- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj omówimy niektóre z podstawowych poprawek i ulepszeń jakości życia, nad którymi pracowaliśmy w ciągu ostatnich 2 tygodni. Dziękujemy za wszystkie raporty!
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Naprawiono zawieszanie się gry
W bitwach w War Thunder nie tylko liczy się każda sekunda, ale nawet ułamek sekundy może zadecydować o wyniku sytuacji. Dlatego tak ważna jest stabilna liczba klatek na sekundę, zwłaszcza podczas lotu samolotem nad polem bitwy czołgów.
Właśnie w takiej sytuacji gra mogła się zawiesić: w bitwach naziemnych, podczas lotu nad skupiskiem pojazdów naziemnych, ekran pilota samolotu czasami zamierał na około sekundę, a w niektórych przypadkach nawet dłużej. Mogło to spowodować utratę kontroli nad samolotem i jego zniszczenie.
Znaleźliśmy przyczynę tego problemu i naprawiliśmy go.
Zwiad został naprawiony i ulepszony!
Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń, że aktywny zwiad nie działał tak, jak powinien. W realistycznych bitwach naziemnych pojazdy wroga nie były namierzane z zauważalnej odległości, nawet jeśli cel znajdował się bezpośrednio na celowniku działa lub lornetki: nie był oznaczany jako namierzony.
Nie tylko naprawiliśmy ten problem, ale także poprawiliśmy logikę aktywnego zwiadu.
Kolejne ulepszenie dotyczy nagród za zwiad. Jeśli gracz strzelił już do wroga przed twoim zwiadem, a następnie go zniszczył, to gra nie ma cię za co nagrodzić, ponieważ inny gracz sam wykrył tego wroga. Dlatego w takiej sytuacji otrzymasz nagrodę "Bez danych wywiadu". Jest ona mniej wartościowa, co oznacza, że nie otrzymasz zwiększenia punktów ataku powietrznego i artylerii (w trybie zręcznościowym) oraz zmniejszenia kosztu punktów odrodzenia dla samolotów (tryb realistyczny).
Nowy HUD dla trybu Bitwy
Ulepszyliśmy interfejs HUD w trybie Bitwa w realistycznych bitwach naziemnych, aby cele i zadania każdej drużyny były bardziej przejrzyste. Usunęliśmy pasek punktów drużyny na rzecz bardziej czytelnego wskaźnika liczby zniszczonych pojazdów do zwycięstwa oraz aktualnej liczby dla każdej drużyny. Pod tym wskaźnikiem można teraz również zobaczyć licznik czasu, a gdy się skończy, drużyna, która zniszczyła najwięcej maszyn wroga, wygrywa.
Naprawiono wyświetlanie pojazdów z dużej odległości
Zasobniki celownicze i wbudowane układy optyczne dla samolotów wysokiej ery pomagają w wykrywaniu celów naziemnych i zapewniają użycie broni porównywalnych z zasięgami rażenia systemów obrony powietrznej o podobnym BR. Jednak z powodu błędu w stosowaniu wymiarów kątowych celów z zasięgiem wykrywania przez celowniki, zasięgi te były zauważalnie mniejsze niż te niezbędne dla małych celów. Oznaczało to, że w przypadku małych pojazdów, takich jak szwedzki Lvrbv 701, maksymalny zasięg, przy którym mógł zostać wykryty przez celownik lub kapsułę celowniczą, wynosił około 8 km. Teraz, po naprawieniu tego problemu, zasięg wykrywania wynosi ponad 20 km, a dla większych pojazdów nawet więcej.
To nie wszystko
Pełną listę ulepszeń można znaleźć w każdym rejestrze zmian! Przejdźmy przez kilka z nich: stabilizatory nie pozwalają już na zwiększenie prędkości obrotu wieży, utworzenie nowego ustawienia wstępnego nie prowadzi już do zmiany trybu gry, a wartości penetracji pocisków są teraz ponownie widoczne na kartach statystyk wszystkich pojazdów.
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.
Komentarze (6)
Komentarze będą wstępnie moderowaneA T-34 Chaliope nadal nie ma celowania z wyrzutni rakietowej mocowanej przez fizyczne łączenie z lufą działa tylko sobie sama lata góra dół niezależnie od lufy. (łączenie wtedy śmiesznie unosi się w powietrzu) ale ta mamy za to naprawione wykrywanie chociaż coś, faktycznie denerwowało gdy ten koleś w którego się celowało i naciskało V nie był zaliczany jako wykryty.
Jakiekolwiek szanse na fix do pocisków aphe przebijających pancerz pod kątem 100% szansy odbicia? (zwłaszcza małe pociski)
"Nowy HUD dla trybu Bitwy" przez tyle lat był ten sam hud i nikt nie narzekał gaijin: zmieńmy to rzeczy które powinny zostać naprawione/zmienione: also gaijin: nie
Shadiose, Według mnie to spoko zmiana, jaki inny problem powinien zostać naprawiony zamiast dodania nowego HUDu?
Zamiast ogarniać problemy, które nikt nie zgłaszał (tak chodzi o HUD). Ogarnijcie problemy z serwerami, które albo lagują albo wyrzucają z rozgrywki bez żadnych informacji i pingu czy PL.
Qupex, UI designerzy nie zajmują się serwerami, a ostatnie problemy techniczne na serwerach miały miejsce w niedzielę.
Złóż skargę