- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W nadchodzącej aktualizacji „Wind of Change” wprowadzimy systemy aktywnej ochrony typu „twardego” dla pojazdów pancernych War Thunder!
Aktywna ochrona typu „twardego” to system, który uderza w nadlatujące pociski wystrzelone w kierunku pojazdu, eliminując lub znacznie ograniczając ich szkodliwe działanie. Zazwyczaj w skład takiego systemu wchodzą czujniki wykrywające zbliżające się zagrożenie, jednostka obliczeniowa analizująca dane otrzymane z czujników i umożliwiająca neutralizację zagrożenia, a także zestaw amunicji przechwytującej nadlatujący pocisk. Gdy tylko czujniki wykryją pocisk wycelowany w pojazd, w jego kierunku wystrzeliwany jest przeciwpocisk, który niszczy wrogi pocisk za pomocą ukierunkowanego strumienia odłamków.
Pierwszym seryjnym systemem typu „twardego” był radziecki „Drozd”, który był stosowany na czołgach serii T-55. Planowano również zastosowanie go na czołgach T-62, a także T-80U i T-84 w celu przetestowania zmodyfikowanych jednostek APS. Później aktywną ochronę hard-kill zastosowały siły zbrojne Izraela w swoich czołgach podstawowych Merkawa Mk 4M. Obecnie różne modele takich systemów są powszechnie stosowane w innych pojazdach na całym świecie.
Pierwszymi czołgami wyposażonymi w aktywne systemy ochrony przed pociskami typu hard-kill w aktualizacji War Thunder „Wind of Change” będą radziecki T-55AMD-1 z systemem „Drozd”, brytyjski Challenger Black Night z APS "Iron Fist" oraz izraelska Merkava Mk.4M z zaawansowanym APS „Trophy”. W zależności od modelu, charakterystyka APS różni się w sektorach ochrony i amunicji przeciwpancernej, czasem reakcji na zagrożenie oraz zdolnością do przechwytywania pocisków przeciwpancernych z dużą prędkością. Na przykład wcześniejsze jednostki APS są w stanie skutecznie przeciwdziałać stosunkowo powolnym przeciwpancernym pociskom kierowanym i pociskom z głowicą kumulacyjną w końcowej fazie ich trajektorii. Nowoczesne systemy typu „twardego” są w stanie przeciwdziałać nawet amunicji kinetycznej o dużej prędkości, w tym pociskom APFSDS wystrzeliwanym z dużych odległości.
W interfejsie gry, w lewym dolnym rogu interfejsu bojowego pojazdu, na wskaźniku aktualnej pozycji i otrzymanych obrażeń, wyświetlany jest efektywny sektor ochrony APS oraz pozostała liczba przeciwpocisków. Podobnie jak zwykła amunicja, mogą być one uzupełniane na zdobytych punktach podczas walki. Aby przećwiczyć scenariusze walki z użyciem APS typu „twardego”, w trakcie jazdy testowej pojawia się oznaczona strefa ostrzeliwana przez czołg SI. Wypróbuj nowe opcje ochrony, poznaj swój sprzęt i opanuj go w bitwach!