
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Hej wszystkim! Dzisiaj porozmawiamy o tym, czego możecie się spodziewać w związku z nową zawartością nadchodzącej dużej aktualizacji. Porozmawiamy konkretnie o nadchodzących zmianach QoL UI i o kilku oczekiwanych prezentacjach profili graczy. Przejdźmy od razu do szczegółów!
Po raz pierwszy publikujemy artykuł z tej serii na stronie - poprzednie 4 opublikowaliśmy wyłącznie na forum. Daj nam znać, co myślisz!
Recykling ekwipunku
Przyjrzyjmy się najpierw jednej funkcji, która była częścią Harmonogram War Thunder: recyklingowi przedmiotów w ekwipunku! Ta funkcja była rozwijana przez jakiś czas i w końcu możemy pokazać kilka zrzutów ekranu i opisać, jak działa.
Obecnie dostępna tylko na wewnętrznych kontach Gaijin do testowania, działa poprzez wybieranie ze swojego ekwipunku przedmiotów, które chcesz poddać recyklingowi, aby losowo utworzyć z nich nowy przedmiot w stosunku 2:1. Nowy przedmiot trafia do twojego ekwipunku jak zwykle.
Zespół Community Managerów testował tą funkcję, recyklingując przedmioty i otrzymując z nich losowe karty bonusowe, zakłady, zapasowe użycia i rozkazy! Ta nowa funkcja będzie dostępna na otwartym serwerze testowym i jeśli nie będzie żadnych poważnych problemów, zostanie dodana w głównej aktualizacji.
Prezentacja profilu gracza
W grudniu magazine2 podał szczegóły dotyczące nowego profilu gracza; projekt wyborów i tego, co zaplanowaliśmy na przyszłość. Z przyjemnością ogłaszamy, że niektóre z nowych (i ważnych!) prezentacji profili graczy są prawie gotowe i zostaną wdrożone w nadchodzącej dużej aktualizacji. Oto te, które zostaną uwzględnione:
- Kolekcjoner — tutaj będziesz mógł pokazać 1 do 3 maszyn swojego wyboru, które odblokowałeś. Wyświetlana jest również liczba maszyn odblokowanych przez Ciebie na kraj i ich łączna liczba. Poniżej znajduje się kilka losowych przykładów:
- As Pik — tutaj pokażesz liczbę maszyn, na których wbiłeś asa, a które masz w danym kraju. Wybrane typy maszyn z wybranych krajów są również wyświetlane, abyś mógł zobaczyć, ile jeszcze maszyn musisz wymaksować, aby osiągnąć 100%!
- Medalista — tutaj będziesz mógł pokazać od 1 do 10 medali swojego wyboru, które odblokowałeś. Całkowita liczba medali, które odblokowałeś, jest również wyświetlana z tego samego powodu powyżej.
Nowy projekt kart statystyk pocisków
Wśród poprzednich zmian interfejsu wprowadzonych w zeszłym roku, programiści pracowali również nad nową i ulepszoną wersją karty statystyk dla pocisków. W tym przypadku celem było wyświetlenie najważniejszych aspektów pocisku, aby można było szybko rzucić okiem i je przeczytać. Głównymi parametrami pocisków są prędkość wylotowa, penetracja pancerza z bliskiej odległości i ekwiwalent TNT.
Czego jeszcze można się spodziewać w przyszłości pod względem zmian interfejsu użytkownika? Zespół przeprojektowuje obecnie wszystkie karty statystyk pocisków w grze, w tym: granatów dymnych, amunicji i pasów amunicyjnych do działek karabinów maszynowych, które będą w tym samym stylu, co te powyżej.
UAV lekkich czołgów z trybem picture-in-picture

Wyższe ery czołgów lekkich mogą odblokować jako modyfikację bezzałogowe drony zwiadowcze, by móc użyć ich w grze w celu zapewnienia dobrej perspektywy pola bitwy. Stanowią dobry sposób na oznaczenie czołgów wroga dla twoich sojuszników z drużyny. Istnieje jednak kilka wad dla gracza, który wystrzeliwuje drony — zmusza go to do stania w swoim pojeździe i ciągłego przełączania kamer, co jest nieintuicyjne. To jeden z obszarów gry, który twórcy chcieli ulepszyć, dodając tryb picture-in-picture podczas prowadzenia pojazdu naziemnego.
Wystrzelenie drona, a następnie przełączenie się z powrotem na czołg lekki da ci możliwość przełączania minimapy między dwoma widokami; standardową minimapą i widokiem UAV, który wyświetla ci z niego transmisję wideo na żywo. To z kolei pozwoli ci zobaczyć pole bitwy, a wszystko to podczas prowadzenia pojazdu naziemnego i walki. Żółty znacznik PoV jest również wyświetlany w świecie gry, dzięki czemu możesz zorientować się, w którą stronę patrzy twój dron. Oczywiście pojawią się nowe sposoby gry i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co uda się z tego wyciągnąć.
Napotkaliśmy kilka wyzwań podczas projektowania tej funkcji, zwłaszcza podczas próby prawidłowego wyświetlania terenu i optymalizacji. Podobnie jak w przypadku wyświetlaczy wielofunkcyjnych w kokpitach samolotów, pracujemy nad tym, aby gra działała tak płynnie, jak to możliwe, a nowa funkcja nie spowodowała spadku wydajności.
Ulepszenie przycisków minimapy
W zeszłym roku dodaliśmy kilka przycisków do mapy w grze na ekranie odrodzenia, umożliwiając przełączanie się między trybami przesuwania mapy i typem mapy. Chociaż działało to w pewnym stopniu, przyciski wydawały się trochę mylące. Dlatego postanowiliśmy to ulepszyć, jasno określając, co powoduje naciśnięcie przycisku: na PC lewy przycisk myszy służy do zwracania uwagi, prawy przycisk myszy służy do przesuwania mapy, a środkowy przycisk myszy oznacza lub zmienia punkt zainteresowania. Zadbaliśmy również o to, aby było to łatwe w użyciu również na kontrolerach konsolowych.
Nowe wyświetlacze wielofunkcyjne dla niektórych samolotów

Wraz z pojawieniem się nowocześniejszych samolotów wyposażonych w wyświetlacze wielofunkcyjne (MFD) w kokpicie, nasze wirtualne kokpity zyskują nowy poziom realizmu i funkcjonalności. Ci z Was, którzy znają na przykład Eurofightery i Rafale, widzieli już tę niesamowitą funkcję w grze, a my z przyjemnością informujemy, że Rafale wkrótce otrzyma stronę z uzbrojeniem dla MFD. Kilka innych samolotów, które są planowane w głównej aktualizacji, otrzyma własne ekrany MFD.
Tego typu funkcje naprawdę ożywiają nowoczesne samoloty i są dodatkową warstwą immersji, wraz z korzyściami taktycznymi i komfortem rozgrywki.
Przeróbka graficzna map
Być może pamiętacie, że w zeszłym roku Opuszczona Fabryka przeszła przeróbkę graficzną, aby unowocześnić ją bez znaczącej zmiany rozgrywki. Zareagowaliście na to całkiem dobrze i możemy wam dzisiaj powiedzieć, że kilka innych map jest w trakcie przeróbki wizualnej, aby tchnąć w nie trochę świeżości. Forsowanie Renu, Dżungla i Synaj są obecnie opracowywane, aby otrzymać tego typu odświeżenie wizualne, bez zmiany rozgrywki. Niektóre z waszych starych, ulubionych map nigdy nie wyglądały tak dobrze! Mamy nadzieję, że Wam również się spodobają.
Wiadomość i nagrody za przechwycenie spadających bomb
Pracowaliśmy również nad nowym systemem nagradzania za przechwycenie różnych rodzajów amunicji, czyli za zniszczenie nadlatujących bomb i pocisków przed uderzeniem. Udane przechwycenie będzie pokazywane w kanale informacyjnym, a także na ekranie wyników po bitwie, gdzie możesz zobaczyć przechwycenia, których dokonałeś wraz z nagrodą za nie.
Dodamy również specjalne osiągnięcie za przechwycenie bomby o wadze ponad 5000 kg. Może być potencjalnie bardzo skuteczne, aby powstrzymać taką bombę przed detonacją, a teraz będziesz mógł otrzymać za to odpowiednią nagrodę!
Wskazówka dotycząca maszyny
Mówiąc o przyszłości, możemy zdradzić, że jedna maszyna w kolejnej aktualizacji zdecydowanie wywoła poruszenie. Wiemy, że wielu z was będzie chciało go mieć w swoich rękach i pozostawić swoich przeciwników z prawdziwym ukłuciem zazdrości!
Rozmowa o utracie Punktów Badań za moduł lub maszynę

Ten błąd nęka grę od dłuższego czasu. Zasadniczo, jeśli rozegrałeś bitwę w pojeździe i wyszedłeś przed jej ukończeniem, a następnie wszedłeś do kolejnej bitwy i użyłeś tego samego pojazdu, Punkty Badań zdobyte w pierwszej bitwie mogły zostać utracone, jeśli aktualne badanie modyfikacji zostało ukończone po zakończeniu drugiej bitwy.
Naprawienie tego błędu nie było proste — był złożony i trzeba przyznać, po przejrzeniu naszego wewnętrznego raportu problem był badany i pracowano nad nim przez dłuższy czas. Ale z przyjemnością powiedzieć można, że widać światełko w tunelu, a rozwiązanie jest obecnie testowane. Na razie wygląda na to, że poprawka tego błędu zostanie wprowadzona.
Nadchodzące wydarzenia
Następne dwie maszyny eventowe to odpowiednio okręt i pojazd naziemny. Nazwa jednego z nich pochodzi z miejsca dość blisko naszego niemieckiego biura, co jest pewną wskazówką. Drugi opiera się na pojeździe, który już mamy, ale z zupełnie innym systemem uzbrojenia, co powinno całkowicie zmienić styl gry. Miejcie je na oku w nadchodzących miesiącach!
Miesięczne dekoracje
Oxy z tej strony! Ach, Miesięczne Oznaczenia! To było jedno z moich ulubionych wydarzeń sprzed kilku lat i jestem bardzo szczęśliwy, że mogłem je ostatnio przywrócić. Myślę, że świetnie jest mieć jakieś krótkoterminowe cele w grze takiej jak ta, aby nadać jej trochę łagodnego kierunku. Każdego miesiąca będziemy uwzględniać jeden emblemat dla każdego kraju, chociaż być może w tym miesiącu w miejsce dekoracji z większego państwa, damy jedną z mniejszego – na przykład Norwegii. Będzie 5 oznaczeń nowych i 5 ponownie użytych, więc nowi gracze będą mogli również zdobyć niektóre z poprzednich emblematów.
Zajęło nam ponad rok z przerwami, aby znaleźć wystarczającą ilość interesujących oznaczeń, których możemy użyć. Obecnie mamy kilkaset propozycji na przyszłość, ale jesteśmy otwarci na więcej pomysłów! Będę mieć oko na obszar sugestii dotyczących oznaczeń i jestem otwarty na zmianę harmonogramu, jeśli otrzymamy jakieś interesujące emblematy (punkty bonusowe za oznaczenia z motywem rekina).
Wkrótce zaktualizuję również opisy innych ozdób, które już są w grze (dodatkowy tekst, który pojawia się po najechaniu na nie kursorem). Obecnie niemieckie i brytyjskie oznaczenia lotnicze mają szczegółowe opisy dotyczące ich historii, symboliki i umiejscowienia. Ostatecznie to drobiazg, ale mam nadzieję, że jest interesujący. Jedną z moich ulubionych rzeczy w grach jest satysfakcja z wyszukiwania i znajdywania dodatkowych szczegółów, więc zawsze, gdy mam czas, miło jest zabrać się do pracy nad tym zagadnieniem. Mam nadzieję, że spodobają Ci się wydarzenia związane z oznaczeniami i zawsze chętnie usłyszę Twoją opinię na ich temat!
Zespół CM
Komentarze (19)
Rzeczywiście nie zła aktualizacja xD UAV już teraz jest skrajnie potężnym narzędziem, gameplay na pewno nie zostanie zepsuty w końcu trudno zepsuć coś co już praktycznie leży.... jeśli ta "dobra" zmiana ma wejść to chociaż dajcie większe mapy albo więcej map otwartych na wysokich br bo aktualnie 3/4 bitew to konkurs na kto pierwszy dojedzie na przepychacz.
Bo narzekać to z sensem? :D UAV za potężny dajcie większe mapy by lighty jeszcze bardziej mogły go wykorzystywać i mieć większą przewagę. Nie mówię że nie powinno być większych map, bo w każdym trybie (Nie liczę Arcade bo nie gram) by się przydały, Nawet największe mapy Symkowe EC rozpędzając się do 2Mah idzie przelecieć w mniej niż minutę.
Udein, fakt preciez ZSRR ma większość rakowych lightów bez żadnego potwierdzenia istnienia i działania, dział Przecież do teraz wiadomo że rosyjskie T90 nie posiadają APSDSFS tylko AP bo nie stać ich na to cały magiczny balans rozbija się o kant stołu gdy nagle ZSRR dostaje nieistniejące badziewie bo jakiś rusiek sfabrykował parę dokumentów. o magi samolotów rosyjskich i absurdie ich statkow to nawet nie ma co wspominać
marynarka i jeszcze raz marynarka do naprawy
Czy ZSRR dostanie wreszcie jakiś samolot na top czy nadal to jedyne drzewko które gra top bez top?
to jedyne drzewko w grze które ma topowe samoloty od rezerwy wszystko z zaniżonym BR też mam nadzieję że ZSRR dostanie +1 br do wszystkich maszyn dla balansu i realizmu
polo334, Ja bym dał +2 dla pewności i podtrzymania realizmu.
No i super, co do medali to moglibyście dodać więcej na przykład japońskie kampanijne. Dodajcie w końcu jakiś event na japońską maszynę O-i, albo Type 5 to by było marzenie, może w jakimś evencie typu sładanie z części? Na co najbardziej czekam to pojazdy z I wojny światowej i 20sto lecia międzywojennego. Ogólnie to aktualizacja na +
Informacje o elitarnych pojazdach podobnie jak ilości zakupionych pojazdów powinny być bezdyskusyjnie uwzględnione po otworzeniu profilu, a nie jako opcja do wyboru. O medalach już nie wspomnę, nie po to ludzie grindują medale, żeby się nimi nie móc pochwalić, a nie tylko kilkoma do wyboru. Poprzedni profil gracza był idealny, ale wiadomo że jak coś jest dobre, to trzeba to zepsuć.
Nie mogłem zrozumieć dlaczego tak bardzo ci zależy by gra stała w miejscu, ale spojrzałem na profil i widzę że konto od 2013 a Ty dalej grasz na Arcade. Pamiętaj że są ludzie którzy chcą by gra się rozwijała a nie stała w miejscu jak Ty. :)
Udein, Gram AB bo w tej grze trzyma mnie kolekcjonerstwo i elitowanie jednostek. Nie interesuje mnie latanie jednym samolotem albo jeżdżenie jednym czołgiem przez pół godziny, żeby paść od pierwszego pocisku. Przez pół godziny z boosterami na AB wyelituję pół ulepszeń do samolotu albo okrętu. Podobnie ma się sprawa z kolekcjonowaniem medali i osiągnięć. Jeśli uważasz, że nowy, żałośnie śmieszny profil gracza to "postęp" w stosunku do starego, to już nie wiem co napisać.
Dalej czekam na naprawę tego https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/dhEaFyfWtWmz co zepsuł ten pach https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1457
Czy to będzie Francuski pancernik klasy Alsace???
Jak mają niby dodać Alsace, jak jeszcze Richelieu nie ma i długo nie będzie?
Mnie marzyły by się maszyny francuskie jakiś leclerc T40 z prawdziwymi rakietami top down albo T4 i naprawienie atgm w helikopterach by detonowały się na pociskach SAM a nie SAM na pociskach atgm z helikoptera
Złóż skargę