War Thunder background
Dynamika pocisków w War Thunder

W War Thunder zawsze staramy się symulować charakterystyki sprzętu wojskowego z najwyższą możliwą dokładnością, korzystając z wszelkich dostępnych źródeł. Jednakże, z czasem często pojawiają się nowe informacje, które w pewien sposób mogą zaprzeczać oryginalnym źródłom, więc nie jest zaskakujące, że gdy takie informacje są otrzymywane, charakterystyki pojazdów i broni są coraz bardziej doprecyzowywane. Dodatkowo może wzrosnąć cyfryzacja modelowania niektórych systemów, które wymagają dodatkowych kontroli i dopracowania. W tym przypadku możliwości bojowe części uzbrojenia mogą ulec dość istotnej zmianie. Tutaj mamy właśnie taki przypadek i chcemy jak najbardziej szczegółowo naświetlić i wyjaśnić planowane zmiany, jednocześnie powołując się na źródła wykorzystane w tej pracy. Będziemy również publikować szczegółowe charakterystyki wszystkich pocisków, co pozwoli dodatkowo sprawdzić dane z gry i porównać je z bazą dokumentacyjną. 

W najbliższej aktualizacji doprecyzujemy charakterystyki dynamiczne pocisków, co będzie dotyczyło przede wszystkim SACLOS/MCLOS PPK i SAM. W celu poprawienia modelowania właściwości lotnych i ciągu pocisków określiliśmy takie dane jak: masa w trakcie lotu, prędkość początkowa (prędkość początkowa po wystrzeleniu z wyrzutni lub lufy w przypadku pocisków kierowanych), masa paliwa rakietowego na paliwo stałe i jego zużycie w różnych trybach pracy, a także czas pracy silnika w różnych trybach. Współczynnik oporu powietrza określono w celu dostosowania czasu lotu na różnych dystansach na podstawie odpowiednich danych, a także danych dotyczących prędkości w różnych miejscach trajektorii. Dla niektórych pocisków dostosowano również parametry mocy wybuchu i penetracji pancerza przez głowicę bojową. 

Powyższe poprawki zostaną wprowadzone do gry w jednej z nadchodzących aktualizacji, ale już teraz możecie zapoznać się ze zmianami z przygotowanego arkusza kalkulacyjnego.

Przygotowaliśmy szczegółowy artykuł, w którym przytaczamy, z jakich dokumentów korzystaliśmy podczas tworzenia gry, a także przykłady konfiguracji dla głównych typów broni rakietowej prezentowanych w grze. 

PRZECZYTAJ CAŁY ARTYKUŁ

 

Czytaj więcej:
Lot Orła: IAR-93B
  • 27 listopada 2024
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024

Komentarze (5)

Commenting is no longer available for this news