- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Zoptymalizowany proces naprawy okrętu
Znacznie przebudowaliśmy mechanikę napraw dla marynarki wojennej, ale przede wszystkim przyspieszyliśmy je! Teraz nawet najcięższe naprawy nie będą trwały dłużej niż 40 sekund. Naprawianie mniej skomplikowanych uszkodzeń również zostało poprawione, a logika napraw wygląda następująco:
- Licznik czasu podczas naprawy pokazuje czas najtrudniejszej (najdłuższej) naprawy modułów.
- Po otrzymaniu nowego uszkodzenia zaktualizowany licznik czasu będzie pokazywał czas do końca naprawy modułu, który był wcześniej sprawny, a który ponownie otrzymał uszkodzenie. W tym przypadku moduł, który jest już w naprawie, zostanie naprawiony w podanym wcześniej czasie, mimo trafień.
Ogólnie rzecz biorąc, znacie tę mechanikę z bitew lądowych. Bitwy morskie staną się nieco bardziej dynamiczne.
Praca nad wydajnością eksplozji
Po aktualizacji „Wind of Change” niektórzy gracze napotkali spadki wydajności podczas eksplozji. Przyczyna została ustalona - nowy efekt odłamków, które spektakularnie latają wokół punktu uderzenia pocisku, miał duży wpływ na wydajność.
Podczas gdy my zajmujemy się optymalizacją tej części efektu, jest on tymczasowo wyłączony dla obiektów. Pozostał jednak na powierzchni i w wodzie, ponieważ nie ma tak zauważalnego wpływu na wydajność.
Jest to jeden z wielu przykładów drobiazgów, które mogą wpływać na wydajność i komfort pracy. Cały czas nad nimi pracujemy.
Naprawiono kamerę w powtórkach
Dobra wiadomość dla tych, którzy lubią uwieczniać swoje najlepsze chwile. Naprawiliśmy kamerę „Kamerzysta”, która jakiś czas temu była zepsuta. W niektórych przypadkach znajdowała się ona wewnątrz lufy czołgu, jeśli przełączałeś się na nią podczas pauzy.
Naprawione! Ciesz się procesem tworzenia zawartości!
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.