- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Kontynuujemy ulepszanie War Thunder na wiele sposobów w oparciu o wasze opinie i przesuwamy się w dół harmonogramu. Tym razem wprowadzamy szereg nowych funkcji, które poprawią przejrzystość w punktach odradzania, jednocześnie odstraszając kamperów, gracze, którzy padną podczas zdobywania punktów, zostaną nagrodzeni, jeśli ich sojusznicy dokończą robotę, a helikoptery można teraz badać, grając pojazdami naziemnymi - można je odblokować bez opuszczania bitew PvP!
Wskaźnik niezniszczalności
Po odrodzeniu wszyscy gracze mają krótki okres niezniszczalności, który pozwala im lepiej reagować na sytuację w punkcie odrodzenia. Jeśli w pobliżu znajduje się kamper - wróg, który próbuje zniszczyć gracza wkrótce po odrodzeniu - ten okres niezniszczalności ułatwia przeciwdziałanie takiemu wrogowi.
Czasami jednak bitwa kończy się bardzo jednostronnie, gdy jedna drużyna całkowicie wygrywa mapę i kończy zaparkowana poza punktem odrodzenia drugiej drużyny, atakując pojazdy, które się pojawiają, z których niektóre są nadal niewrażliwe. Wcześniej, podczas strzelania do niewrażliwego wroga, pocisk przechodził przez cel, a kamera trafienia nie aktywowała się, co czasami powodowało, że gracze myśleli, że napotkali jakiś błąd, który powodował, że ich pociski nie zadawały żadnych obrażeń.
Teraz, podczas strzelania do niewrażliwego gracza, kamera trafienia aktywuje się i wyraźnie wskazuje, że przeciwnik jest nadal niewrażliwy, a dodatkowo znacznik niezniszczalności pojawi się bezpośrednio na graczu. W powtórkach znacznik ten będzie wyświetlany przez cały okres nietykalności, a nie tylko wtedy, gdy gracz zostanie ostrzelany - dzięki temu starcia z udziałem tej mechaniki będą znacznie bardziej przejrzyste.
Oznaczanie kamperów punktu odrodzenia
kampienie punktu odrodzenia jest zawsze trudnym problemem, niezależnie od tego, czy gracz kampi przy odrodzeniu złośliwie, jadąc prosto do niego na początku bitwy, czy też jedna drużyna podbiła większość mapy i nieuchronnie wylądowała przy odrodzeniu. W obu przypadkach nie jest to idealna sytuacja, dlatego ulepszyliśmy ten obszar gry dla tych, którzy się tam pojawiają - podświetlając kamperów na mapie.
Mechanika ta jest obecna tylko na terenach AB i RB. W obu trybach gry instancja jest uznawana za "kampienie odrodzenia", gdy gracz zostanie ostrzelany nie później niż 20 sekund po odrodzeniu i przemieści się mniej niż 40 metrów od punktu odrodzenia (parametry te mogą ulec zmianie w przyszłości). Znacznik odrodzenia jest wyświetlany na minimapie przez krótki czas (około 5 sekund) dla wszystkich graczy, po czym znacznik ma cooldown - zgodnie z ogólnymi zasadami widoczności i wykrywania w odpowiednim trybie.
W trybie zręcznościowym, oprócz oznaczenia na minimapie, kamper odrodzenia jest również oznaczony dla wszystkich graczy w bitwie nowym symbolem "kampera odrodzenia" (uszkodzona tarcza), który będzie widoczny obok wskaźnika odległości, podobnie jak symbol lornetki, jeśli cel został rozpoznany.
W naziemnym RB, spawn camper jest również wyświetlany jako uszkodzona tarcza, podobnie jak znacznik aktualnego trafienia i znacznik zwiadu. Pozycja znacznika jest aktualizowana co 2 sekundy z losowym marginesem błędu w stosunku do pozycji jednostki.
Podczas zwiadu kampera, znacznik uszkodzonej tarczy zostanie zastąpiony ikoną lornetki, ponieważ z perspektywy rozgrywki status zwiadu jest ważniejszy i nie wspominając o tym, że cel rozpoznany jest podświetlony znacznie dłużej niż podświetlenie kampera.
Ulepszenie nagród za przejmowanie punktów
Teraz nagroda za zdobycie punktu będzie przyznawana również tym, którzy wnieśli swój wkład, ale zostali zniszczeni przed całkowitym zdobyciem punktu. Jednak tylko ci, którzy walczyli o punkt do końca, zostaną nagrodzeni - jeśli gracz opuści punkt przed śmiercią, nie otrzyma nagrody. Kolejny ważny czynnik - nagroda zostanie przyznana tylko wtedy, gdy punkt zostanie zdobyty przez drużynę, a jeśli punkt zostanie zneutralizowany, wszystkie oczekujące nagrody zostaną zresetowane.
Badanie śmigłowców pojazdami naziemnymi
Śmigłowce w War Thunder najlepiej sprawdzają się w bitwach naziemnych, ale do tej pory najwygodniejszym i najbardziej spójnym sposobem na zbadanie nowego śmigłowca był tryb PvE. Ponieważ dla wielu graczy ważne jest, aby walczyć z innymi graczami, zdecydowaliśmy się udostępnić badania nad śmigłowcami jako opcję podczas grania pojazdami naziemnymi, aby czołgiści mogli rozszerzyć swój skład o śmigłowce podczas grania w swój ulubiony tryb gry.
W drzewku helikopterów i pojazdów naziemnych każdej nacji znajdzie się przełącznik, który pozwoli ci wybrać, którą gałąź chcesz badać przed wyruszeniem do bitwy, a po włączeniu przełącznika wszystkie punkty badań zdobyte w bitwach naziemnych zostaną przeznaczone na wybrany helikopter.
Uproszczenie zgłoszeń i nowa kategoria skarg
Wcześniej, chcąc złożyć skargę na innego gracza, w oknie skargi gracze musieli opisać, co zostało powiedziane i z jakiego powodu, aby nasi Game Masterzy, którzy oceniają raporty z czatu w grze, mogli podjąć decyzję, czy dany gracz zasługuje na ban czatu w grze na określony czas. Teraz, gdy gracz chce złożyć skargę na innego gracza za złośliwe wiadomości na czacie w grze, wszystkie wiadomości na czacie w grze złośliwego gracza są załączane w oknie zgłoszenia - nie ma teraz potrzeby opisywania powodu złożenia skargi.
Dodaliśmy również nową kategorię skarg dotyczących wiadomości na czacie w grze, które nie zawierają wulgaryzmów ani bezpośrednich obelg pod adresem innych graczy. Ta nowa kategoria nosi nazwę "Mowa nienawiści". Gracze mogą teraz korzystać z tej nowej kategorii w razie potrzeby, a nasi Game Masterzy zbadają wszelkie zgłoszone wiadomości i podejmą działania, jeśli uznają to za konieczne.
Nie poprzestaniemy na tym. Będziemy nadal podążać zgodnie z naszym harmonogramem: sprawdź, które części zostały już ukończone i spójrz na zmiany, które wprowadzimy w przyszłości!
Jak zawsze z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie - dajcie nam znać, co sądzicie o tych zmianach, a co najważniejsze, miłej gry!
Komentarze (9)
Komentarze będą wstępnie moderowaneWpierw naprawcie BRy bo te nowe to jest dramat, powinniście dać nowy BR 12.0 dla czołgów. I wypadałoby naprawić spawn jednej drużyny na mapie Polska. Stanie dwóch typów z dalmierzem na drugiej stronie mapy i nie da się ze spawna wyjechać.
Szanuje ogrom prac i zaangażowania by ulepszyć tą grę i zdaję sobie sprawę że nie wszystko da się zrobić by każdemu dogodzić. Tak trzymajcie i słuchajcie dalej społeczności a będzie GIT :)
Składam wniosek formalny o dodanie helikopterów, jako cele do "jazdy próbnej" dla samolotów.
Zamiast usunąć tą patologię jaką jest protekcja po spawnie to zostają dodane kolejne mechaniki które tą patologię poszerzą ¯\_(ツ)_/¯
naprawcie spawn na mapie Pola Normandii. z kwadratu a6 ciągle kampią i nie da się wyjechać ze spawna
fajnie jakbyście zmienili te grafiki podsumowujące roadmap, tak aby nowe zmiany były na niej wyróżnione, np. zmiany wcześniejsze oznaczyć ciemnym zielonym
Jeszcze powinno być naprawianie MM i zaprzestanie "russian bias"
zmiany na piśmie świetnie ale w grze już nie do końca lepszy balans ale niedopracowany no bo niby czym się sugerowały osoby ustawiające bry przy maszynach z działem bezodrzutowym 433mm penetracji jest ich w grze kilka od br teraz 6.7 do 7.7 dlaczego te z 6.7 nie są razem ze swoimi odpowiednikami w końcu to samo działo czyli ich najważniejszy atut trochę to głupie nie sądzicie bo tak naprawdę wszystkie te pojazdy są nosicielami tej samej armaty o tej samej penetracji...
Jeszcze a propos zbyt dużych map są przy uptierach z 6.7 na 7.7.. 6.7 z reguły w zdecydowanej większości używa starych trokowych samolotów podczas gdy 7.7 ma już prawie albo i nawet 1000km/h jety do tego respawn point dla samolotów jest już tak odległy jak dla jetow z top br wiec grając na 6.7 mogę włączyć i obejrzeć do końca krótki filmik na yt, wrócić do gry i spojrzeć czy już doleciałem do bitwy...
Złóż skargę