- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Aktualizacja Seek & Destroy przyniosła wiele funkcji, ale także garść niefortunnych błędów. W tym artykule omówimy kilka naprawionych przez nas błędów, które pojawiły się w związku z wydaniem dużej aktualizacji.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Poprawki ładowania amunicji
Ładowanie amunicji do pojazdów naziemnych odbywało się w odwrotnej kolejności. Ładowanie pocisków do każdego z magazynów amunicji pierwszego i drugiego wyboru odbywało się w odwrotnej kolejności, a jeśli pojazd miał kilka miejsc na amunicję drugiego wyboru, najpierw zapełniany był ten o najniższym priorytecie. Naprawiliśmy to.
Na przykład, w czołgach M1 Abrams, po zapełnieniu magazynów pierwszego wyboru, zapełniany był ostatni magazyn drugiego wyboru znajdujący się w kadłubie. Ponadto napełnianie wewnątrz wszystkich magazynów amunicji odbywało się od góry do dołu, a nie od dołu do góry.
Poprawki wizualnego selektora broni i zmiana domyślnego kombinacji klawiszy
OJedną z głównych funkcji dodanych w głównej aktualizacji Seek & Destroy był wizualny selektor broni dla samolotów.
Dzięki waszym opiniom zmieniliśmy domyślny klawisz dla tej funkcji na Caps Lock. Jest to wygodniejszy klawisz, który prawdopodobnie nie jest używany przez wielu graczy, a nadal jest łatwo dostępny na klawiaturze i wymaga tylko jednego naciśnięcia zamiast dwóch klawiszy. Poprzedni domyślny klawisz (SHIFT + A) mógł zostać przypadkowo aktywowany podczas korzystania z innych funkcji, na przykład odbierając kontrolę nad myszą, gdy selektor był wyświetlany na ekranie, powodując potencjalne problemy w walce.
Naprawiliśmy również kilka błędów związanych z selektorem. Na przykład komunikaty w bitwie nakładały się na niego, a samoloty w wydarzeniach powietrznych w zręcznościowych bitwach naziemnych nie miały dostępnego selektora.
Mamy też dobre wieści dla graczy konsolowych - wizualny selektor broni jest już dostępny na wszystkich platformach! Jednym z tymczasowych wyjątków jest to, że wydarzenia powietrzne w bitwach naziemnych otrzymają wizualny selektor broni na konsolach po aktualizacji klienta.
Naprawiono pociski kumulacyjne
Niedawno odkryliśmy błąd w działaniu pocisków z ładunkiem kumulacyjnym. Z jego powodu pociski te czasami ignorowały pierwszy element pancerza, który napotkały na swojej drodze i nie tworzyły się odłamki. Naprawiliśmy już ten problem!
Przycięliśmy parę drzew
Na Wyżynie Gujańskiej, Wzgórzach Wietnamu, Tajemniczej Dolinie i Polach Ryżowych zmniejszyliśmy wysokość niektórych drzew.
To jednak nie koniec przycinania drzew, ponieważ wiemy o problemach na Wzgórzach Golan, Skalnych Filarach i Skalistym Kanionie i już nad nimi pracujemy. Daj nam znać, jeśli znajdziesz jakieś wyjątkowo i dziwacznie wysokie drzewa gdziekolwiek indziej, a my wyślemy naszych przycinaczy drzew, by się nimi zajęli.
Poprawki oddzielnych flar i dipoli
Wykonaliśmy wiele pracy nad rozdzieleniem flar i dipoli oraz zmianami w sposobie ich wybierania, ale niestety pozostały one niedokończone w momencie premiery.
Naprawiliśmy teraz większość błędów związanych z flarami i dipolami, na przykład niewystarczającą liczbę każdego z nich, rozbieżności w kartach statystyk i w bitwie oraz możliwość ich wystrzelenia w niektórych przypadkach. Możecie teraz używać flar i dipoli oddzielnie dla wszystkich samolotów, w których ta funkcja była obecna.
Poprawki marynarki
Naprawiono błąd, który powodował, że wiele stałych wyrzutni torped mogło wystrzelić jedną salwę przy włączonym wyborze wyrzutni torped. Dzięki za zgłoszenie tego błędu! Torpedy będą teraz wystrzeliwane pojedynczo, tak jak powinny.
Analiza ochrony dla okrętów również nie działała w niestandardowych hangarach, co teraz również naprawiliśmy.
To nie wszystko
Pełną listę poprawek i ulepszeń znajdziesz w poniższych dziennikach zmian.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę