![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/forum/news_com_58a1af1857e83cc52ff19458018b2559.jpg)
Zmiany w wymaganiach do raportów dotyczących ochrony powojennych wozów bojowych o skomplikowanych schematach opancerzenia.
W poniższym komentarzu chcielibyśmy bardziej szczegółowo opisać nasze podejście do raportów dotyczących ochrony współczesnych czołgów podstawowych.
Modelowanie parametrów ochrony współczesnych czołgów podstawowych
W War Thunder staramy się jak najdokładniej odtworzyć rzeczywisty sprzęt. W tym celu korzystamy z wszelkich dostępnych informacji. Pomagacie nam w tym Wy, nasi gracze, i jesteśmy Wam za tę pomoc wdzięczni. Wspólnie poprawiliśmy ogromną ilość różnych nieścisłości i sprawiliśmy, że gra stała się lepsza. Aby praca ta była bardziej owocna i zrozumiała, zgłoszenia dotyczące poprawiania błędów i nieścisłości są przyjmowane tylko wtedy, gdy spełniają określone wymagania.
Niestety, wymagania te mogą stać w sprzeczności z dostępnością, a nawet otwartością informacji. Przede wszystkim mówimy tu o parametrach pocisków przeciwpancernych i jeszcze bardziej zamkniętym temacie - ochronie nowoczesnych czołgów.
W raportach nie możemy opierać się jedynie na źródłach pierwotnych, gdyż w większości przypadków dotyczących współczesnych czołgów podstawowych, źródła takie mogą być utajnione.
Dlatego też, podobnie jak w przypadku formuły penetracji pocisków, przyjęto inne podejście. Ochrona w pojeździe opancerzonym jest modelem opartym na dostępnych informacjach jawnych. W niektórych przypadkach może ona zostać obliczona na podstawie publicznie dostępnych danych. Przykładem są zdjęcia i filmy zniszczonych pojazdów. W innych przypadkach ochrona będzie oceniana tylko na podstawie wyglądu pojazdu, rozmieszczenia i wielkości modułów opancerzenia, a także ewentualnych zagrożeń i wymagań, które mogą pojawić się w trakcie rozwoju pojazdu. Jednocześnie dane z ocenami ochrony publikowane w różnych źródłach naukowych i popularnych nie zawsze są miarodajne i nieweryfikowalne.
W szczególnie trudnych przypadkach publikujemy wyniki naszych badań, uzasadniające wybór danego poziomu ochrony dla konkretnego czołgu podstawowego (np. Abrams i Challenger), które mogą być wykorzystane do zrozumienia poziomu szacowanej ochrony i uogólnionych informacji, jakie otaczają współczesne czołgi i jakie można znaleźć w ogólnodostępnych źródłach. W związku z tym chcielibyśmy przedstawić kilka głównych punktów, w których będziemy rozpatrywać raporty dotyczące ochrony przeciwpancernej w powojennych czołgów podstawowych z pancerzem kompozytowym:
- Rozpatrywać będziemy każdy raport dotyczący ochrony, który został sporządzony zgodnie z ogólnymi wytycznymi i zawiera ogólne, oceniające informacje pochodzące ze źródeł wtórnych, takich jak monografie, artykuły i opracowania. Takie raporty będą traktowane jako sugestie, a nie błędy czy kwestie historyczne. Stworzenie takiego raportu może pomóc nam w dokładniejszym dostosowaniu modelu ochrony danego pojazdu, ale nie gwarantuje, że informacje w nim zawarte zostaną zaimplementowane w grze.
- Stworzyliśmy opublikowaną wcześniej tabelę z danymi dotyczącymi ochrony czołgów podstawowych. Ta tabela zawiera wartości referencyjne penetracji pocisków w grze (aktualne w momencie publikacji). W miarę dodawania do gry nowych czołgów, będą one również dodawane do tabeli. Dla pozostałych czołgów, których jeszcze nie ma w tabeli, będziemy dodawać wymodelowane parametry ochrony.
- Nie zmienia się sposób przetwarzania raportów dotyczących błędów modelu uszkodzeń dla czołgów podstawowych. Na przykład, raporty dotyczące braku penetracji części, które nie są w stanie wytrzymać uderzenia pocisku (np. gdy czołg nie jest penetrowany przez pocisk APFSDS o wysokiej wartości penetracji w słabe miejsce, takie jak bok lub tył) są nadal uważane za błędy.
Raporty te, pod warunkiem, że są zgodne z ogólnymi wytycznymi, nadal będą traktowane jako błędy modelu uszkodzeń, tak jak zwykle.
Zmiany te mają na celu usprawnienie procesu raportowania oraz umożliwienie zmiany parametrów ochrony.
Komentarze (13)
poniedziałek popołudnie i humor zepsuty..(jeśli to się liczy jako dovbleg)
Co się odwlecze, to nie uciecze ;) jutro raczej humor gituwa będzie
EuroDoragon2, trzymam za słowo
,,W War Thunder staramy się jak najdokładniej odtworzyć rzeczywisty sprzęt." To nawet śmieszne nie jest. Co do opancerzenia czołgów polecam na yt broń pancerna świata.
Jakbyś uważnie ogladal to byś nie pisał takich głupot
WunderWafelek, Zwłaszcza jeśli chodzi o abramsy.
Jakiś dziwny ten devblog
Pewnie odnosi się do sytuacji, kiedy gościu opublikował tajne dane dotyczące challengera, więc podając te wytyczną chcą pewnie zapobiec tego typu sytuacjom.
Patrzac na samego Abramsa widać jak bardzo się (nie) starają aby chociasz się domyślić albo sprubować dać w miare realne wartości ochrony. Najlepszym przykładem jest pancerz kadłuba który w Wersji M1A2 był przynajmniej na takim samym poziomie jak panzerz w M1A1HA/HC.
xD
A więc gdzie mogę zgłosić takiego HSTV-L?? https://youtu.be/fEV6LHi1inE