Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 2.45.1.61

Samoloty
- Naprawiono błąd, który powodował, że przytrzymanie przycisku „Wystrzel flary” blokowało użycie przycisku „Wystrzel dipole” i na odwrót.
- Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie punktu zainteresowania po ustawiania go w widoku głowicy optycznej.
- Redukcja FoV dla głowicy pocisku powietrze-powietrze z podczerwienią następuje teraz po namierzeniu celu, a nie po jego wystrzeleniu. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja „Resetuj położenie Radaru/IRST (na wprost)” nie działała poprawnie na radarach z pionowo asymetrycznym obszarem skanowania. (Zgłoszenie).
Siły naziemne
- Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki czołgów obracały się do tyłu, jeśli gra pozostawała zminimalizowana przez długi czas podczas poruszania się w bitwie. (Zgłoszenie).
Udźwiękowienie
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz w samolocie mógł czasami słyszał pojazdy naziemne niezależnie od odległości. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że syrena nuklearna czasami zaczynała grać z dużym opóźnieniem po pojawieniu się samolotu z ładunkiem nuklearnym. (Zgłoszenie).
Matchmaking
- Zasady obliczania średniej klasyfikacji bitewnej w zręcznościowych bitwach powietrznych zostały uproszczone. Wcześniej zaokrąglenie oceny mogło zależeć od liczby samolotów w slotach załogi, gdy gracz korzystał z mniej niż trzech samolotów. Więcej szczegółów na temat matchmakingu opartego na średniej klasyfikacji bitewnej można znaleźć w artykule na Wiki.
Mapy i misje
- Japonia — Naprawiono błąd, który powodował, że budynek w kwadratach E6/E7 ( na punkcie C w „Dominacji”) czasami znikał.
Interfejs
- Powiadomienie o włączonym cyklicznym przełączaniu celów radaru nie jest już wyświetlane po włączeniu „Pozioma oś kontroli celu radaru/IRST”. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że nicki niektórych graczy w powtórkach zmieniały się na nick gracza, który oglądał powtórkę. (Zgłoszenie).
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.