- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Przyglądamy się głównej nagrodzie wydarzenia Smoczy Zew, którą jest Obiekt 292, eksperymentalny radziecki czołg podstawowy bazujący na czołgu serii T-80, wyposażony w działo gładkolufowe 152 mm!
Obiekt 292: Czołg podstawowy dla ZSRR na erze VII
Cechy:
- Długolufowe działo 152 mm!
- Automatyczne ładowanie.
- Dalmierz laserowy.
- Dobra mobilność.
- Średnia ochrona pancerza.
Jednym z rozważanych sposobów na zwiększenie skuteczności bojowej radzieckich czołgów było zastosowanie mocniejszego działa kalibru 152 mm. Pod koniec lat 80. inżynierowie z Zakładów Kirowskich i VNIITransmasz w Leningradzie opracowywali prototypowy pojazd oparty na czołgu T-80U z działem gładkolufowym LP-83 kalibru 152,4 mm. Aby pomieścić to masywne działo, zaprojektowano nowy wzmocniony wspornik wieży i zmechanizowany system ładowania. We wrześniu 1990 roku na podwoziu czołgu T-80BW zbudowano prototyp, który otrzymał fabryczne oznaczenie Obiekt 292. Czołg ten został pomyślnie przetestowany w 1991 roku, ale nie został wprowadzony do produkcji z powodu rozpadu ZSRR i kryzysu gospodarczego. Jedyny prototyp czołgu Object 292 znajduje się w muzeum czołgów w Parku Patriotów pod Moskwą.
Poznaj Obiekt 292!
Zastanówmy się przez chwilę, jak wyglądałyby radzieckie czołgi podstawowe uzbrojone w działo 152 mm? Byłyby jak Obiekt 292, który jest eksperymentalnym czołgiem opartym na podwoziu T-80BW, wyposażonym w działo gładkolufowe 152 mm. Czołg ten jest główną nagrodą w wydarzeniu Smoczy Zew - przyjrzyjmy się mu!
Wyróżniającą się i najbardziej zauważalną cechą Obiektu 292 jest bez wątpienia jego działo. Jest to ogromne działo gładkolufowe 152 mm LP-83, które jest stabilizowane, wytwarza duży odrzut i ma automatyczny magazynek! Dzięki swojej długości, ogólna charakterystyka pocisków uległa poprawie pod względem prędkości wylotowej i penetracji, gdzie dostępne są pociski APFSDS i HE. Jeśli chodzi o ładunek amunicji i szybkostrzelność, czołg ten może pomieścić łącznie 30 sztuk amunicji, w tym 16 już w mechanizmie ładowania, który może być wystrzeliwany z prędkością 6 pocisków na minutę. Nieźle jak na broń tego kalibru!
Interesujące: Oprócz zakładów Kirowa w Leningradzie, prace rozwojowe nad działami 152 mm prowadzono w Uralskim Biurze Projektowym Inżynierii Transportu ("Obiekt 195") oraz w Zakładach im. Małyszewa w Charkowie (projekt "Bokser").
Przechodząc do podwozia i prędkości Object 292, które są zasadniczo takie same jak w czołgach T-80, które wszyscy znamy: dobra prędkość maksymalna i dobry stosunek mocy do masy. Na twardym gruncie, Object 292 może osiągnąć prędkość 70 km/h, gdzie jest również w stanie dobrze jeździć w warunkach terenowych i manewrować bez większego problemu. Jak można się spodziewać, najsłabszą częścią mobilności Object 292 jest niska prędkość cofania, jednak nadal jest ona wyższa niż w serii T-72.
W grze War Thunder, Obiekt 292 jest modelowany dokładnie tak, jak testowany był prawdziwy prototyp. Wszystkie rodzaje ERA zostały usunięte, a stalowe bloki zostały umieszczone na wieży, działając jako imitatory ciężaru. Dlatego pod względem opancerzenia Obiekt 292 jest generalnie "nagim" T-80, co oznacza, że ma wrażliwe boki kadłuba i wieży. Przedni pancerz będzie ostrzeliwany z pociskami APFSDS o kalibrze powyżej 105 mm, a PPK, zwłaszcza z ładunkiem tandemowym, nie będą miały problemu z przebiciem. Być może zauważyłeś również, że kształt wieży jest nieco inny i masz rację! Dzieje się tak, ponieważ tylna część wieży została wydłużona, aby pomieścić nowy masywny zamek i jego odrzut, a także do przechowywania pocisków.
Obiekt 292 jest główną nagrodą w wydarzeniu Smoczy Zew, które rozpocznie się już wkrótce. Śledźcie aktualności, aby dowiedzieć się, jak i dokładnie będzie działać wydarzenie, abyście mogli zdobyć ten niesamowity czołg!
Komentarze (5)
Komentarze będą wstępnie moderowaneKiedy gwiazda śmieci u rosjan ? 2s38 na 10.oo a HSTV-L na 11.3, Pancyr s1 który nie ma odpowiednika w innej plot to jest balans w grze ?
zeromag, taa wincyy pelot, żeby już z 20 km wszystko ściągały
zeromag, może być mniej byle wszystkie strony miały podobny zakres
Soviet Bias as always w tej grze, czołgi z ppk Kornet(1200mm) na 10.0, teraz to na 10.0. żyć nie umierać;)
Bardzo ciekawie wygląda , oby nie był zbyt wysoko położony chociaż jest to szklane działo.
Złóż skargę