- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oprócz skalowania tekstur i nowych opcji renderowania powierzchni, nowa wersja silnika graficznego War Thunder wprowadza liczne pomniejsze funkcje i ulepszenia. Poznaj nowe efekty wizualne, które już wkrótce pojawią się w aktualizacji „Wind of Change”!
Fala uderzeniowa
Efekt fali uderzeniowej powstającej podczas wystrzału z działa czołgowego oraz eksplozji bomb i pocisków jest teraz widoczny na roślinności i drzewach, a także na efektach ognia i dymu. Na przykład, podczas ostrzału z działa czołgowego można zauważyć, że trawa ugina się wzdłuż fali uderzeniowej. Eksplozja pocisku OB w pobliżu płonącego pojazdu zmieni kierunek i prędkość cząsteczek dymu i płomieni. Bomby po zdetonowaniu, powodują, że okoliczne drzewa i krzewy uginają się pod wpływem fali uderzeniowej - im bardziej wybuchowa bomba, tym silniejszy efekt!
Poprawiliśmy także efekty strzałów i trafień. Po eksplozji pocisku czołgowego zobaczysz teraz efekty uderzenia odłamków w elementy środowiska gry wokół miejsca uderzenia. Fala uderzeniowa powstająca w wyniku wystrzałów i eksplozji sprawia teraz, że liście z okolicznych drzew spadają na ziemię.
Dynamiczny wiatr
Oprócz stale wiejącego wiatru i powodowanego przez niego jednokierunkowego wyginania się trawy, w lokacjach gry pojawią się obszary o zmiennej intensywności i kierunku wiatru. Podmuchy wiatru wpływają na obiekty w środowisku gry - fale od dynamicznie zmieniającego się wiatru przechodzą przez trawę i drzewa.
Trawa GPU
Lokacje w grze War Thunder przeznaczone do bitew mieszanych będą teraz wyposażone w generowany przez GPU wypełniacz w postaci trawy, który nie wpływa na wydajność. Nowa trawa występuje obok zwykłej, poprawiając widok terenu i tworząc soczystą warstwę wypełniającą pomiędzy glebą a wysoką trawą. Jeśli gracz woli wyłączyć zwykłą trawę, aby poprawić wydajność gry, ziemia w lokacjach nie będzie goła nawet na niskich ustawieniach graficznych. Jednak trawa GPU może zostać wyłączona w celowniku snajperskim czołgu, tak samo jak zwykła trawa, aby nie wpływać na rozgrywkę. Warto zauważyć, że trawa na GPU całkowicie podlega zjawiskom fizycznym, które mają wpływ na zwykłą roślinność - gniecie się pod gąsienicami czołgów, kołysze się pod wpływem wiatru i jest rozwiewana przez fale uderzeniowe bliskich eksplozji i strzałów z dział czołgowych. Podobnie jak obiekty GPU, które już znacie, nowa trawa będzie działać we wszystkich klientach gier - zarówno na PC, jak i na konsolach.
Cienie efektów
W dalszym ciągu poprawiamy efekty wizualne pożarów, płomieni i eksplozji. Teraz cienie dynamicznych efektów pojawiły się na ziemi i zasobach środowiska gry, organicznie wpasowując je w ogólny obraz gry. Najbardziej widoczne są cienie efektów wielkoskalowych, takich jak eksplozja samolotu na ziemi, zniszczenie budynku w chmurze pyłu i gruzu oraz potężny dym ze spalonego czołgu.
Efekty obszarowe
Aktualizacja „Wind of Change” wprowadza szereg kosmetycznych mikroefektów, które poprawiają ogólny wygląd świata gry: rozrzucone śmieci na ulicach miast, spadające liście w lasach, pył unoszony przez wiatr na piaszczystych lokacjach, iskry obok płonących w lokacjach ognisk. Efekty te są włączane tylko wtedy, gdy gracz znajdzie się w obszarze ich działania i nie mają żadnego wpływu na wydajność gry.