War Thunder background
Tokushu Heiki: Złóż i przetestuj ten zacny pocisk, aby zdobyć nagrody!

Wyczekiwanie dobiegło końca — wydarzenie craftingowe powróciło! Mamy dla Was kilka bardzo interesujących pojazdów, o których pisano już w devblogach! Podsumowując, zbuduj pocisk Ki-148 (w tym przypadku zwany Tokushu Heiki) z II wojny światowej, sprawdź jego osiągi w locie podczas specjalnej misji próbnej, a następnie przygotuj raport, który podczas tego wydarzenia będzie można wymienić na ekskluzywne nagrody!

W tym artykule szczegółowo opisaliśmy każdą część wydarzenia krok po kroku, co pomoże Ci zrozumieć, co musisz ukończyć, aby zdobyć te niesamowite nagrody w postaci pojazdów. Bez zbędnych ceregieli przejdźmy do szczegółów!

Kiedy: od 26 września (14:00) do 9 października (14:00)!

Co można zdobyć podczas tego wydarzenia? Przygotowaliśmy fajne nagrody w postaci 1 pojazdu premium i 3 maszyny specjalne, a informacje o nich znajdziesz poniżej!

Ki-48-II otsu (Rank II) — premium vehicle, coupon.

Więcej o tej maszynie

Ki-48-II może przenosić Ki-148 –eksperymentalny, japoński pocisk powietrze-ziemia z końca II wojny światowej! Z pewnością będzie specjalnym dodatkiem do Waszego japońskiego drzewka samolotów.

IJN Kurama (Rank V) — event vehicle, coupon.

Więcej o tej maszynie

Krążownik liniowy sprzed I wojny światowej, wywodzący się z okrętów typu Tsukuba. Kurama ma bardzo potężne działa baterii głównej kal. 305 mm, a także dodatkowe działa kal. 203 mm w kazamatach burtowych — naprawdę mocne!

LOSAT (Rank VII) — event vehicle, coupon.

Więcej o tej maszynie

Osobliwy i wyjątkowy pojazd, wyposażony w 12 PPK z kinetycznymi rdzeniami przeciwpancernymi na bardzo mobilnym podwoziu. Z pewnością będzie mocnym uderzeniem w bitwach.

F-100F (China) (Rank VI) — event vehicle, coupon.

Więcej o tej maszynie

Dwumiejscowa wersja Super Sabre przybywa do chińskiego drzewka powietrznego! Ten samolot naddźwiękowy jest bardziej szturmowcem, gdyż posiada świetny wybór bomb i pociski Bullpup.

  • IJN Kurama, LOSAT oraz F-100F można zdobyć od początku wydarzenia do 23 października, do godziny 14:00.
  • Ki-48-II otsu można zdobyć od godziny 14:00 16 października do godziny 14:00 23 października. Gracze PlayStation i Xbox mogą zdobyć tę maszynę od 14:00 9 października do godziny 14:00 23 października.

Wszystkie maszyny z wydarzenia będą wydawane w formie kuponów, które można aktywować na swoim koncie lub handlować nimi na Rynku.

Jak wziąć udział

To proste: rozgrywaj bitwy w trybach wieloosobowych, zdobywaj punkty za wyniki walk, a na koniec każdej misji otrzymasz „Skrzynię z zasobami”. Po otwarciu tego pudełka zyskasz materiały, z których będziesz mógł złożyć części rakiety!

  • Ekscytującym dodatkiem do wydarzenia Tokushu Heiki jest to, że gracze mogą teraz zdobywać „Skrzynię z zasobami” w lotniczych bitwach symulacyjnych, co nie miało miejsca w poprzednich edycjach wydarzenia. Wiemy, że prosiliście o takie rozwiązanie, więc wejdźcie w lotnicze SB i bawcie się!
  • „Tokushu Heiki” różni się od poprzednich wydarzeń craftingowych e względem czasu trwania oraz ograniczenia liczby przedmiotów pozyskiwanych podczas bitew. Przedmioty i skrzynki będą pojawiać się w meczach przez 13 dni zamiast 11. Oprócz tego zwiększona została maksymalna możliwa liczba przedmiotów – tak, aby wystarczyło ich na 6 kompilacji zamiast 4. Oznacza to, że podczas tego wydarzenia będziesz mógł zdobyć dwie nagrody główne, które kosztują 3 „Raporty z testów” zamiast jednej, jak miało to miejsce w poprzednich edycjach.

Poniżej wyjaśnimy więcej na temat działania tego wydarzenia.

Kliknij, aby otworzyć szczegółowe instrukcje

Wymagane skrzynki i materiały

Znalezienie tego wydarzenia jest łatwe w hangarze: Warsztat → Tokushu Heiki.

W tym wydarzeniu możesz otwierać „Skrzynie z zasobami”, które otrzymałeś po bitwie. Aby rozpocząć budowę rakiety, kliknij przycisk „Do fabryki” w lewym dolnym rogu. W tym oknie, w sekcji „Produkcja i testowanie rakiet”, będziesz mógł złożyć elementy pocisku, gdy zbierzesz wystarczającą ilość materiałów. Po prostu kliknij przycisk „Produkcja” pod każdą częścią. Po zakończeniu kliknij przycisk „Zakończ” — teraz część rakiety jest gotowa!

Missile parts to be assembled will appear at the top line of the window, so Produce all parts in order.
Części rakiety do złożenia pojawią się w górnej linii okna, więc wyprodukuj wszystkie części w odpowiedniej kolejności.

Pamiętaj, aby zdobywać i wykorzystywać jak największą ilość materiałów, ponieważ do zbudowania rakiety potrzeba w sumie 16 części.

a
Skrzynia z zasobami

Przyznawane za każde 2500* zdobytych punktów misji.
Otwarcie skrzyni pozwoli ci pozyskać Materiały.

* — bazowa liczba punktów misji, bez uwzględnienia mnożnika trybu gry i ery maszyny.

a
Materiały

Otwarcie Skrzyni z zasobami da ci od 3 do 5, a czasem 10 materiałów, za pomocą których można składać elementy rakiet.

Więcej szczegółów na temat części rakietowych znajduje się poniżej.

Przejdźmy teraz do tego, jak można przetestować rakietę.

Produkcja i testowanie rakiet

Po wyprodukowaniu wszystkich 16 części rakiety, w tej samej sekcji, o której była mowa powyżej, będziesz mógł złożyć rakietę „Tokushu Heiki”. Kliknij przycisk „Złóż”, a jej montaż się rozpocznie.

The “Missile production and testing” section of the event window, with all 16 missile parts having been completed. The missile is now ready to Assemble!
Sekcja „Produkcja i testowanie rakiet” w oknie wydarzenia, w której wszystkie 16 części rakiety zostały ukończone. Pocisk jest teraz gotowy do montażu!

Po zakończeniu składania kliknij przycisk „Zakończ”, a następnie będziesz musiał przetestować działanie pocisku. Kliknij przycisk „Test” na rakiecie, a sam zostaniesz wysłany na specjalną misję. W tym przypadku musisz przyjrzeć się pociskowi i zdecydować, czy działa, czy nie, znajdując wadliwe części. Zalecamy sprawdzenie elementów sterujących, silnika i układu paliwowego pod kątem ewentualnych problemów oraz sprawdzenie, czy wszystkie inne części wyglądają normalnie.

After fully assembling the missile, it is ready to be Tested!
Po całkowitym złożeniu rakieta jest gotowa do testów!
In the test mission, you’ll see the Ki-48-II otsu, which carries the special missile!
W misji testowej zobaczysz Ki-48-II otsu, który przenosi specjalny pocisk!

Po sprawdzeniu rakiety i uznaniu, że znalazłeś wadliwą część, możesz opuścić misję i wrócić do hangaru. By sporządzić raport z wynikami testów, kliknij przycisk „Przygotuj raport” w tej samej sekcji, o której mowa powyżej. Tutaj w grę wchodzą inspekcje, ponieważ od tego momentu po przetestowaniu rakiety będziesz musiał oznaczyć wadliwe części. Po dokonaniu wyboru kliknij inny przycisk „Przygotuj raport” w oknie uszkodzonych części. Jeśli odpowiedziałeś poprawnie, otrzymasz trzy „Skrzynie z zasobami”. Wykorzystasz je do złożenia kolejnego pocisku. Jeśli odpowiedziałeś niepoprawnie, otrzymasz tylko jedną „Skrzynię z zasobami”.

Which part is faulty? Select it here and press Prepare the report. To make your selection easier, you can mark a known working part as incorrect.
Która część jest uszkodzona? Oznacz ją jako wadliwą, a gdy będziesz pewien, naciśnij przycisk „Przygotuj raport”.

Nie otrzymasz rakiety gotowej do walki za pierwszym razem i przy każdej próbie — otrzymasz kilka wadliwych. Ostatecznie jednak złożysz pocisk zdolny do walki, który można sprawdzić jedynie w misji testowej. Za pomyślne przetestowanie go otrzymasz pamiątkową kalkomanię, dzięki której będziesz miał pamiątkę swojej pracy! I co ważne, za przygotowanie raportu (poprawnego i błędnego), dotyczącego gotowości operacyjnej pocisku, otrzymasz „Raport zniszczenia celu”.

Target Destruction Report
Raport zniszczenia celu

Po zbudowaniu rakiety gotowej do walki otrzymasz „Raport zniszczenia celu”.

Dokument ten można następnie wykorzystać do stworzenia „Raportu z testu” (więcej na ten temat poniżej).

Przejdźmy do sposobu zdobycia nagród w postaci pojazdów.

Arkusze danych, raporty i odbiór nagród w postaci pojazdów

Zatem zmontowałeś i przetestowałeś gotowy do walki pocisk i otrzymałeś „Raport o zniszczeniu celu”. Co teraz?

Arkusz „Wyniki postępu prac rozwojowych” można zdobyć w taki sam sposób, jak „Skrzynie z zasobami” – po bitwach, za punkty misji. Kiedy zbierzesz wystarczającą ilość, możesz stworzyć „Raport z postępu prac rozwojowych”, korzystając – w oknie wydarzenia – z arkuszy „Wyniki postępu prac rozwojowych” w sekcji „Cenne materiały i komponenty”.

Teraz możesz użyć „Raportu z postępu prac rozwojowych” i „Raportu zniszczenia celu”, aby utworzyć „Raport z testów” w sekcji „Tworzenie raportu z testów i odbiór nagród”!

From left to right: “Development Progress Data” → to create “Development Progress Report”
Od lewej do prawej: „Wyniki postępu prac rozwojowych” → konieczne, by utworzyć „Raport z postępu prac rozwojowych”
From left to right: “Development Progress Report” → “Test Report” ← “Target Destruction Report”
Od lewej do prawej: „Raport z postępu prac rozwojowych” → „Raport z testów” ← „Raport o zniszczeniu celu”

I tyle – dobra robota! Utworzone przez Ciebie „Raporty z testów” można teraz wykorzystać do zdobycia pojazdów – nagród z wydarzenia! Ilość wymagana dla każdego pojazdu jest podana na górze tego artykułu.

a
Wyniki postępu prac rozwojowych

Przyznawane za każde 7500* zdobytych punktów misji.

Możesz użyć do utworzenia „Raport z postępu prac rozwojowych

* — bazowa liczba punktów misji, bez uwzględnienia mnożnika trybu gry i ery maszyny.

b
Raport z postępu prac rozwojowych

Może być utworzony z 20 „Wyników postępu prac rozwojowych”.

Możesz użyć do utworzenia „Raportu z testów

c
Raport z testów

Może być utworzony z:

  • Jednego „Raportu z postępu prac rozwojowych
  • Jednego Raportu o zniszczeniu celu

Raport z testów może zostać wykorzystany do odebrania nagród w postaci pojazdów (określonych na górze tego artykułu)!

Skrócenie czasu potrzebnego na montaż części w warsztacie

Ponieważ montaż każdej części rakiety wymaga czasu, będziesz mógł go skrócić dzięki podniesieniu swego warsztatu na wyższy poziom. W tym celu musisz posiadać „Ulepszenie fabryki” na poziomie 1 lub 2, które możesz utworzyć za pomocą „Zestawu modernizacyjnego fabryki” lub kupić je na Rynku Gaijin. Ulepszenia możesz tworzyć w sekcji „Cenne materiały i komponenty” w menu wydarzenia.

From left to right: “Level 1 Factory Upgrade” ← “Factory Upgrade Toolkit” → “Level 2 Factory Upgrade”
Od lewej do prawej: „Ulepszenie fabryki na poziom 1” ← „Zestaw modernizacyjny fabryki” → „Ulepszenie fabryki na poziom 2”

Gdy już zdobędziesz „Ulepszenia fabryki”, możesz podnieść jej poziomi, przechodząc do sekcji „Produkcja i testowanie rakiet” w menu wydarzenia. Kliknij przycisk „Ulepsz fabrykę” — wprowadzone modyfikacje są stosowane sekwencyjnie: najpierw do poziomu 1, a następnie na poziom 2. Poziom ten zostaje zresetowany po pomyślnym ukończeniu testu rakiety, więc pamiętaj o ulepszeniu swojego zakładu na początku cyklu montażowego, a nie na końcu!

The Factory that you can upgrade!
Fabryka, którą możesz ulepszyć!

Ulepszenie fabryki poziomu 1 i Ulepszenie fabryki poziomu 2 można kupić lub sprzedać na Rynku Gaijin.

Factory Upgrade Toolkit
Zestaw modernizacyjny fabryki

Otrzymujesz za zajęcie pierwszego miejsca w bitwie

Factory Upgrade
Ulepszenie fabryki

Utworzono na podstawie „Zestawu modernizacyjnego fabryki”.

Zastosuj ulepszenia w swoim zakładzie produkcyjnym, aby podnieść jego poziom.

Factory
Fabryka

Ulepszenie fabryki do poziomu 1 i 2 przyspieszy czas montażu części rakietowych.

Będzie to miało miejsce tylko w przypadku bieżącej rozgrywki związanej z budowaniem rakiety. Po pomyślnym teście poziom zostaje zresetowany do poziomu podstawowego na potrzeby następnego testu. Można go ponownie zaktualizować.

Handel materiałami na Rynku Gaijin

Zakup materiałów na Rynku Gaijin przyda się, jeśli chcesz przyspieszyć proces montażu. Jeśli okaże się, że brakuje Ci materiałów, a innych masz nadmiar, możesz je sprzedawać i kupować na Rynku, zamiast czekać na zaopatrzenie ze „Skrzyni z zasobami”. W przypadku dużej podaży i niskiego zapotrzebowania na określone materiały, handel przedmiotami staje się utrudniony. Dlatego zmiany w zasadach handlu materiałami, wprowadzone w poprzednim wydarzeniu „Zakład Naprawczy” zostały dodatkowo rozwinięte w wydarzeniu obecnym – „Tokushu Heiki”!

Aby stworzyć zbywalny pojemnik z materiałami, będziesz potrzebować „Pustego kontenera handlowego”, który wypadnie ze „Skrzyni z zasobami” po przetestowaniu 2 rakiet. Mniej więcej w tym czasie, jeśli zechcesz, możesz sprzedać nadmiar materiałów oraz kupić te, których potrzebujesz. Nie więcej niż 20 „Pustych kontenerów handlowych” wypada ze „Skrzyni z zasobami” — to wystarczy, aby rozpocząć sprzedaż materiałów. Kiedy otworzysz „Kontener handlowy z materiałami”, otrzymasz przedmiot „Pusty kontener handlowy” oraz materiały w zbywalnym pojemniku, którego potrzebujesz.

In “Marketable materials (bought and sold on the Market)” you can Assemble the Tradable Container!
W sekcji „Materiały handlowe (kupowane i sprzedawane na Rynku)” możesz złożyć zbywalny kontener!
Empty Tradable Container
Pusty kontener handlowy

„Pusty kontener handlowy” wypada ze „Skrzyni z zasobami”, o której wspomnieliśmy powyżej, po przetestowaniu 2 rakiet, przy czym ze „Skrzyni z zasobami” można zdobyć maksymalnie 20 kontenerów.

Służy jako pudło transportowe dla materiałów przeznaczonych na handel, który można sprzedać na Rynku Gaijin.

Tradable Container With Materials
Kontener handlowy z materiałami

Pudło transportowe z zapakowanymi materiałami, które można sprzedać lub kupić na Rynku Gaijin.

Zakupiony przedmiot można otworzyć w celu uzyskania odpowiednich materiałów, a po otwarciu zamieni się on w „Pusty kontener handlowy”.

Dla graczy PlayStation i Xbox

Brak dostępu do Rynku Gaijin dla graczy konsolowych nie spowolni Waszych postępów podczas tego wydarzenia. Z tego powodu umożliwiliśmy zakup następujących przedmiotów za Złote Orły.

Materials — 42 pieces
Materiały – 42 sztuki

Zawiera materiały potrzebne do montażu części rakiety.

Typewriter
Maszyna do pisania

Maszyna do pisania umożliwia otrzymywanie w bitwach dodatkowych „Danych o postępie rozwoju”, bez żadnych ograniczeń.

Za każde 7500* punktów misji przyznawane są 4 x „Dane postępu rozwoju”.

* — bazowa liczba punktów misji, bez uwzględnienia mnożnika trybu gry i ery maszyny.

Zasady

  • Wszystkie przedmioty z wydarzenia można zdobyć w następujących trybach gry:
    • Zręcznościowe, realistyczne i symulacyjne bitwy naziemne.
    • Zręcznościowe, realistyczne i symulacyjne bitwy powietrzne.
    • Zręcznościowe i realistyczne bitwy morskie.
  • Liczba przedmiotów otrzymanych w walce jest ograniczona.
    • Skrzynie z zasobami — do 30 dziennie oraz do 360 przez całe wydarzenie.
    • Wyniki postępu prac rozwojowych — do 10 dziennie oraz do 120 przez całe wydarzenie.
    • Zestaw modernizacyjny fabryki — do 450 przez całe wydarzenie.
  • Postępy w zdobywaniu przedmiotów z wydarzenia, a także dzienne i całkowite limity możesz śledzić klikając na swój nick i wybierając w menu Osiągnięcia → Tokushu Heiki.
  • Mnożniki do zdobywania punktów misji zależą od trybu gry oraz maksymalnej ery maszyny w walce, są one określone w opisie każdego zadania.
  • „Skrzynie z zasobami” i „Wyniki postępu prac rozwojowych” zdobyć nie tylko używając maszyn ery III lub wyższej, ale także wszystkich maszyn z wydarzeń, które zostały zdobyte w głównych wydarzeniach gry. Karty takich maszyn zawierają nazwy wydarzeń, w których po raz pierwszy stały się dostępne w grze.
  • Terminarz:
    • „Skrzynie z zasobami”, „Wyniki postępu prac rozwojowych” oraz „Zestaw modernizacyjny fabryki” można zdobyć w bitwach od godziny 14:00 26 września do 14:00 9 października.
    • Możesz składać części z materiałów do 14:00 16 października.
    • Wszystkie przedmioty z wydarzenia oprócz kuponów na pojazdy mogą być wymieniane na Rynku do 13:30 16 kwietnia.
    • O godzinie 14:00 16 października wszystkie przedmioty z wydarzenia oraz części rakiet zostaną usunięte z ekwipunku oraz Rynku Gajin.
  • O godzinie 14:00 23 października wszystkie przedmioty z wydarzenia za wyjątkiem kuponów na pojazdy zostaną usunięte z ekwipunku oraz Rynku. Pamiętaj o wymianie „Raportów z testów” na kupony przed tą datą!
Czytaj więcej:
Wyprzedaż świąteczna w Sklepie!
  • 26 grudnia 2024
Premiera aktualizacji „Storm Warning”!
  • 16 grudnia 2024
Zdobądź tematyczne nagrody w wydarzeniu Zimowe Opowieści!
  • 13 grudnia 2024
Karty Historii (styczeń): Obrońca Leningradu
  • 26 grudnia 2024

Komentarze (3)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news