
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

Dzisiaj podsumujemy i omówimy niektóre z poprawek błędów i ulepszeń, które wprowadziliśmy do gry dzisiaj i w ciągu ostatnich kilku tygodni. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi poprawkami, koniecznie zajrzyj na sekcję rejestru zmian na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Pełna synchronizacja
Po niewielkiej aktualizacji w grze wykryto problem z desynchronizacją, który powodował różnice w tym, co widział gracz, a tym, jak serwer oceniał sytuację. Problem ten dotyczył maszyn naziemnych, a im szybciej poruszały się pojazdy, tym bardziej zauważalne były rozbieżności między odczytami serwera i klienta. Otrzymaliśmy kilka zgłoszeń dotyczących tego problemu i chcemy podziękować wszystkim, którzy je przesłali! Problem został naprawiony wkrótce po jego wykryciu.
Poprawki interfejsu
Nieustannie pracujemy nad ulepszeniem interfejsu użytkownika, aby zapewnić lepsze wrażenia wszystkim graczom. Zwiększyliśmy liczbę graczy, których można dodać do znajomych i czarnej listy do 300.
W czacie w hangarze opóźnienie wysyłania wiadomości jest teraz oddzielne dla każdego czatu, a nieaktywny przycisk „Wyślij” wyświetla czas, po którym można wysłać następną wiadomość. Jeśli wiadomość zostanie oznaczona przez system jako spam i nie zostanie wysłana, zostaniesz o tym powiadomiony i rozpocznie się odliczanie po którym będziesz mógł wysłać ją ponownie.
Porozmawiajmy teraz o kilku zmianach w menu osiągnięć w profilu gracza. Na pierwszy ogień idą nazwy operacji na Kartach Historii i w innych podobnych sekcjach.
Wprowadziliśmy kilka ulepszeń wizualnych, długie tytuły mieszczą się teraz w jednej linii, zamiast być zawijane. Sprawiliśmy również, że w przypadku wydarzeń można teraz kliknąć zadanie „Odznaki” w głównej sekcji wydarzeń, aby przejść bezpośrednio do szczegółów odpowiedniego zadania.
Naprawiliśmy również błąd, który uniemożliwiał wysyłanie wiadomości w lobby bitew niestandardowych, a także wprowadziliśmy mnóstwo innych poprawek i ulepszeń interfejsu użytkownika. Koniecznie zapoznaj się z pełnym rejestrem zmian!
Szybsze uzupełnianie maszyn zwiadowczych
Zdobywanie punktów nie tylko przybliża drużynę do zwycięstwa, ale także pozwala uzupełnić amunicję w ferworze walki. Można również uzupełniać używane maszyny zwiadowcze, takie jak drony w bitwach naziemnych i wodnosamoloty zwiadowcze w bitwach morskich. Aby gracze nie musieli czekać zbyt długo na powrót maszyn zwiadowczych do służby, skróciliśmy o połowę czas potrzebny na ich uzupełnienie w Realistycznych Bitwach do 45 sekund (było 90 sekund).
Niezłomne obiekty
Występował problem, przez który pojazdy mogły zachowywać się dziwnie podczas przejeżdżania przez małe zniszczalne obiekty, takie jak stoły, krzesła i ogrodzenia. Obiekty te powinny zamieniać się w pył po przejechaniu i nie wpływać w żaden sposób na ruch pojazdu - ale zamiast tego pojazdy czasami „podskakiwały”. Zostało to naprawione.
Problemy podczas minimalizowania gry
Dla graczy na PC występował błąd, który miał miejsce po zminimalizowaniu gry i pozostawieniu pojazdu w ruchu. Jeśli gra została zminimalizowana na dłuższy czas, podczas gdy pojazd poruszał się, wieżyczka obracała się do tyłu, a po ponownym przełączeniu sią na okno gry wieżyczka była skierowana w złym kierunku. Ten błąd został już naprawiony!
To nie wszystko!
Pełną listę poprawek znajdziecie w osobnych informacjach o aktualizacji. Oto kilka z nich: dźwięk syreny nuklearnej pojawia się od razu po pojawieniu się bombowca z ładunkiem nuklearnym, zasada bezwzględnego wykrywania wrogów w maszynach naziemnych została przerobiona, a podpowiedź o włączonym cyklicznym przełączaniu celów radarowych nie pojawia się już podczas korzystania z poziomej osi kontroli celu radaru.
OnceJeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.
Komentarze (3)
Komentarze będą wstępnie moderowaneBłąd z obracaniem wierzy był już kilka razy naprawiony, ale został naprawiony co innego z błędem osi przybliżenia który został już raz naprawiony i po trzynastu dniach powrócił i przez dwa lata nie został znowu naprawiony https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/dhEaFyfWtWmz
graficy, animatorzy po ostatniej dużej aktualizacji wystąpił błąd w postaci przesunięcia cieni gąsienic z jednoczesnym nałożeniem się na mapę obiektu ( przebitka głównie na tylnych błotnikach), element występuje podczas ruchu pojazdu.
Zgłoś problem na naszej stronie: https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder
Złóż skargę