- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Co będzie od teraz możliwe?
Interakcja z terenem i zmiana jego kształtu to jedna z głównych cech nadchodzącej aktualizacji „Ground Breaking”. Jest to dodatkowy element interakcji, który urozmaica rozgrywkę w bitwach czołgowych War Thunder. Gleba, piasek i śnieg są teraz nie tylko autentycznie zgniatane pod gąsienicami czołgów, ale można się teraz okopywać, a bomby pozostawiają ogromne kratery! Wały i kratery będą teraz tworzyć osłony dla pojazdów i mogą poważnie zmienić zwykłe trasy w lokacjach War Thunder - zarówno dla Ciebie, jak i dla wrogiej drużyny.
Pojazdy naziemne i lemiesze
Wiele armii świata wykorzystuje lemiesze na czołgach. Na przykład w armii radzieckiej, począwszy od T-72, wyposażenie do samodzielnego okopywania się było instalowane na wszystkich czołgach podstawowych i niektórych pojazdach opancerzonych, a odpowiedni standard pojawił się w szkoleniu załóg czołgów. Wiele czołgów zachodnich posiada lemiesze spychaczy zarówno w podstawowej konfiguracji jak i w modyfikacjach do walki ulicznej lub celów inżynieryjnych. Lemiesze są obecne w wielu pojazdach naziemnych w War Thunder, a w aktualizacji „Ground Breaking” wszystkie otrzymają animację zagłębiania się w ziemię. Za pomocą sprzętu okopowego gracze będą mogli szybko budować okopy czołgowe w dowolnym miejscu w grze, gdzie nie ma budynków, skał, głazów, lodu ani utwardzonych dróg.
Kopać!
Obniż lemiesz i usyp sobie schronienie. Powtórz czynność jeszcze raz i jeszcze raz. Przy kopaniu prędkość czołgu spada z powodu opuszczonego lemiesza, dlatego wskazane jest, aby podczas prac nie być widocznym dla przeciwnika. Kilka powtórzeń - i okop gotowy. Długotrwała pozycja ogniowa z czołgiem w środku pojawia się dosłownie na otwartym polu: czy to stepy Kurska, pasterskie pola Linii Maginota, piaski pustynnych map czy ośnieżone równiny zimowych lokacji. Czołg ukrywa swój wrażliwy kadłub, a na ogień wroga wystawia jedynie wieżyczkę. Dodatkowo, czołg ukryty w okopie jest o wiele trudniejszy do trafienia! Wały ziemne nie są jednak absolutnym schronieniem - można je przebić potężnym pociskiem kinetycznym lub kumulacyjnym, ale im grubsze są wały ziemne, tym trudniej się przez nie przebić.
Kratery po bombach
Teraz amunicja o znacznej masie materiałów wybuchowych pozostawia kratery na miękkim terenie na mapach czołgowych. Bomby lotnicze o masie około 50 kg i więcej, ciężkie rakiety i pociski tworzą kratery, których średnica i głębokość zależy od masy materiałów wybuchowych. W kraterze po bombie o masie 250 kg zmieści się np. mały samochód pancerny lub działo samobieżne, a krater po ważącej 5000 kg „Car bombie” Pe-8 z łatwością obejmie kilka ciężkich czołgów naraz. W kraterach po bombach można się ukryć przed ogniem wroga, a wydostanie się z dna głębokiej dziury może stanowić problem dla pojazdów o słabych osiągach w terenie. Kratery po eksplozjach mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę, utrudniając dostęp do niektórych pozycji lub zapewniając osłonę na otwartych obszarach.
Komentarze (7)
Gaijin jak ty mnie właśnie zaimponowałeś. No i zajebardzo dobrze.
Czym> Mapy dalej wyglądają tragicznie. Powinny wyglądać tak jak w Enlisted który jest na tym samym silniku graficznym.
MirageLover, To mam pomysł. Jak ci to tak strasznie przeszkadza to przenieś się na Enlisted i zostaw innych w spokoju. A nie czepiasz się do kogoś komu się zmiany podobają.
No ciekawe jaka ilość bugów pojawi się wraz z tą mechaniką ile maszyn spadnie pod mapę ile nie wyjedzie z krateru a ilu zabije okop etc etc.
Znając standardy tej gry powiem krótko: DUŻO.
No bez przesady, przecież ślimaki nigdy nie wypuszczają w aktualkach niedopracowanych mechanik oraz zbugowanych i nie zbalansowanych pojazdów . Dobra żarty na bok z tym kształtowaniem terenu będzie pewnie jeszcze gorzej niż z systemem celowania kadłubem który jest wdalszym ciągu nie do końca dopracowany pomimo tego że mamy go r grze już ponad 2 lata
to teraz jeszcze wieksze camperstwo sie zacznie xD
Złóż skargę