- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Naprawiono strzelanie przez przeszkody
Pocisk w każdym typie broni w naszej grze pojawia się na pierwszym odcinku lufy i stamtąd zostaje skierowany w stronę wroga. Mechanizm ten pozwala na urealnienie mechaniki strzelania i ma na celu uniemożliwienie trafienia pociskiem we wroga przez przeszkody.
W przypadku niektórych pojazdów zasada ta zawodziła i przeciwnik, który znajdował się wystarczająco blisko cienkiej ściany w odpowiednim pojeździe, mógł przez nią strzelić. Dzięki Waszym zgłoszeniom błędów znaleźliśmy takie pojazdy i naprawiliśmy ten problem.
Poprawiono obrót wieży dla obserwatorów
Błąd ten dotyczył wielu pojazdów w grze. Dla widza wróg obracający peryskop dowódcy był wyświetlany jako obracająca się cała wieżyczka. Poświęciliśmy temu błędowi sporo uwagi, teraz wszystko działa jak należy.
Usunięcie pocisku, który utknął w armacie
Jedną z fajniejszych cech War Thundera są realistyczne modele pocisków, które w jednej z ostatnich aktualizacji „nauczyły się” utknąć w pancerzu w przypadku braku penetracji. Mechanizm ten działał tak uczciwie, że pocisk mógł utknąć w lufie i wisiał w powietrzu w zasięgu wzroku gracza.
Aby pogodzić konwencje gry z chęcią zachowania autentyczności, wyeliminowaliśmy wyświetlanie utkniętych pocisków podczas patrzenia przez celownik strzelca.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.