Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.35.1.40
Samoloty
- Naprawiono resetowanie ilości paliwa do wartości domyślnych po zmianie załogi, bitwie i wyjściu z menu wyboru broni przed bitwą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wartość paliwa ustawiona w samolocie nie była brana pod uwagę, jeśli gracz nie zmienił ilości paliwa przed odrodzeniem. Zamiast ilości paliwa wybranej w oknie wyboru, w bitwie ustawiano ładunek paliwa z ostatniej maszyny, w którym gracz zmienił ładunek paliwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że okresowe uwalnianie środków zaradczych było przerywane, gdy pilot tracił przytomność z powodu przeciążenia. (Raport)
- Teraz, w trybie celowania myszą, kierunek lotu jest ustawiany poprzez dopasowanie celownika do kursora myszy. Poprzednio kierunek był ustawiany poprzez dopasowanie osi równoległej do samolotu do kursora myszy.
- F-14A Wczesny, F-14B - naprawiono błąd powodujący przesunięcie wyświetlania radaru na RWR. (Raport)
- JAS39C - naprawiono błąd, który powodował, że podskrzydłowe zbiorniki zrzutowe były zawsze wyświetlane w trybie prześwietlenia. (Raport)
- J-7E - naprawiono błąd, który powodował, że podskrzydłowe zbiorniki zrzutowe były zawsze wyświetlane w trybie prześwietlenia. (Raport)
- AH Mk.1 Apache - naprawiono błąd, który powodował, że pociski Starstreak nie wyświetlały możliwej strefy wystrzelenia. (Raport)
Pojazdy naziemne
- AMX-10RC - moc silnika została zwiększona z 260 KM do 280 KM. (Raport).
- Obiekt 775 - maksymalna prędkość maksymalna została zwiększona z 65 km/h do 66 km/h. (Raport).
- TOG II - naprawiono kolizję kadłuba z przodu gąsienic i bocznych karabinów maszynowych.
- M113A1 (TOW) (wszystkie warianty), CM25, M901 - doparcowano przełożenia skrzyni biegów. Źródło: Allison Transmissions for Military Vehicles.
- Tor-M1 - najniższe obroty silnika zostały zwiększone z 500 do 800 RPM. Moc silnika została zmniejszona z 840 KM do 780 KM. (Raport).
- ADATS (M113), ADATS - kąty prowadzenia pionowego zostały zmienione z -4°/+85° dla ADATS (M113) i z 0°/+85° dla ADATS na -10°/+85° dla obu. Źródło: Broszura Lockheed Martin ADATS.
- Pz.III B - moc silnika została zwiększona z 250 KM do 265 KM. (Raport).
- Sd.Kfz. 6/2 - moc silnika została zwiększona z 115 KM do 130 KM. (Raport).
- M18 GMC, M18 GMC (Chiny), M18 (Włochy) - moc silnika została zwiększona z 400 KM do 460 KM. Źródła: TM 9-2800 (1947). TM 9-755 (1945). New Vanguard 97 - M18 Hellcat Tank Destroyer 1943-97. Stuart A History of the American Light Tank. N.5081 Armi E Mezzi In Dotazione All'esercito (1955).
- M36 GMC (wszystkie warianty) - maksymalna prędkość maksymalna została zwiększona z 42 km/h do 48 km/h. (Raport).
- M4A2 (wszystkie warianty), M4A2 (76) W (wszystkie warianty) - maksymalna prędkość maksymalna została ustawiona na 46,67 km/h (zaokrąglona w charakterystyce do 47 km/h). (Raport).
- T-62M-1 - maksymalna prędkość maksymalna została zmniejszona z 55 km/h do 50 km/h. (Raport).
- A13 Mk I (wszystkie warianty), A13 Mk II (wszystkie warianty) - prędkość obrotu wieży została zwiększona z 16 stopni/s do 36 stopni/s. (Raport).
- A.C.I - maksymalna prędkość obrotowa została zwiększona z 3050 RPM do 3600 RPM, a maksymalna prędkość maksymalna z 45 km/h do 48 km/h. (Raport).
- A.C.I - prędkość wsteczna została zmniejszona z 6,4 km/h do 5,6 km/h. (Raport).
- StuG III A, StuG III F - wartość przedniego pancerza kadłuba została zwiększona z 30 mm do 50 mm. (Raport).
- KW-85 - maksymalna prędkość maksymalna została zwiększona z 34 km/h do 42 km/h. (Raport).
- Pz.IV C-F1, Sd.Kfz.251/9, Nb.Fz., StuG III A, Pz.III N, Sd.Kfz.234/3 - zwiększono masę pocisku K.Gr. Rot Pz została zwiększona z 6,78 do 6,8 kg. (Raport).
- Bkan 1C - kąty naprowadzania poziomego zwiększono z 10 stopni do 15 stopni, a kąty pionowe z -2\38 stopni do -3\40 stopni. Prędkość naprowadzania pionowego została zmniejszona z 5,6 do 5 stopni/s. (Raport).
- Ikv 103 - naprawiono nieprawidłowe uszkodzenia ciśnieniowe spowodowane przez chłodnicę i zbiorniki paliwa.
- Calliope - naprawiono nieprawidłowe obrażenia od ciśnienia powodowane u załogi przez wyrzutnię rakiet i rakiety. (Raport)
- Szturm-S, Chrizantiema-S, Swingfire, Typ 60 ATM - naprawiono nieprawidłowe obrażenia od ciśnienia powodowane u załogi przez zewnętrzne PPK. (Raport)
- Naprawiono błąd, który powodował, że dekoracje pojazdów naziemnych unosiły się w powietrzu podczas zmiany modeli pojazdów naziemnych. (Raport)
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe określanie punktu formowania się odłamków pocisków HESH wystrzelonych w pancerz wolumetryczny pod dużym kątem.
- SAV 20.12.48, Char 25t - naprawiono błąd, który powodował, że po opróżnieniu stojaka na amunicję pierwszego poziomu pocisk mógł natychmiast pojawić się w nim z powrotem.
- Naprawiono błąd w kartach statystyk niektórych pocisków przeciwpancernych, który wyświetlał nieprawidłową penetrację pancerza przy kącie uderzenia 60 stopni. (Raport)
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera obracała się o 180 stopni podczas wychodzenia z lunety snajperskiej, patrząc poziomo na wodzie. (Raport)
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski HESH tworzyły fragmenty z tyłu pakietów pancerza kompozytowego wykonanych z pancerza wolumetrycznego.
Okręty
- Desaix - dostosowano kąty ostrzału dziobowych dział przeciwlotniczych 20 mm. (Raport)
- Dodano nazwę modyfikacji pocisku dla amerykańskich dział 76 mm Mk.10, Mk.33 i Mk.34. (Raport)
- USS Dealey - naprawiono błąd wyświetlania szybu w trybie rentgenowskim.
- Naprawiono błąd, który powodował, że katapulty samolotów były uwzględniane w liczniku dział głównego kalibru w kamerze trafień.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pozostała pływalność celu nie była wyświetlana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że liczba pocisków uzupełnianych w zdobytym punkcie przekraczała liczbę pocisków zabranych do bitwy przez gracza.
Mechanika gry
- W Realistycznych bitwach naziemnych zmieniono zasadę określania rakiet dużego kalibru do obliczania kosztu uzbrojenia śmigłowca. Teraz rakiety o masie wybuchowej przekraczającej 7 kg w ekwiwalencie TNT są uważane za rakiety dużego kalibru. Dlatego rakiety dużego kalibru (S-13 i S-24) obejmują teraz również Zuni Mk 32.
Matchmaking
- QN506, M3A3 Bradley - zostały usunięte z konfiguracji 9_2 GSB. Pojazdy te pozostaną w konfiguracjach 10_2 i 11_2.
- Christian II - został usunięty z konfiguracji GSB 11_2 do 10_2.
- CV 90105 - został usunięty z konfiguracji 9_2 i pozostanie dostępny w konfiguracji GSB 10_2.
Grafika
- Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie rodzaje amunicji kinetycznej trafiające w krzaki i drzewa powodowały efekt eksplozji w miejscu uderzenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że amunicja HESH trafiająca w krzaki i drzewa powodowała efekt eksplozji w miejscu trafienia.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że część interfejsu pozostawała widoczna w przerywniku po zrzuceniu bomby atomowej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odległość w analizie ochrony nie wpływała na penetrację pancerza przez pocisk.
- Naprawiono błąd, który powodował, że symbol asa nie pojawiał się natychmiast w slocie załogi i na ikonie załogi po zakupie ostatniej modyfikacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że "Nagroda za zwycięstwo" wyświetlała się w podsumowaniu, nawet jeśli bitwa została przegrana.
- Zmieniono logikę automatycznego wyboru kamuflażu w zależności od lokalizacji. Teraz wybór priorytetowego kamuflażu będzie odbywał się w następującej kolejności: Zima/Las/Pustynia - Miasto - Standardowy. Na przykład, jeśli masz odblokowane wszystkie rodzaje kamuflaży na swoim pojeździe, to w zimowych lokalizacjach miejskich zostanie wybrany kamuflaż zimowy zamiast miejskiego, jak to miało miejsce wcześniej.
Mad Thunder
- Strong Rhino, Powerful Rhino - typ materiału wybuchowego dla pocisku 105 mm został zmieniony z TNT na Komp. A, zwiększono masę materiału wybuchowego z 2,1 kg do 2,75 kg.
- Boar - naprawiono błąd powodujący brak obrażeń od nadciśnienia u jednego z członków załogi w kabinie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klucz lokalizacji był wyświetlany w panelu akcji w podpowiedzi skanera Gniewu.
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.