War Thunder background
Dagor Engine 6.5: nowe funkcje graficzne

Oprócz skalowania tekstur i nowych opcji renderowania powierzchni, nowa wersja silnika graficznego War Thunder wprowadza liczne pomniejsze funkcje i ulepszenia. Poznaj nowe efekty wizualne, które już wkrótce pojawią się w aktualizacji „Wind of Change”!

Fala uderzeniowa

Efekt fali uderzeniowej powstającej podczas wystrzału z działa czołgowego oraz eksplozji bomb i pocisków jest teraz widoczny na roślinności i drzewach, a także na efektach ognia i dymu. Na przykład, podczas ostrzału z działa czołgowego można zauważyć, że trawa ugina się wzdłuż fali uderzeniowej. Eksplozja pocisku OB w pobliżu płonącego pojazdu zmieni kierunek i prędkość cząsteczek dymu i płomieni. Bomby po zdetonowaniu, powodują, że okoliczne drzewa i krzewy uginają się pod wpływem fali uderzeniowej - im bardziej wybuchowa bomba, tym silniejszy efekt!

Poprawiliśmy także efekty strzałów i trafień. Po eksplozji pocisku czołgowego zobaczysz teraz efekty uderzenia odłamków w elementy środowiska gry wokół miejsca uderzenia. Fala uderzeniowa powstająca w wyniku wystrzałów i eksplozji sprawia teraz, że liście z okolicznych drzew spadają na ziemię.

Dynamiczny wiatr

Oprócz stale wiejącego wiatru i powodowanego przez niego jednokierunkowego wyginania się trawy, w lokacjach gry pojawią się obszary o zmiennej intensywności i kierunku wiatru. Podmuchy wiatru wpływają na obiekty w środowisku gry - fale od dynamicznie zmieniającego się wiatru przechodzą przez trawę i drzewa.

Trawa GPU

 

 

 

Przed | Po

 

Lokacje w grze War Thunder przeznaczone do bitew mieszanych będą teraz wyposażone w generowany przez GPU wypełniacz w postaci trawy, który nie wpływa na wydajność. Nowa trawa występuje obok zwykłej, poprawiając widok terenu i tworząc soczystą warstwę wypełniającą pomiędzy glebą a wysoką trawą. Jeśli gracz woli wyłączyć zwykłą trawę, aby poprawić wydajność gry, ziemia w lokacjach nie będzie goła nawet na niskich ustawieniach graficznych. Jednak trawa GPU może zostać wyłączona w celowniku snajperskim czołgu, tak samo jak zwykła trawa, aby nie wpływać na rozgrywkę. Warto zauważyć, że trawa na GPU całkowicie podlega zjawiskom fizycznym, które mają wpływ na zwykłą roślinność - gniecie się pod gąsienicami czołgów, kołysze się pod wpływem wiatru i jest rozwiewana przez fale uderzeniowe bliskich eksplozji i strzałów z dział czołgowych. Podobnie jak obiekty GPU, które już znacie, nowa trawa będzie działać we wszystkich klientach gier - zarówno na PC, jak i na konsolach. 

Cienie efektów

W dalszym ciągu poprawiamy efekty wizualne pożarów, płomieni i eksplozji. Teraz cienie dynamicznych efektów pojawiły się na ziemi i zasobach środowiska gry, organicznie wpasowując je w ogólny obraz gry. Najbardziej widoczne są cienie efektów wielkoskalowych, takich jak eksplozja samolotu na ziemi, zniszczenie budynku w chmurze pyłu i gruzu oraz potężny dym ze spalonego czołgu.

Efekty obszarowe

Aktualizacja „Wind of Change” wprowadza szereg kosmetycznych mikroefektów, które poprawiają ogólny wygląd świata gry: rozrzucone śmieci na ulicach miast, spadające liście w lasach, pył unoszony przez wiatr na piaszczystych lokacjach, iskry obok płonących w lokacjach ognisk. Efekty te są włączane tylko wtedy, gdy gracz znajdzie się w obszarze ich działania i nie mają żadnego wpływu na wydajność gry.

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024