![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_Artwork_940/Mix/art_aircraftcarrier_forrestal_c8e61dd2a4cc62dd4c12e4bdf6e936a3.jpg)
Pierwsza duża aktualizacja War Thunder w 2024 roku, Alpha Strike, została wydana, a wraz z nią garść funkcji z harmonogramu na okres od wiosny do lata 2024!
Nie miałeś jeszcze czasu, aby sprawdzić, jak działają te funkcje? W tym artykule zebraliśmy wszystkie dodatki i wyjaśniliśmy, w jaki sposób zostały zaimplementowane w grze. Przejdźmy od razu do rzeczy.
Mechanika gry i rozgrywka (1/3)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/3_March/RoadMap/Fuel_342c9e2f42c82791946a4a30d02904bb.jpg)
Suwak paliwa lotniczego
Teraz możesz swobodnie regulować ilość paliwa dla swojego samolotu, w zakresie od poprzedniej minimalnej do maksymalnej ilości. Czasy, w których 10 minut paliwa było za mało, a 20 minut za dużo, już się skończyły!
Rozwiązano problem zduplikowanych pocisków powietrze-powietrze.
Problem ten powodował, że standardowe pociski (zazwyczaj 2) i identyczny typ pocisku, który można odblokować za pomocą modyfikacji, były umieszczane w dwóch oddzielnych grupach. W bitwie stawało się to frustrujące, gdy chcieliśmy przełączać się między różnymi typami pocisków, ponieważ trzeba było przeklikać się przez dodatkową grupę. Te pociski są teraz razem.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/3_March/RoadMap/destruction1_28600e3fcb8f938c822c919de9370b11.jpg)
Ulepszenia synchronizacji niszczenia obiektów
Poprawiono synchronizację niszczenia płotów, krzaków i innych obiektów na mapach! W skrócie oznacza to, że serwer "wierzy" teraz klientowi w zniszczenie któregokolwiek z tych obiektów przy użyciu jakiejkolwiek broni (nie bez sprawdzenia możliwości takiego typu zniszczenia). Obiekty, do których strzelasz i które niszczysz, pozostają teraz zniszczone, z wyjątkiem pewnych nieuniknionych problemów z desynchronizacją, które mogą wystąpić. Zostało to zaimplementowane w grze około miesiąc temu i bacznie się temu przyglądaliśmy, aby upewnić się, że działa prawidłowo.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/9_September/RoadMap/maps_b4da90a1d7395aa8ee6186e992cdd8b7.jpg)
Strefa wykrywania samolotów na minimapie
W realistycznych bitwach naziemnych wrogie samoloty, które czają się w pobliżu przyjaznych punktów odrodzenia i lądowisk dla helikopterów, mogą być uciążliwe. Aby temu przeciwdziałać, dodaliśmy strefy wykrywania na minimapie wokół tych obszarów.
Jeśli wróg leci w strefie wykrywania wroga twojej drużyny, będziesz w stanie zobaczyć go na mapie, niezależnie od używanego pojazdu. W samolocie będą oni widoczni jako znacznik typu samolotu, a w pojeździe naziemnym jako czerwona strzałka na minimapie. Wróg może zobaczyć, że znajduje się w jednej z tych stref dzięki zacienionym obszarom na mapie.
Strefa wykrywania samolotów z różnych perspektyw (kliknij, aby rozwinąć)
Rozmiar strefy wykrywania samolotów może się różnić w zależności od odległości między punktami odradzania poszczególnych drużyn. Jeśli odległość między nimi jest mniejsza niż 15 km, promień strefy wykrywania wynosi 2 km. Jeśli jest większa, promień będzie wynosił 5 km.
Nowy zestaw samouczków dla uzbrojenia kierowanego
Wraz z dodaniem kilku rodzajów broni do gry, ustalenie, które skróty klawiszowe są potrzebne, może być przytłaczające. Aby w tym pomóc, dodaliśmy zestaw samouczków krok po kroku, jak używać tych pocisków. Aby uzyskać do nich dostęp, kliknij przycisk "Bitwy" w lewym górnym rogu hangaru, a następnie "Samouczek". Znajduje się tam szeroki wybór samouczków dotyczących pocisków AGM i AAM oraz bomb kierowanych. Wybierz tryb, w którym chcesz je przetestować, a my ci w tym pomożemy. Możesz również uzyskać dostęp do tych samouczków, przechodząc do okna modyfikacji samolotu, wybierając modyfikację uzbrojenia po jej odblokowaniu i klikając przycisk "Test".
Ulepszenia mechaniki uzupełniania amunicji na sojuszniczych punktach przechwytywania.
Ważnym atutem sojuszniczych punktów kontrolnych jest możliwość uzupełniania amunicji. W systemie tym występowały jednak pewne dziwactwa, a w ramach tego harmonogramu staraliśmy się uczynić go bardziej płynnym. Oto, co zrobiliśmy:
- Można teraz uzupełniać częściowo zużytą amunicję: w sojuszniczych punktach można teraz uzupełniać częściowo zużyte pasy, magazynki i wyrzutnie dla wielu pocisków lub rakiet, zamiast zużywać całą amunicję. Dotyczy to zazwyczaj pojazdów przeciwlotniczych, ale także wielu innych typów maszyn.
- Skrócono maksymalny czas przeładowania amunicji: w sojuszniczych punktach przejęcia maksymalny czas przeładowania wszystkich pocisków, rakiet i pocisków został ponownie obliczony i w razie potrzeby skrócony.
- Ulepszono mechanikę postępu uzupełniania amunicji na sojuszniczych punktach przechwytywania: załóżmy, że uzupełniasz amunicję w sojuszniczym punkcie kontrolnym, ale musiałeś przenieść się do innej jego części, ponieważ zostałeś ostrzelany. Postęp uzupełniania zapasów jest teraz wstrzymywany do momentu, aż ponownie staniesz w miejscu, gdzie będzie kontynuowany od miejsca, w którym został przerwany. Co więcej, opuszczenie punktu przejęcia nie powoduje utraty postępu. Zamiast tego zaczyna on stopniowo maleć i może być kontynuowane po powrocie do punktu przejęcia.
Interfejs (1/3)
Dziennik zniszczeń, znany również jako killfeed, pokazuje wszystkie rodzaje ważnych informacji dotyczących tego, kto kogo zniszczył w bitwie. Czasami jednak po prostu nie chcesz widzieć wszystkich tych informacji naraz. Dodaliśmy opcje "Pokaż typ amunicji w dzienniku zniszczeń" i "Pokaż nazwę dywizjonu w dzienniku zniszczeń" do ustawień interfejsu bitwy, zapewniając większą elastyczność w zakresie tego, co chcesz zobaczyć.
Funkcje społecznościowe (1/3)
Jak wspomniano w harmonogramie, rozwój wymaga czasu, a niektóre funkcje mogą nie być w stanie dotrzymać planowanych dat premiery. Mając to na uwadze, dwie funkcje społecznościowe zostały na razie przełożone.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_Artwork_940/Mix/news_economic_changes_05_6d9b347189209dbdd12bfd8b8e033d97_e071655c83d02be495022038b7e2a62e.jpg)
Integracja listy znajomych Steam
Ta funkcja nie jest jeszcze gotowa do wydania - wciąż nad nią pracujemy i zostanie wydana w przyszłej aktualizacji “Już Naprawione!”. W kolejnym artykule dotyczącym tej aktualizacji omówimy ją bardziej szczegółowo.
Lista życzeń maszyn w grze
Funkcja listy życzeń również nie jest jeszcze gotowa do wydania, ponieważ nadal pracujemy nad aspektami technicznymi, aby zapewnić jej prawidłowe działanie po dodaniu. Tę funkcję również udostępnimy w przyszłej aktualizacji “Już Naprawione!”, a w kolejnym artykule dotyczącym tej aktualizacji omówimy ją bardziej szczegółowo.
To wszystko na dziś! Do następnego razu,
Zespół War Thunder
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowane