
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Fałszywe przeładowanie
Niedawno dodaliśmy do gry wskaźnik amunicji dla karabinów maszynowych, który pokazuje, ile amunicji pozostało, a także wyświetla postęp przeładowania. Okazuje się, że ten drugi miał błąd: po wyczerpaniu ostatniej partii amunicji na pasku wyświetlała się animacja przeładowania - gdy w rzeczywistości oczywiście nie dochodziło do przeładowania. Błąd został zidentyfikowany i naprawiony: teraz wskaźnik pustego karabinu maszynowego nie będzie wyświetlał żadnych rozpraszających animacji.
W sam punkt
Strefy skanowania powietrznych radarów w trybie TWS przechylały się na bok podczas śledzenia celów, zmuszając graczy do ręcznego ponownego wyśrodkowania ich. A to nie jest coś, co chcielibyście robić w trakcie lotu! Wzięliśmy więc sobie do serca wasze uwagi i teraz po wyjściu z trybu TWS środek strefy skanowania radaru wróci do pozycji wyjściowej.
Podobne problemy występowały przy bombach kierowanych: krzyżyk oddalał się od środka. Teraz już będzie działać jak należy.
Pełna symetria
W trybach gry zręcznościowej samoloty zrzucały bomby z pylonów asymetrycznie: najpierw opróżniały jedno skrzydło, a potem drugie. Kiedy w rzeczywistości powinno być inaczej: bomby powinny spadać z pylonów na przemian. Przywróciliśmy więc tę tak potrzebną symetrię.
To nie wszystko
Cały czas pracujemy nad ulepszeniem War Thundera. Radar poprawnie wychwytuje cele, gdy samolot się obraca, zmieniono statystyki kilku dział, a ilość Srebrnych Lwów i Złotych Orłów, które posiadasz, jest teraz poprawnie wyświetlana po dokonaniu zakupu.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.