
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dziś przyglądamy się odświeżonej wizualnie mapie Forsowanie Renu, Synaj i ulepszonej Dżungli, które pojawią się w aktualizacji Hornet's Sting!
Forsowanie Renu
Wojna dotarła na prawy brzeg Renu. Tutejsze stare miasto przetrwało serię nalotów, a teraz jego brukowane ulice z ruinami budynków i zapomnianych tramwajów stały się prawdziwym polem bitwy.
Zaktualizowaliśmy oprawę graficzną jednej z najpopularniejszych lokacji miejskich w War Thunder! Nasi artyści zastąpili modele budynków i całkowicie zaktualizowali tekstury tej lokacji, zachowując przy tym znane graczom ważne miejscówki, punkty i osłony. Forsowanie Renu otrzymało wiele elementów dekoracyjnych w projekcie ulic dla większej autentyczności historycznej, a roślinność została zaktualizowana i dostosowana.
Synaj
Przenosimy się teraz z Europy Zachodniej na Półwysep Synaj na granicy kontynentów Azji i Afryki. W misjach w tej lokacji przeprowadziliśmy poważną aktualizację graficzną środowiska. Odcienie kolorów piasku i skał uległy zmianie, małe kamienie na przejazdach nie będą już utrudniać ruchu pojazdów opancerzonych, a wydmy wyglądają bardziej naturalnie.
Wygląd dróg zmienił się zarówno dla piaszczystej części, jak i dla skupiska skał. Niewielkim zmianom uległa architektura, a niektóre domy w wioskach zastąpiono bardziej autentycznymi domami o białych ścianach. Pomiędzy głównymi obszarami walk a kanałem wodnym dodano linię kolejową i telegraficzną. Roślinność, formacje skalne i ukształtowanie terenu zostały dodane do obszaru walki i poza nim na pustyni.
Dżungla
Z suchych piasków pustyni przenosimy się do pięknych tropikalnych dżungli Wysp Salomona! Poznaj nową dżunglę, w której oprócz ulepszeń wizualnych wprowadziliśmy kilka istotnych zmian w rozgrywce. Ta lokacja otrzymała zaktualizowaną roślinność w postaci palm, krzewów, a teren wygląda teraz bardziej naturalnie. W różnych częściach lokacji dodano małe wioski, które ożywiają wygląd obszaru walki dla pojazdów naziemnych.
Rzekę przepływającą przez całą lokację można teraz przekroczyć w dowolnym miejscu bez ryzyka utonięcia. Projektanci mapy uniemożliwili wspinanie się na górę w kwadracie B1, z której wcześniej można było strzelać do wszystkich punktów do przejęcia. Ponadto pozycje w kwadratach E4 i E5 zostały zamknięte.
Komentarze (6)
Super zmiany, tylko teraz tak, czy macie w planach jakoś ograniczyć dobór map na top tierze, bo granie mbtkami na mapie ww2 2km x 2 km, raz, że nie jest klimatyczne, 2 że jest czystą gameplayową katorgą. No i jeszcze jedna sprawa, czy twórcy mają jakieś plany co do wydłużenia czasu rozgrywki na top tierze, bo na ten moment 90% lobby to maszyny premium, co sprawia, że typowa bitwa na maksymalnych br'ach trwa w praktyce 2 minuty + 3 minuty czekania/spawncampingu, aż ticket drip zrobi swoje...
Jesteś mym światłem w tunelu bo okazało się że nie jestem jedyny który widzi ten problem. Nie wiem ile razy z ludźmi rozmawiałem pisałem czy komentowałem ten problem. Na topkach 3/4 map ma bardzo ograniczony gameplay. Praktycznie co druga mapa to full miasto i dziki rush na punkt by grać na wieżę czy depresję działa. Oczywiście już pominę sam balans pojazdów na topce czy...powiedzmy...dziwne przypadki zachowań np pocisków kinetycznych czy PPK (PS: Problem ten jest od 8.7 w górę nie tylko 12.0).
Można rozwinąć "ticket drip", na czym polega ta jakby strategia? Jestem graczem który max dotarł do 10.3 ale rzadko tam grywam, jakoś okolice 4.0 - 9.3 i dłuższe bitwy bardziej mnie kręcą. Mimo wszystko nie znam tych "dziwactw" z topki, więc stąd pytanie.
Złóż skargę