- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
To kolejny krok w harmonogramie War Thunder i wiele ważnych kroków w wielu miejscach w grze. Dziś opowiemy wam o ulepszeniach wprowadzonych w lokacjach w grze na podstawie waszych opinii. Poprawki nadmiernych przestrzałów, niezbalansowanych pozycji, wrażliwych stref odradzania się i inne ulepszenia, które obiecaliśmy w naszym harmonogramie, który opublikowaliśmy w czerwcu.
Pozycje
Zacznijmy od dobrych wiadomości dla tych, którzy jeżdżą w pobliżu punktu "A" na mapie. Wietnam się zmienił - ale jak? Bagna wyschły, a droga do punktu "A" stała się zauważalnie krótsza, a sama lokacja wygląda na bardziej kontrastową, aby nie męczyć wzroku. Ulepszyliśmy również minimapę na tej mapie.
Europa Wschodnia ma teraz wiele nowych naturalnych schronień i bardziej zróżnicowany krajobraz, co oznacza, że poruszanie się między punktami przechwytywania będzie znacznie bezpieczniejsze. Zmiany te wpłynęły głównie na przedmieścia - miasto jest nadal rozpoznawalne dla tych, którzy je znają.
Ulepszono El Alamein: poprawiono skuteczne pozycje na szczytach gór, a także kilka stref, które były niedostępne w wersji SB mapy. Dżungla została nieco przerzedzona, aby walka na mapie nie zamieniła się w żmudną rundę szukania poruszającego się krzaka. Zablokowaliśmy również niektóre znane przejścia poza grywalną strefą mapy.
Ochrona punktów odrodzenia
Jedna śmierć nie stanowi problemu w większości trybów gry. Nie można tego jednak powiedzieć o śmierci natychmiast po odrodzeniu. Oczywiście, jeśli wroga drużyna uczciwie sforsowała twoją obronę i dotarła do twojego punktu odrodzenia - sytuacja jest nieco inna. Poprawiamy oczywiste pozycje, które mogą działać wrogowi na nerwy, nawet na samym początku bitwy.
Na Normandii zablokowaliśmy możliwość strzelania z jednego punktu odrodzenia do drugiego z krawędzi obszaru gry. Była to jedna z map, na których problem był szczególnie widoczny.
Podobny problem dotyczył Stalingradu, ale na tej mapie był mniej widoczny. Na tej mapie również zablokowaliśmy takie pozycje.
Na Alasce, aby dotrzeć do podobnej pozycji, trzeba było wjechać na zalesioną górę. Teraz już nie - podjazd został zablokowany.
Projekt krajobrazu
Regularnie wprowadzamy drobne poprawki do lokacji - najbardziej uważni z was mogli zauważyć, że wasze ulubione pozycje po kolejnej aktualizacji mogły ulec zmianie, np. przesunięty krzak lub drzewo mogło "wyrosnąć" w nowym miejscu. Oto kilka kolejnych z nich, gdzie przedstawimy je za pomocą zrzutów ekranu.
W pobliżu punktu odrodzenia na Zamku Iberyjskim znajdował się dom, który według naszej analizy stanowił wyjątkowo skuteczną pozycję dla jednej z drużyn w trakcie meczu. Usunęliśmy ten dom, dzięki czemu na mapie jest teraz o jedno miejsce mniej, z którego może niespodziewanie nadlecieć pocisk.
Znacznie bardziej złożone zmiany zaszły na mapie Siewiersk-13 - odholowaliśmy samochody policyjne, które stanowiły problem: nawet po zniszczeniu pozostawiały po sobie niewidoczny model, w który uderzały pociski. A na Dżungli, o której wspominaliśmy na początku tego artykułu, wprowadzono kilka drobnych zmian: pracowaliśmy również nad odcieniem roślinności i kilkoma innymi elementami wizualnymi.
Najbardziej zauważalne zmiany zaszły w Słonecznym Mieście. Architektura całego miasta zmieniła się bardzo zauważalnie - obiekty, budynki i środowisko jako całość stały się bardziej zróżnicowane i nowoczesne. Poprawiliśmy niektóre tekstury i nie ruszaliśmy słońca - nadal błyszczy.
Kontynuujemy udoskonalanie
Choć starannie pracowaliśmy nad dopracowaniem i ulepszeniem map w oparciu o wasze opinie, zdajemy sobie sprawę, że w trakcie tego procesu mogą nieumyślnie pojawić się nowe błędy lub problemy. Naprawdę cenimy i doceniamy wasze nieustające opinie w identyfikowaniu tych wyzwań, ponieważ pomagają nam one w ciągłym dążeniu do poprawy wrażeń z gry w War Thunder. Zachęcamy do informowania nas o wszelkich problemach z balansem i błędach, które można znaleźć na mapach War Thunder - będziemy kontynuować podobne prace nad poprawą balansu map w przyszłości.
Komentarze (6)
Komentarze będą wstępnie moderowaneRobiecie kawał dobrej roboty, oby tak dalej 👍🏻
niecierpliwie czekam na podobne zmiany w bitwach morskich
Szczególnie wieksze mapy. Odradzanie się pod ogniem pancernika gdy na dzień dobry dostaje się pocisk w magazyn amunicji...
Kiedy większe mapy dla bitew morskich? Odradzanie sie pod ogniem pancernika i krążownika zakrawa o masochizm.
Zmiany na plus. Jednak jest kilka innych kwestii, które sprawiają, że gra jest niegrywalna. Bitwy składają się z graczy, którzy mają jedną maszynę i po minucie nie ma 3/4 teamu i zostaje kilku graczy, przez co bitwa jest z góry przegrana.
Podobają mi się zmiany, oby więcej takich! Chętnie zobaczyłbym również drzewa, trawę, skały (i głównie piasek) w większej rozdzielczości a to zmiany na +
Złóż skargę