War Thunder background
Systemy aktywnej ochrony typu „twardego” w War Thunder

W nadchodzącej aktualizacji „Wind of Change” wprowadzimy systemy aktywnej ochrony typu „twardego” dla pojazdów pancernych War Thunder!

Aktywna ochrona typu „twardego” to system, który uderza w nadlatujące pociski wystrzelone w kierunku pojazdu, eliminując lub znacznie ograniczając ich szkodliwe działanie. Zazwyczaj w skład takiego systemu wchodzą czujniki wykrywające zbliżające się zagrożenie, jednostka obliczeniowa analizująca dane otrzymane z czujników i umożliwiająca neutralizację zagrożenia, a także zestaw amunicji przechwytującej nadlatujący pocisk. Gdy tylko czujniki wykryją pocisk wycelowany w pojazd, w jego kierunku wystrzeliwany jest przeciwpocisk, który niszczy wrogi pocisk za pomocą ukierunkowanego strumienia odłamków.

Pierwszym seryjnym systemem typu „twardego” był radziecki „Drozd”, który był stosowany na czołgach serii T-55. Planowano również zastosowanie go na czołgach T-62, a także T-80U i T-84 w celu przetestowania zmodyfikowanych jednostek APS. Później aktywną ochronę hard-kill zastosowały siły zbrojne Izraela w swoich czołgach podstawowych Merkawa Mk 4M. Obecnie różne modele takich systemów są powszechnie stosowane w innych pojazdach na całym świecie.

image

Pierwszymi czołgami wyposażonymi w aktywne systemy ochrony przed pociskami typu hard-kill w aktualizacji War Thunder „Wind of Change” będą radziecki T-55AMD-1 z systemem „Drozd”, brytyjski Challenger Black Night z APS "Iron Fist" oraz izraelska Merkava Mk.4M z zaawansowanym APS „Trophy”. W zależności od modelu, charakterystyka APS różni się w sektorach ochrony i amunicji przeciwpancernej, czasem reakcji na zagrożenie oraz zdolnością do przechwytywania pocisków przeciwpancernych z dużą prędkością. Na przykład wcześniejsze jednostki APS są w stanie skutecznie przeciwdziałać stosunkowo powolnym przeciwpancernym pociskom kierowanym i pociskom z głowicą kumulacyjną w końcowej fazie ich trajektorii. Nowoczesne systemy typu „twardego” są w stanie przeciwdziałać nawet amunicji kinetycznej o dużej prędkości, w tym pociskom APFSDS wystrzeliwanym z dużych odległości.

image

W interfejsie gry, w lewym dolnym rogu interfejsu bojowego pojazdu, na wskaźniku aktualnej pozycji i otrzymanych obrażeń, wyświetlany jest efektywny sektor ochrony APS oraz pozostała liczba przeciwpocisków. Podobnie jak zwykła amunicja, mogą być one uzupełniane na zdobytych punktach podczas walki. Aby przećwiczyć scenariusze walki z użyciem APS typu „twardego”, w trakcie jazdy testowej pojawia się oznaczona strefa ostrzeliwana przez czołg SI. Wypróbuj nowe opcje ochrony, poznaj swój sprzęt i opanuj go w bitwach!

Czytaj więcej:
Inferno Cannon: PLZ83-130
  • 24 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
  • 19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
  • 18 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: USS Flagstaff
  • 17 kwietnia 2024