- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Zmiany w artylerii w bitwach naziemnych
Pozwólcie, że najpierw opowiemy Wam o powodach nadchodzących zmian. Artyleria w War Thunder została zaprojektowana jako dość skuteczna metoda wywierania presji na wrogu, pozwalającą na odstraszenie go z dobrej pozycji lub uczynić na chwilę niebezpiecznym konkretny fragment pola bitwy. Mechanika działa dość dobrze, ale sporadyczne, aczkolwiek pamiętne zgony od pocisków artyleryjskich potrafią naprawdę zepsuć wrażenia z gry, zwłaszcza dla słabo opancerzonych pojazdów, dla których ostrzał artyleryjski niesie ze sobą znacznie większe zagrożenie.
W odświeżonej formie ostrzał artyleryjski pozbawiony jest tej wady i staje się po prostu ciekawszy. Teraz pierwsze pociski w bombardowaniu będą załadowane kolorowym aerozolem, na który obserwatorzy mogą naprowadzić główną salwę, a piloci mogą zobaczyć położenie prawdopodobnych celów. Eksplozja pocisków dymnych nie powoduje dużych zniszczeń i daje szansę na reakcję przeciwnikom znajdującym się w epicentrum ostrzału.
Jednocześnie liczba pocisków głównej salwy nie uległa zmianie, pociski dymne zostały dodane do głównej salwy, co oznacza, że ostateczne zagrożenie w strefie rażenia artylerii nie zostało zmniejszone.
Wyprostowane katapulty na lotniskowcach
Wystrzeliwanie samolotów z lotniskowców to skomplikowany technicznie proces, który wymaga specjalnego urządzenia - katapulty startowej. W War Thunder ten mechanizm również nadaje początkowy pęd samolotowi. Tylko, że do tej pory katapulta mogła wystrzeliwać samolot w złym kierunku...
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kierunek startu na niektórych lotniskowcach był nieprawidłowy i mógł nie tylko uszkodzić samolot na nadbudówce, ale także zrzucić cię do wody. Start jest teraz mniej ryzykowny!
Poprawione cienie
Bug ten pojawiał się najczęściej w najbardziej zaciętych bitwach z dużą ilością zniszczonych i wciąż żywych uczestników. Na ziemi pojawiały się cienie fragmentów nie związanych z pojazdami.
Znaleźliśmy przyczynę tego problemu i już go wyeliminowaliśmy.
Zwiększona mobilność w niektórych pojazdach
Ogólnie rzecz biorąc, niejedna rubryka może obejść się bez doprecyzowania zmian w charakterystyce technicznej i uzbrojenia pojazdu, jeśli otworzysz pełną listę zmian. Ale zazwyczaj są to drobne zmiany dla jednego pojazdu.
Tym razem chcemy zadowolić posiadaczy następujących pojazdów: Ariete, Ariete PSO, Ariete (P) - staną się zauważalnie bardziej dynamiczne dzięki zwiększeniu ilości biegów w skrzyni biegów. A Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 staną się lepsze w zawracaniu w miejscu.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.
_1958d7b9771bc762d1714dfbad388755.jpg)
_0ae59d26e70bec7caaa506a6674be1ba.jpg)
_7abc5eaa8176998f2dc01a317c8f4141.jpg)
_e71931cde79e9150d1377a35e4bc17be.jpg)
Komentarze (3)
Bardzo dobra zmiana, takich mechanik potrzeba więcej. Mieszane SB będą ciekawsze dla pilotów i realistyczniejsze. Fajnie gdyby jeszcze dodano flary dla czołgów dowódczych.
Przydałoby się też obniżenie startowych punktów odradzania na RB na 300
PL_MateuszW_PL, Co za beznadziejny pomysł.
Złóż skargę