War Thunder background
Już naprawione! Nr 54

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.

Zmiana czasu aktywacji pocisków na podczerwień

image

Odkąd w grze pojawiło się uzbrojenie kierowane na podczerwień, ich czas aktywacji został umownie zaprojektowany tak, aby lepiej je zbalansować. Ze względu na pojawienie się nowocześniejszych maszyn, broni i środków zaradczych, postanowiliśmy ponownie przyjrzeć się temu aspektowi i uczynić go bardziej realistycznym.

Jeśli przypomnimy sobie rzeczywiste prototypy, to są wśród nich pociski takie jak MANPADS 9M39 „Igła”, których czas działania w trybie gotowości do odpalenia jest poważnie ograniczony przez ilość chłodziwa. Jednak większość prototypów pocisków, które pojawiają się w War Thunder, może pozostawać w trybie gotowości do odpalenia przez dłuższy czas, nawet do kilku godzin. Czas aktywacji tych pocisków w grze zostanie zmieniony na 1 sekundę, a ich czas działania w trybie przechwytywania zostanie ustawiony na 20 sekund. Rakiety, których czas działania w trybie gotowości do wystrzelenia jest poważnie ograniczony przez ilość chłodziwa, zachowają poprzedni czas aktywacji i czas działania w trybie gotowości do wystrzelenia.

Lista rakiet, których czas aktywacji został zmieniony: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, Р-3С, R-13М1, R-60, R-60М, R-23Т, R-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.

Zmiana maksymalnego przeciążenia podczas wystrzeliwania pocisków

Początkowo, gdy wprowadzaliśmy pociski powietrze-powietrze, dodawaliśmy limity przeciążenia samolotu w momencie startu, które były podane w dokumentacji pocisków. Z czasem jednak otrzymaliśmy dodatkowe informacje, które pozwalają nam wnioskować, że limity przeciążeń są w większości przypadków zaleceniami, które mają zapewnić wymagane prawdopodobieństwo trafienia celu. Tutaj można znaleźć informacje z dokumentu „AIM-9B Guided Missile. Description and Operation”, w której podano powód, dla którego start nie jest zalecany, ale też nie jest zabroniony, w przypadku przeciążenia powyżej 2G.

image

W przypadku późniejszych pocisków przeciążenie jest często ograniczone możliwościami manewrowymi samolotu. Oto przykład dla F-14 z „F-14 Tomcat Pilot`s Flight Operating Manual”.

image

Po przeanalizowaniu dostępnych źródeł zdecydowaliśmy się usunąć ścisły limit przeciążenia samolotu podczas odpalania pocisków powietrze-powietrze, ponieważ limity te są jedynie zaleceniami i w grze służą ograniczeniu możliwości użycia pocisków w określonych przypadkach podczas walki.

Więcej informacji na temat umiejętności Szybkość przeładowania

image

Jak wiadomo, umiejętność Szybkość przeładowania skracała czas potrzebny na przeładowanie uzbrojenia samolotu w powietrzu lub na ziemi. Czas ten różni się w zależności od karabinów maszynowych, działek, rakiet i bomb, ale w karcie załogi wybranej maszyny zmiany prędkości przeładowania dla AAM, działek dodatkowych i amunicji kierowanej nie były odzwierciedlone.

Cóż, teraz już są. Możesz sprawdzić, jak umiejętność Szybkość przeładowania wpływa na różne rodzaje broni podwieszanej i dodatkowej.

Naprawa dźwięków w grze

Ukończyliśmy kompleksową przeróbkę dźwięków, częściowo w oparciu o Wasze opinie. Eksplozje będą teraz miały niższą tonację, a ich echo będzie słabsze. Gdy oderwą się części samolotu, takie jak podwozie czy skrzydła, pojawi się nowy efekt dźwiękowy, który nie będzie już tak bardzo przypominał eksplozji.

Poprawiliśmy efekt Dopplera: teraz będzie on bardziej wyraźny w przypadku szybko lecących obiektów, takich jak samoloty, rakiety czy PPK.

Poprawiliśmy też kilka mniejszych błędów. Odpal War Thunder i sprawdź efekty naszej pracy!

Wyświetlanie dodatkowych rodzajów broni dla okrętów wojennych

image

W aktualizacji Danger Zone dodano do bitew morskich ikony pokazujące dostępność bomb, torped i pocisków; można je znaleźć w oknie statystyk obok pseudonimu gracza i nazwy jego statku.

W dzisiejszej aktualizacji dodaliśmy ikonę min i zaktualizowaliśmy ikonę ładunków głębinowych. Teraz możesz wiedzieć z wyprzedzeniem, w co uzbrojony jest przeciwnik, i w porę podejmować decyzje, które pomogą ci osiągnąć zwycięstwo.

Więcej poprawek

Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.

OTWÓRZ PEŁNĄ LISTĘ ZMIAN

Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.

Czytaj więcej:
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Mad Thunder: Gniew i Grabież!
  • 1 kwietnia 2024
Recenzja maszyny: T14 i jego oznaczenie!
  • 15 kwietnia 2024
Strzelnica - odcinek 402
  • 15 kwietnia 2024