
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj przyjrzymy się izraelskiemu systemowi obrony powietrznej SPYDER AIO, systemowi obrony powietrznej o krótkim czasie przygotowania do pozycji bojowej, zaprojektowanemu do zwalczania wszystkich typów współczesnych zagrożeń powietrznych.
SPYDER AIO: Samobieżny rakietowy system przeciwlotniczy dla Izraela na erze VIII.
W pigułce:
- Pociski Python-5 i Derby
- Szybkie skanowanie radarowe
- Skuteczna obrona przeciwlotnicza bliskiego i dalekiego zasięgu
- Dobra mobilność
SPYDER AIO (All-In-One) to izraelski mobilny system obrony powietrznej opracowany wspólnie przez Rafael Advanced Defense Systems i Israel Aerospace Industries w celu zapewnienia szybkiej, autonomicznej ochrony przed szeroką gamą zagrożeń powietrznych, od samolotów, śmigłowców po bezzałogowce, a nawet amunicję kierowaną. Powstał na bazie oryginalnego systemu SPYDER (Surface-to-air Python and Derby), który został zaprojektowany na początku XXI wieku, aby sprostać potrzebom nowoczesnej, mobilnej i wielopoziomowej obrony powietrznej.
System wzbudził zainteresowanie na całym świecie i od tego czasu został przyjęty przez siły zbrojne wielu krajów: Azerbejdżanu, Czech, Etiopii, Peru, Filipin, Singapuru, Wietnamu, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Maroka i innych. Wariant AIO integruje wszystkie komponenty systemu — radar, dowodzenie i kontrolę oraz wyrzutnie rakiet — w jednym pojeździe, co zapewnia zwiększoną mobilność i szybszą gotowość do akcji. SPYDER AIO został zaprojektowany do wystrzeliwania pocisków Python-5 i Derby, posiada zdolność przechwytywania celów na krótkim i średnim dystansie.
Przedstawiamy SPYDER AIO!
SPYDER AIO przybywa do War Thunder jako część aktualizacji Leviathans, który ma wzmocnić najwyższą erę izraelskiego drzewka sił lądowych jednym z najbardziej zaawansowanych systemów obrony powietrznej. Wyposażony w możliwość użycia dwóch typów pocisków i wysoce wydajny system radarowy, SPYDER ma zostać nowym aniołem stróżem izraelskich pojazdów naziemnych. Chcesz dowiedzieć się więcej? Przyjrzyjmy się szczegółom!
W większości przypadków nowoczesne rakietowe systemy obrony powietrznej składają się z kilku pojazdów o odrębnych rolach, współpracujących ze sobą. W przypadku SPYDER AIO izraelscy inżynierowie zintegrowali wszystkie funkcje na jednej, wysoce mobilnej platformie, tworząc w ten sposób wydajne rozwiązanie „wszystko w jednym”. Siła SPYDERa leży niewątpliwie w jego wyposażeniu elektronicznym, a przede wszystkim w zaawansowanym systemie radarowym, posiadającym stałą antenę fazowaną. Może on skanować otaczającą przestrzeń powietrzną w mniejszych odstępach czasu. To, w połączeniu z obrazowaniem termicznym, pozwala SPYDER AIO wykrywać zagrożenia powietrzne z dużym wyprzedzeniem i w każdych warunkach pogodowych, zanim staną się one poważnym problemem dla sojuszników na ziemi.
Wykrycie wroga to jedno, ale skuteczne radzenie sobie z nim to zupełnie inna sprawa. Na szczęście jednak SPYDER ma dostęp do dwóch typów zaawansowanych pocisków rakietowych — Python-5 i Derby. Derby może być Ci znany, jeśli grałeś wcześniej pojazdami Izraela, ale Python-5 jest zupełnie nowy w tej grze! Każdy system rakietowy jest dostosowany do innego typu walki, ale oba należą do rodzaju: „wystrzel i zapomnij”. To oznacza, że możesz skupić się wyłącznie na koordynacji kolejności ataków na wrogie cele powietrzne. Oba pociski mają mniej więcej identyczny zasięg, ale uzupełniają się w różnych sytuacjach bojowych. Derby, będąc pociskiem ARH, jest odporny na flary i IRCM, a także może przechwytywać cele w przedniej półsferze z większych odległości. Python-5 z naprowadzaniem IR nie uruchamia RWR (oprócz najbardziej zaawansowanych, które mają MAWS z czujnikami optycznymi do wykrywania flar silników rakietowych) i są odporne na „notching”. Dlatego rozsądnym jest strzelanie do celów, które stanowią największe zagrożenie, za pomocą obydwu typów pocisków jednocześnie.
To wszystko! SPYDER AIO wkrótce stanie się dostępny dla wszystkich graczy na najwyższej erze w izraelskim drzewku sił lądowych wraz z wydaniem aktualizacji Leviathans! W międzyczasie koniecznie śledź wiadomości, aby dowiedzieć się, co będzie dalej. Do tego czasu udanych łowów i do zobaczenia wkrótce w następnym blogu deweloperskim!
Należy pamiętać, że charakterystyka tego pojazdu może ulec zmianie przed dodaniem go do gry
Możesz znacząco przyspieszyć badanie SPYDER AIO za pomocą tego zestawu:

- Merkawa Mk.3 Ra'am Sagol (Era VII, Izrael)
- Konto premium na 20 dni
- 2500 Złotych Orłów
Komentarze (2)
Ciekawe, czy jest on najdłuższym pojazdem naziemnym w grze
Wydaje mi się, że tak. SPYDER AIO ma chyba około 11 m długości, a Maus nieco ponad 10 m :D
Złóż skargę