War Thunder background
Już naprawione! Nr 87

Dzisiaj omówimy niektóre z podstawowych poprawek i ulepszeń jakości życia, nad którymi pracowaliśmy w ciągu ostatnich 2 tygodni. Dziękujemy za wszystkie raporty!

Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.

Naprawiono zawieszanie się gry

image

W bitwach w War Thunder nie tylko liczy się każda sekunda, ale nawet ułamek sekundy może zadecydować o wyniku sytuacji. Dlatego tak ważna jest stabilna liczba klatek na sekundę, zwłaszcza podczas lotu samolotem nad polem bitwy czołgów.

Właśnie w takiej sytuacji gra mogła się zawiesić: w bitwach naziemnych, podczas lotu nad skupiskiem pojazdów naziemnych, ekran pilota samolotu czasami zamierał na około sekundę, a w niektórych przypadkach nawet dłużej. Mogło to spowodować utratę kontroli nad samolotem i jego zniszczenie.

Znaleźliśmy przyczynę tego problemu i naprawiliśmy go.

Zwiad został naprawiony i ulepszony!

image

Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń, że aktywny zwiad nie działał tak, jak powinien. W realistycznych bitwach naziemnych pojazdy wroga nie były namierzane z zauważalnej odległości, nawet jeśli cel znajdował się bezpośrednio na celowniku działa lub lornetki: nie był oznaczany jako namierzony.

Nie tylko naprawiliśmy ten problem, ale także poprawiliśmy logikę aktywnego zwiadu.


Kolejne ulepszenie dotyczy nagród za zwiad. Jeśli gracz strzelił już do wroga przed twoim zwiadem, a następnie go zniszczył, to gra nie ma cię za co nagrodzić, ponieważ inny gracz sam wykrył tego wroga. Dlatego w takiej sytuacji otrzymasz nagrodę "Bez danych wywiadu". Jest ona mniej wartościowa, co oznacza, że nie otrzymasz zwiększenia punktów ataku powietrznego i artylerii (w trybie zręcznościowym) oraz zmniejszenia kosztu punktów odrodzenia dla samolotów (tryb realistyczny).

Nowy HUD dla trybu Bitwy

image

Ulepszyliśmy interfejs HUD w trybie Bitwa w realistycznych bitwach naziemnych, aby cele i zadania każdej drużyny były bardziej przejrzyste. Usunęliśmy pasek punktów drużyny na rzecz bardziej czytelnego wskaźnika liczby zniszczonych pojazdów do zwycięstwa oraz aktualnej liczby dla każdej drużyny. Pod tym wskaźnikiem można teraz również zobaczyć licznik czasu, a gdy się skończy, drużyna, która zniszczyła najwięcej maszyn wroga, wygrywa.

Naprawiono wyświetlanie pojazdów z dużej odległości

image

Zasobniki celownicze i wbudowane układy optyczne dla samolotów wysokiej ery pomagają w wykrywaniu celów naziemnych i zapewniają użycie broni porównywalnych z zasięgami rażenia systemów obrony powietrznej o podobnym BR. Jednak z powodu błędu w stosowaniu wymiarów kątowych celów z zasięgiem wykrywania przez celowniki, zasięgi te były zauważalnie mniejsze niż te niezbędne dla małych celów. Oznaczało to, że w przypadku małych pojazdów, takich jak szwedzki Lvrbv 701, maksymalny zasięg, przy którym mógł zostać wykryty przez celownik lub kapsułę celowniczą, wynosił około 8 km. Teraz, po naprawieniu tego problemu, zasięg wykrywania wynosi ponad 20 km, a dla większych pojazdów nawet więcej.

To nie wszystko

Pełną listę ulepszeń można znaleźć w każdym rejestrze zmian! Przejdźmy przez kilka z nich: stabilizatory nie pozwalają już na zwiększenie prędkości obrotu wieży, utworzenie nowego ustawienia wstępnego nie prowadzi już do zmiany trybu gry, a wartości penetracji pocisków są teraz ponownie widoczne na kartach statystyk wszystkich pojazdów.

Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.

Czytaj więcej:
Marzenia się spełniają: KW-7
  • 25 października 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Oznaczenie i powrót Pz.Sfl.Ic oraz Panzer IV/70(A) z okazji Dnia Bundeswehry!
  • 12 listopada 2024
Oznaczenie, kamuflaż dla śmigłowca oraz P-47 Łanowskiego z okazji Święta Niepodległości Polski!
  • 11 listopada 2024

Komentarze (6)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news