- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dziś przyjrzymy się kolejnym poprawkom, które pojawią się w aktualizacji Firebirds: tym razem jest to błoto na pojazdach naziemnych i ulepszone efekty dla okrętów, takie jak lepsze pożary.
Brudniejsze pojazdy naziemne
Wraz z wydaniem aktualizacji Firebirds, zaktualizowane zostaną liczne efekty związane z błotem, śladami w glebie i zabrudzeniami pojazdów naziemnych. W szczególności poprawiono efekty błota wyrzucaneg spod kół, naprawiając wiele błędów i nieścisłości. Sam efekt stał się również bardziej wyrazisty!
Ale to nie wszystko. Pojazdy naziemne zawsze były w stanie pokryć się błotem, śniegiem i piaskiem, lecz pracowaliśmy nad tym, aby mechanika ta była bardziej rozbudowana i realistyczna. Przed aktualizacją Firebirds powierzchnia całej mapy składała się z jednego materiału: piasku, błota lub śniegu. Od teraz różne obszary mapy mogą mieć różne rodzaje podłoża, co oznacza, że pojazdy naziemne mogą pokryć się różnymi rodzajami błota w tym samym czasie. Oprócz możliwości normalnego czyszczenia brudu w wodzie, możesz teraz wystrzelić z armaty co spowoduje odpadnięcie z niej brudu i kurzu. Całkiem widowiskowe!
Ustawianie radarów przed bitwą
Dotychczas przed każdym lotem trzeba było ręcznie ustawiać wymagane tryby pracy radarów samolotów. Było to mało wygodne rozwiązanie. W aktualizacji Firebirds będziesz miał możliwość skonfigurowania radarów samolotów przed bitwą, a dla każdego trybu gry możesz wybrać własny zestaw ustawień. Wybierz pojazd, czy to samolot, helikopter, samobieżny zestaw przeciwlotniczy czy okręt, który jest wyposażony w radar z trybem wyszukiwania i przejdź do ekranu ustawień lotu testowego. W tym miejscu można ustawić tryb radaru, tryb wyszukiwania i zasięg wyświetlania. Te same ustawienia można wprowadzić na początku bitwy na ekranie odrodzenia i w menu „Ustawienia”. Ustawienia radaru są indywidualne dla każdego pojazdu i można je skonfigurować dla każdego pojazdu wyposażonego w radar.
Ulepszenia pożarów okrętów
Bitwy morskie również uległy znacznym zmianom. Pożary okrętów zostały ulepszone wizualnie i podzielone na trzy kategorie: krytyczne, które mogą spowodować bezpośrednie zniszczenie, niebezpieczne, które mogą spowodować niewielkie szkody, ale mogą prowadzić do poważnych konsekwencji, oraz kosmetyczne, w których szkody spowodowane pożarami są niewielkie, ważne przedziały i moduły są poza niebezpieczeństwem, a bitwa może być kontynuowana.
Komentarze (6)
Komentarze będą wstępnie moderowaneA matchmaking i uporczywe zbijanie WR do 50% tez zostało "poprawione"? Bo nie wiem czy wracać do gry...
Też mnie to lekko irytuje że ślimak idzie w ilość nie jakość, wolał bym poczekać 30/40s aby dostać w miarę dobry zbalansowany mecz, dziury w BR oraz trójkąt bermudzki w przedziale 9.7/10.0/10.3 gdzie 18 gier z 20 to pełen uptier ponieważ jest gigantyczny spam premium. porzuciłem mid/top tier zaczynając od 9.7+ ponieważ jakość gier jest na bardzo niskim poziomie, ale za to 8.7/9.3 jest bardzo przyjemne po tej dekompresji. ale gra wciąż potrzebuje większej dekomp aby jakość MM uległa zmianie
kiedy drzewa przestaną się przyklejać do czołgów? kiedy będzie możliwość rozładowania i załadowania działa innym pociskiem?
Fajnie jak by była dodana opcja ustawienia zmiennej geometrii skrzydeł na stałe na ręczną a nie jak to jest teraz za każdym spawnem trzeba przełączać
Dzięki za pomysł, podpytamy o taką możliwość!
nie pokazaliście jak wygląda nowy padający śnieg
Złóż skargę