
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Przedstawiamy edytor uzbrojenia podwieszanego
O dostosowywaniu konfiguracji uzbrojenia mówiliśmy już w devblogu. Wraz z wydaniem tej aktualizacji nowe funkcje są dostępne dla Mirage F1C, Su-22UM3K, MiG-23MLA, F-104S.ASA, J-8B, A-10A Thunderbolt II (wczesny) oraz A-10A Thunderbolt II (późny). Dla każdego węzła możesz wybrać inną opcję uzbrojenia spośród już zbadanych, biorąc pod uwagę jej masę.
W sumie możesz stworzyć do 20 własnych ustawień. Przed lotem możesz tworzyć i edytować konfiguracje w hangarze. W czasie bitwy będziesz mógł wybierać pomiędzy już utworzonymi zestawami, co pozwoli Ci łatwo i szybko wybrać najbardziej użyteczne w danej sytuacji uzbrojenie.
Praca nad systemami ochrony aktywnej typu hard-kill
Kontynuujemy prace nad ulepszeniem nowej funkcji w naszej grze - aktywnego systemu ochrony, w który wyposażone są Challenger 2 Black Night oraz T-55AMD-1. Podwoiliśmy szybkość ich naprawy w przypadku, gdy uszkodziłeś je w bitwie, a także przyspieszyliśmy o jedną czwartą czas uzupełniania zapasów przeciwpocisków na zdobytych punktach. I oczywiście naprawiliśmy kilka drobnych błędów, takich jak ikona uzupełniania APS pozostająca na ekranie po śmierci.
Ważna poprawka znaczników samolotów
Problem ten mógł spotkać każdego pilota w bitwach wyższych er (i bardzo szybkich) samolotów. Markery! Tak ważna część interfejsu gry w trybach AB i RB czasami zachowuje się nieprzewidywalnie - znacznik wroga może pojawić się tylko w bliskiej odległości lub odwrotnie, może być wyświetlany na prawidłowej odległości.
Ciężko pracowaliśmy nad tą mechaniką i teraz zachowanie znaczników będzie znacznie bardziej przewidywalne. Nawet niedoświadczona załoga dostrzeże wroga z odległości 4 km, a doświadczona załoga asa z pewnością zauważy wroga i zamelduje o nim nawet z 8 km.
Należy też pamiętać o sztuczkach taktycznych: załoga lepiej widzi wroga w kierunku, w którym jest widoczna, a bardzo słabo za nią. Dlatego „podkradanie się” do jakiegoś myśliwca od tyłu, a najlepiej pod nim, nadal będzie niespodzianką dla celu.
Uruchomienie głowicy pocisku
Usunęliśmy błąd, który uniemożliwiał uruchomienie pocisków samolotu za pomocą przycisku „Zrzut/odpalenie”, zmuszając do aktywowania pocisków za pomocą innego przycisku „Zablokuj cel”. Teraz wszystko jest już w porządku, pociski można łatwo uruchomić za pomocą tego samego przycisku, którego regularnie używasz, aby rozpętać piekło wśród wrogów.
Grodź Strv w akcji
Konstrukcja tej linii szwedzkich pojazdów przewidywała grodź pancerną między silnikiem a głównym przedziałem bojowym. Mogła ona osłaniać przed odłamkami, ale nie działała w przypadku mechaniki nadciśnienia. Znaleźliśmy przyczynę tego błędu i naprawiliśmy go. Teraz takie pojazdy jak Strv 103-0, Strv 103A oraz Strv 103С będą nieco lepiej chronione.
Niszcząc przyjaźnie
I to tylko między graczami korzystającymi z klienta Steam, gdzie usunięcie gracza z listy znajomych było po prostu niemożliwe.
Cóż, nie do nas należy ocena powodów zerwania znajomości, ale teraz ta funkcja działa poprawnie.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.