- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Lotnictwo
P. Czy macie jakieś plany co do wariantów Phantomów marynarki wojennej jak np. F-4B, F-4J lub F-4S? Do tej pory w grze znajdują się tylko warianty USAF.
- Tak, mamy takie plany.
P. Wraz z rozwojem lotnictwa VI ery pociski rakietowe stają się coraz ważniejszym elementem walki. Biorąc pod uwagę, że niektóre samoloty mają aktualnie wybór 2-3 opcji pocisków, czy jest możliwe, że moglibyśmy zobaczyć jakąś formę „pocisków podstawowych” jak np. AIM-9B lub R-3S?
- Rozważamy kilka opcji dla bojowych odrzutowców wyższych rang.
P. Niektóre kraje w grze, takie jak Niemcy, Japonia, Wielka Brytania i Stany Zjednoczone, mogłyby mieć prawie całą linię wodnosamolotów, z wieloma przykładami nieobecnymi w grze. Ponieważ są one coraz ważniejsze w bitwach morskich, np. w celu szybkiego przejmowania stref, czy w przyszłych aktualizacjach zobaczymy więcej wodnosamolotów i latających łodzi?
- Mamy nadzieję, że tak.
P. Czy w tym roku zobaczymy lotnictwo VII ery?
- Bądźcie na bieżąco z naszymi oficjalnymi nowościami.
P. Czy planujecie dodać głosowy system ostrzegawczy („Bitching Betty”) dla lotnictwa?
- Tak, może to być interesujący dodatek do udźwiękowienia.
P. Czy planujecie dodać IŁ-40 i jego warianty?
- Tak, mamy takie plany.
P. Czy jest możliwe wdrożenie w bombowcach (i innych samolotach z rezerwową załogą) mechanikę załogi taką jak w czołgach lub marynarce, wymieniając się wzajemnie? Wiadomo, że w przypadku średnich/ciężkich bombowców załoga nie składała się tylko z pierwszego/drugiego pilota i strzelców. Na pokładzie znajdowali się jeszcze się bombardier, nawigator, radiooperator, mechanik lotniczy itp. Gdyby pilot/strzelec był nieprzytomny, pozostali członkowie załogi mogliby ich zastąpić, zachowując skuteczność bojową samolotu. Czasami czterosilnikowy bombowiec zostaje pozbawiony pilota jednym dobrze wycelowanym strzałem i jest od razu zaliczany jako frag, lub też strzelec zostaje wyeliminowany, a dana część samolotu natychmiast pozostaje bezbronna.
- Gra już częściowo wykorzystuje tę mechanikę w samolotach z podwójną kontrolą: aby zestrzelić go przez znokautowanie pilota, należy trafić w obu pilotów, jeśli tylko jeden z nich zostanie strącony, samolot leci dalej. Jeśli chodzi o wieże, należy wziąć pod uwagę, że wyeliminowanie strzelca w grze oznacza również możliwe zniszczenie lub awarię broni lub wyposażenia wieży, więc dalsze użycie tego stanowiska staje się niemożliwe.
Jednostki naziemne
P. Czy po dodaniu południowoafrykańskiego poddrzewka, czy możemy mieć nadzieję na linię brytyjskich czołgów lekkich z pojazdami takimi jak Scorpion, Scimitar, FV721 Fox, Alvin Saladin i Ferret?
- Tak, planujemy dodać nowe lekkie pojazdy do Wielkiej Brytanii.
P. Niektóre czołgi mają zniszczalne elementy ich modelu wizualnego, takie jak boczne osłony. Historycznie rzecz biorąc, pojazdy takie jak Tiger II, Jagdtiger i inne często szły do bitwy z usuniętymi niektórymi częściami. Czy rozważacie możliwość dostosowania takich elementów w hangarze, aby poszczególne czołgi różniły się bardziej w bitwie, skoro ich usunięcie jest już możliwe?
- Takie opcje dostosowywania nie są obecnie brane pod uwagę. Uważamy, że obecne warianty personalizacji są różnorodne i wystarczające, w tym personalizacja „bojowa”, w której czołgi otrzymują różne ślady po trafieniach.
P. Dlaczego w trakcie gry wraki czołgów nie ochładzają się? Długo po zniszczeniu czołg pozostaje „gorący”, tak jakby nadal był zdolny do walki, i staje się mylący podczas używania termowizji.
- Większość czołgów jest niszczona przez ogień, więc w trakcie bitwy w grze nie mają czasu na ostygnięcie. Ponadto konstrukcje metalowe są silnie nagrzewane przez słońce, bez ognia. Jeśli chodzi o promieniowanie cieplne silnika czy gorące spaliny, znikają one po zniszczeniu zbiornika.
P. Czy planujecie dodać VCC 80 Dardo do Włoszech? Jeśli tak, czy możliwe jest również wdrożenie PPK Spike LR, skoro ten pojazd używał takiego uzbrojenia (jako wariant zastępczy dla TOW)?
- Tak, są na to takie plany. Jeśli chodzi o broń kierowaną - PPK, taką jak Spike, będzie bardzo nieprzyjemną i niezrównoważoną bronią, jeśli będzie miała wszystkie swoje rzeczywiste możliwości bojowe. Gracze mogli to zobaczyć już podczas wydarzenia 1 kwietnia, kiedy problem techniczny z pociskiem TOW w szwedzkim pojeździe spowodował, że miał on (przez krótki czas) podobne możliwości jak Spike (strzelanie zza horyzontu, zmiana trajektorii w trakcie lotu). W tej formie, bez masowego użycia aktywnych systemów ochrony czołgów, broń byłaby o wiele za potężna. Dlatego opcjonalnie rozważamy wprowadzenie „ograniczonej” funkcjonalności tych pocisków; na przykład tylko z namierzeniem celu przed wystrzeleniem i bez korekty trajektorii podczas lotu.
P. Czy wszystkie pojazdy w grze otrzymały wolumetryczny pancerz? Czy interakcja potężnych pocisków z pojazdami bez tej mechaniki może teraz powodować jakieś problemy?
- Nie, jeszcze nie wszystkie pojazdy go mają, ale pracujemy nad tym i przy każdej większej aktualizacji dodajemy nowe pojazdy z wolumetrycznym pancerzem. Można to poznać, jeśli etykieta wskazuje „wymiary pancerza w punkcie”.
P. Czy nadal rozwijacie funkcjonalność pancerza dodatkowego?
- Tak, regularnie wprowadzamy pojazdy z różnymi opcjami dodatkowej ochrony.
P. W brytyjskim drzewku technologicznym obecnie widnieje tylko Challenger 2 jako czołg najwyższego poziomu. Jak wiemy, nie mieli innych czołgów. Czy będzie możliwość dodania czołgów ze Wspólnoty Narodów?
- Nie wszystkie warianty Challengera 2 są dostępne do użytku w grze, a ponieważ wciąż pojawiają się nowe warianty i prototypy z różnymi wieżami, Challenger będzie nadal służył w tym charakterze.
P. Dlaczego nie ma topowego APFSDS 3BM60 dla T-90A i T-72B3? W końcu jest Leopard 2A6 z DM53, a także M1A2 Abrams z M829A1. Czy są jakieś ograniczenia, które uniemożliwiły wprowadzenie tego pocisku?
- Jesteśmy raczej ostrożni, jeśli chodzi o wprowadzanie potężniejszej amunicji w bitwach najwyższych poziomów, każdy taki pocisk ogólnie zmniejsza znaczenie pancerza. Jednak obecna skuteczność czołowych pojazdów radzieckich (z wyjątkiem T-80U) jest nadal zauważalnie gorsza od zachodnich, zmniejszenie KB i nowa mechanika uszkodzeń odłamkowo-burzących nieco poprawiły sytuację, ale nie wystarczająco. Dlatego też rozważamy wprowadzenie pocisku ЗBM-48 „Svinets” APFSDS, na początek w wariancie wolframowym.
Flota
P. Obecnie wyrzutnie torped mogą zostać zdetonowane i prawie natychmiastowo niszczą okręt. To szczególnie boli najbardziej japońskie niszczyciele i sprawia, że są one znacznie trudniejsze w grze, ponieważ mają łatwy w rodzaju zewnętrzny magazyn amunicji. Czy macie jakieś plany dotyczące tej części modelu uszkodzeń, jeśli chodzi o udoskonalenie tego, jak działa, aby niszczyciele z torpedami były mniej podatne na eksplozję?
- Ten problem zostanie naprawiony, a szansa na eksplozję zostanie znacznie zmniejszona.
P. War Thunder Warfare 2077 pokazał interesujący, sterowalny UAV dla Hydry, czy to możliwe, że ta mechanika może również działać na statkach z modelami samolotów katapultowych, które można przetestować?
- Jest to dla nas bardzo interesująca mechanika i rozważamy różne zastosowania zarówno w bitwach morskich, jak i naziemnych.
P. Czy planujecie wprowadzić Nieskończoną Konfrontację Morską (RB) w trybie permanentnym, takim jak Nieskończona Konfrontacja dla helikopterów (AB) lub Nieskończona Konfrontacja powietrzna (SB)? Chciałbym częściej widzieć ten tryb, ostatni test pokazał jego najlepsze strony.
- Nie, planujemy udostępniać ten tryb sezonowo.
P. Czy w grze znajdą się projekty pancerników serii H dla Niemiec? Zostały złożone, ale wkrótce zostały zdemontowane. Pancernik Bismarck nie będzie w stanie przeciwstawić się Yamato i Iowa. Chcielibyśmy zobaczyć projekt H-39.
- Uważamy za możliwe dodanie podobnych okrętów, tych, które zostały zwodowane, ale w rzeczywistości nie zostały ukończone.
Śmigłowce
P. Czy planujecie więcej helikopterów, aby rozszerzyć drzewko włoskich helikopterów?
- Tak.
Różne
P. Czy z nowym hangarem można rozważyć „natychmiastową jazdę próbną”, która natychmiast przeniesie Cię do jazdy próbnej? Lokalizacja wydaje się być naprawdę interesująca i przyjemna do zwiedzania.
- Planujemy zmienić jazdę próbną czołgu, ale raczej nie będzie to bezproblemowa implementacja, ma swoje wady. Obecny hangar jako mapa do jazdy próbnej też je ma.
Zespół War Thunder
Komentarze (38)
1.Jak gram tylko symki to po jakiego wała mam badać Olifanta Mk1, skoro nie ma go w żadnym secie? 2. Czy ktoś ogarnie na nowo dwa pierwsze zestawy zimnowojenne w naziemnej symce? 3. Czy czołgi będą miały szansę odjechać dalej niż 300 metrów ze spawna , poprzez oddalenie helipadów od pola bitwy, opóźnienia ich startu lub ograniczenia ilości aktywnych śmigłowców na bitwę?
Kiedy dekompresja???
Złóż skargę