez dłuższy czas bez wykorzystania botów. Aby rozwiązać ten problem, zoptymalizowaliśmy kod serwera oraz interakcje sieciowe. Naszym głównym celem w kolejnej fazie zamkniętych beta testów będzie sprawdzenie skuteczności tych usprawnień w warunkach rzeczywistego obciążenia serwerów.

Infrastruktura sieciowa sprawdza się dobrze w trybie 20 vs 20 z kontrolą jednopunktową. Tryb ten zostanie wprowadzony jako pierwszy podczas zbliżających się zamkniętych testów beta aby upewnić się, że nie wystąpią żadne regresje ani niezamierzone błędy związane z najnowszymi zmianami. Po pomyślnym potwierdzeniu sprawności trybu 20 vs 20 planowane jest przejście na format 64 vs 64. W tej fazie obciążenie serwerów będzie stopniowo rosło wraz ze stałym wzrostem liczby uczestników, osiągając maksymalnie 128 graczy na sesję. Wzrost ten będzie kontynuowany tak długo, jak długo serwery będą działać stabilnie bez poważnych awarii.

Europa i Bliski Wschód

W nadchodzącej fazie testów dostępne będą dwie mapy walk piechoty: Granitogradzie i Al-Massie w trybie realistycznym. Mapy te zostały zaktualizowane i udoskonalone w oparciu o wyniki poprzednich sesji testowych, a wprowadzone zmiany dotyczą zarówno rozgrywki, jak i nawigacji po mapie.

Usprawnienie strzelania

image

Broń stanowi podstawę i najważniejszy element walki piechoty. Wprowadziliśmy drobne, ale istotne ulepszenia w systemie sterowania bronią, żeby gra była dla was wygodniejsza: zgodnie z waszymi sugestiami zmieniliśmy zachowanie broni podczas obrotu i przechylania, a także poprawiliśmy celność niektórych rodzajów broni. Dla tych, którzy jeszcze tego nie wiedzą, od drugiej fazy testów czułość myszy można ustawić osobno dla walki piechoty, co pozwala każdemu graczowi dostosować sterowanie do własnych preferencji.

Zajęliśmy się również granatnikami (RPG) oraz przenośnymi systemami obrony przeciwlotniczej (MANPADS). Poprawiliśmy ich efekty wizualne i dźwiękowe oraz animacje, a także usunęliśmy drobne błędy. Zmiany te mają na celu zapewnienie bardziej płynnej i przewidywalnej rozgrywki podczas korzystania z tej broni.

Maszyny w walce

image

Wprowadzono również pewne zmiany w dronach (UAV). Dron jest teraz uzbrojony w minę zamiast pocisku z ładunkiem kumulacyjnym i jest przeznaczony głównie do zwalczania piechoty, co poszerza arsenał graczy korzystających z systemów bezzałogowych.

Skoro już poruszamy temat małych maszyn, porozmawiajmy też o tych większych. Jesteśmy gotowi przedstawić nowe szablony maszyn. Na ulice wyjeżdżają czołgi M1A2 SEP V2 i T-90M, a wsparcie ogniowe z powietrza zapewniają śmigłowce AH-64A Apache i Mi-28N. Jako środek przeciwdziałania śmigłowcom udostępnione zostaną rakietowo-artyleryjskie zestawy przeciwlotnicze LAV-AD i 2S6 Tunguska, których działka stanowić będą śmiertelne zagrożenie również dla piechoty.

image
image

Chyba coś słyszałem…

Pracowaliśmy również nad ulepszeniem udźwiękowienia walki. Stworzyliśmy mechanizm sterujący odtwarzaniem odgłosów kroków wrogów i sojuszników, dzięki czemu gracz słyszy je, gdy znajdują się w zasięgu słuchu. Podobny mechanizm reguluje odtwarzanie dźwięków silników pojazdów.

Wprowadzono również istotną zmianę w sterowaniu dronami. Gracze będą teraz mogli słyszeć, co dzieje się wokół ich żołnierza podczas sterowania dronem, a nie to, co dzieje się w samym dronie. Wrogom będzie trudniej zaskoczyć operatora drona!

Świetna prezencja

image

Wprowadziliśmy również ulepszenia w modelach żołnierzy. Zaimplementowaliśmy nowy kontroler animacji, który poprawia płynność i realizm ruchów postaci podczas wykonywania różnych czynności w walce.

To na razie tyle! Jesteśmy gotowi do rozpoczęcia nowej sesji zamkniętych testów beta dla piechoty w War Thunder. Śledźcie aktualności i ogłoszenia w grze oraz pamiętajcie, aby zgłosić się do udziału w CBT, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście. Do zobaczenia na polu bitwy!

Aplikuj do ZBT Piechoty!

Czytaj więcej:
Lew Peszawaru: F-6C
  • 15 kwietnia 2026
Piechota w War Thunder: Druga Faza Testów!
  • 23 marca 2026
BTR-3E1: Furia na ośmiu kołach
  • 16 marca 2026
J-15T: Latający Rekin
  • 16 marca 2026

Komentarze (1)

You have to be logged in for posting comments