- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wyświetlanie amunicji pierwszego wyboru
Amunicja pierwszego wyboru to pociski, które ładowniczy, automat ładujący lub bęben twojego czołgu ładuje do działa zauważalnie szybciej. Kiedy nie strzelasz, jeden pocisk będzie uzupełniany z mniej dostępnych magazynków amunicji, znajdujących się w kadłubie lub/i na podłodze przedziału bojowego, a pozostała ilość pocisków amunicji pierwszego wyboru może być wcześniej sprawdzona tylko w prześwietleniu w hangarze. To oczywiście nie było zbyt wygodne.
Teraz pozostałe pociski amunicji pierwszego wyboru będą wyświetlane po prawej stronie panelu uszkodzeń! To ulepszenie zostanie szczególnie docenione przez czołgistów, którzy posiadają pojazdy z automatami ładowniczymi, bębnami z pociskami i stosami jak na Challengerze.
Naprawiono lewitujące torpedy
Może się to zdarzyć na każdym okręcie wyposażonym w wyrzutnie torped. Amunicja może dosłownie wypaść za burtę i pływać obok twojego okrętu.
Nie wygląda to zbyt dobrze. Dlatego pośpieszyliśmy się z poprawką i teraz torpedy nie powinny się wymykać, przynajmniej nie do czasu, aż wydasz komendę odpalenia.
Zoptymalizowane ładowanie kamuflaży
W jednej z ostatnich aktualizacji przywróciliśmy ustawienie „Pobieraj dodatkową zawartość tylko w hangarze”, ponieważ udało nam się rozwiązać problemy techniczne z tą funkcjonalnością.
Dodatkowo zoptymalizowaliśmy ładowanie i przechowywanie takiej zawartości. Do przechowywania rynkowych kamuflaży użyliśmy specjalnej lokalizacji w katalogu gry, a po jej całkowitym zapełnieniu gra nadpisze zapisane kamuflaże nowymi, które zakupiłeś lub napotkałeś w bitwie. Zwiększyliśmy maksymalną pojemność pamięci masowej dla klientów PC i Xbox.
Poprawiliśmy niektóre zadania bojowe
Zadania bitewne są integralną częścią wielu wydarzeń i innych osiągnięć w grze, dlatego wielu graczy zwraca na nie szczególną uwagę. Mogliście zauważyć, że niektóre zadania z serii "zniszcz" mogły nie zostać przypisane do maszyny, która wykonała zadanie (w niektórych rzadkich przypadkach), ale do kolejnej maszyny, którą graliście.
Już naprawione! Teraz wszystko będzie punktowane dokładnie i na właściwej maszynie, w której został wykonany frag.
Poprawione wyznaczanie celu dla oddziału
Funkcja „Oznacz cel dla oddziału” pozwala na wysyłanie znaczników do towarzyszy z oddziału bez rozpraszania całej drużyny. Wygodne, ale funkcja ta nie działała poprawnie, gdy była używana w widoku strzelca.
Znacznik nadal był umieszczany wzdłuż linii od otworu lufy i mógł natrafić na przeszkodę na drodze, która nie była widoczna podczas patrzenia z celownika strzelca.
Naprawiono odwrócone sterowanie pocisków
Tylko dwa pociski kierowane powietrze-ziemia cierpiały z powodu tego błędu: Rb05A i AS-30. Objawiał się on odwróceniem komend sterujących wzdłuż osi pionowej. Było to niezamierzone.
Przywróciliśmy kontrolę. Życzymy miłego szturmu!
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (1)
Te info o ilości amunicji w ready racku mega spoko
Złóż skargę