- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
To już 90. wydanie! Dzisiaj omówimy niektóre z podstawowych poprawek i ulepszeń jakości życia, nad którymi pracowaliśmy ostatnim czasie. Dziękujemy za wszystkie raporty!
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Poprawki suwaka paliwa
W głównej aktualizacji Alpha Strike dodaliśmy suwak paliwa do samolotów w ramach trwającego harmonogramu. W tym tygodniu naprawiliśmy błędy związane z tą nową funkcją.
Dzięki waszym zgłoszeniom okazało się, że ilość paliwa określona w suwaku paliwa była resetowana po zmianie załogi samolotu, po naciśnięciu Esc w menu wyboru broni przed bitwą, a także po zakończeniu bitwy.
Dodatkowo z powodu tego błędu gracz musiał zmieniać ilość paliwa w każdej bitwie, aby odrodzić się z żądaną ilością. Bez tego możliwe było pojawienie się w bitwie z ilością, która została wcześniej ręcznie wybrana przez gracza dla innego samolotu.
Po dzisiejszej aktualizacji suwak paliwa działa teraz poprawnie i wyświetla prawidłową ilość paliwa. Jeśli napotkaliście jakiekolwiek inne dziwne zachowanie suwaka paliwa, prosimy o zgłoszenie nam tego, a my się temu przyjrzymy.
Okresowe środki zaradcze już działają podczas przeciążeń
Okresowe odpalanie środków zaradczych działa automatycznie i w lotach testowych działało to tak, jak powinno, ale w prawdziwych bitwach coś było nie tak. Gdy tylko pilot tracił przytomność z powodu przeciążenia, okresowe odpalanie środków zaradczych było wstrzymywane.
Naprawiliśmy ten błąd i stan pilota nie wpływa już na okresowe uruchamianie środków zaradczych.
Poprawka celownika i kółka myszy
Wcześniej, podczas sterowania samolotem w trybie celowania myszą, gra próbowała dopasować oś równoległą samolotu do kursora. Z tego powodu w przypadku samolotów, w których oś celowania miała przesunięcie kątowe w pionie, podczas obracania celownik poruszał się w lewo i w prawo, co nie było wygodne.
Teraz gra bierze pod uwagę pionowe przesunięcie kątowe celownika względem osi podłużnej samolotu, co oznacza, że kierunek lotu jest ustawiany poprzez dopasowanie celownika do kursora myszy, co jest znacznie bardziej intuicyjne.
Poprawki kamery trafienia dla okrętów
Wprowadziliśmy szereg poprawek i ulepszeń do kamery trafienia okrętu. Pokazuje ona teraz pozostałą pływalność celu. Wcześniej nie było to wyświetlane z powodu błędu.
Ponadto licznik głównego kalibru działa w kamerze trafienia już nie wlicza katapult samolotów. To urządzenie jest oczywiście bardzo pomocne w walce, ale przez pomyłkę zostało uwzględnione w liczniku dział głównego kalibru.
To nie wszystko!
Pełna lista poprawek znajduje się w osobnym rejestrze. Oto kilka kolejnych: Poprawiono nieprawidłowe wartości penetracji pancerza pod kątem 60 stopni w kartach statystyk pocisków, opuszczenie celownika podczas przebywania na wodzie nie obraca już kamery o 180, a uzupełnianie amunicji za pomocą okrętu nie będzie już przekraczać limitu amunicji, który został ustawiony przez gracza.
Wszystkie aktualizacje i ich dzienniki zmian można znaleźć tutaj.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.
Komentarze (3)
Komentarze będą wstępnie moderowaneSlimaki naprawcie bledy na okretach!! chodzi mi o dymienie z kominow toz to jest paranoja zaden okret ktory ma kotly opalane ropa tak nie dymi!! no chyba ze te weglem ale to mozna rozdzielic i informacja o trafieniach taki przyklad trafiam krazownik Aoba w zbiorniki i pojawia sie info trafienie w bunkier weglowy to juz jest przegiecie niszczycie takimi detalami zabawe!! piszecie ze cos naprawiacie ale tak naprawde bledy jak byly tak sa!!
Chyba pominąłem w raporcie wzmiankę o naprawie buga z brakiem przeładowania granatów dymnych na przejętym capie. Bug z randomowymi dźwiękami wystrzału rakiet na mapie Finlandia i Kosmodrom też chyba nie został naprawiony czy może to przeoczyłem. Hitboxy na wielu mapach chyba nadal śmigają bez żadnej naprawy. Kiedyś się chwaliliście wprowadzeniem usprawnienia dotyczącego respa- że nie będzie niewidzialnych pojazdów i kolizji z nimi. Jak to się stało, że pominąłem załatanie tych wszystkich bugów?
A co z dodaniem samolotu premium top tier? Mówiliście, że nigdy nie dodacie samolotu premium na top tierze i co? :)
Złóż skargę