- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Sfinalizowaliśmy i ulepszyliśmy system symulacji pocisków odłamkowo-burzących oddziałujących na pojazdy opancerzone w grze.
Niezawodna i dokładna symulacja uszkodzeń amunicji odłamkowo-burzącej to jedna z najtrudniejszych mechanik przy tworzeniu realistycznego modelu uszkodzeń. Z jednej strony uderzenie amunicji burzącej jest złożonym procesem składającym się z kilku elementów - uderzenia fali uderzeniowej, wybuchu i rozproszenia odłamków. Z drugiej strony konieczne jest symulowanie tych elementów w czasie rzeczywistym, przy niewielkim obciążeniu mocy obliczeniowej, gdyż jednocześnie w grze mogą powstawać dziesiątki eksplozji o różnej mocy od 20 mm pocisków do 5 ton bomb.
Ogólnie rzecz biorąc, obecny system modelowania eksplozji w War Thunder spełnia te wymagania, jednak dla większego realizmu zdecydowaliśmy się go zmodyfikować i ulepszyć. W tej chwili w War Thunder istnieją dwa czynniki powodujące obrażenia - przez głowicę pocisku oraz fragmentację, podczas gdy część odłamkowo-burząca jest modelowana w strefie maksymalnych obrażeń, czyli w dość małym promieniu, w którym obrażenia mogą być zadawane bezpośrednio na części i komponenty w pojazdach. Ponadto, zarówno obrażenia od eksplozji, jak i obrażenia od fragmentacji są obliczane osobno i niezależnie, bez uwzględnienia ich synergistycznego wpływu na cel. Nie modelowano również fali uderzeniowej otwartej przestrzeni lub poprzez przełamanie kadłuba.
Ze względu na te ograniczenia, gra dodatkowo wykorzystuje mechanikę tzw. „Przełamania kadłuba”, skutkującego zniszczeniem pojazdu po otrzymaniu wartości progowej uszkodzeń elementów konstrukcji. Gracze pytają o tę mechanikę i nie satysfakcjonuje nas ona pod względem dokładności modelowania i pewnych konwencji, zwłaszcza w odniesieniu do amunicji odłamkowo-burzącej.
Aktualizacja Ixwa Strike wprowadza następujące zmiany w modelu obrażeń:
Synergia fragmentacji i głowicy amunicji odłamkowo-burzącej
Teraz, jeśli eksplozja przebije pancerz za pomocą głowicy odłamkowo-burzącej, powstaje wyłom, przez który część odłamków utworzonych przez pocisk może przejść przez pancerz, bez faktycznej konieczności rozbijania jej samymi fragmentami.
Załoga wyeliminowana przez nadciśnienie
Wprowadzono nowy rodzaj uszkodzeń - obrażenia spowodowane nadmiernym ciśnieniem na czole fali uderzeniowej. Tego typu obrażenia zadawane są tylko załodze i działają w następujący sposób. Jeżeli efekt odłamków lub silnej eksplozji eksplozji trafi w jeden z modułów wewnętrznych znajdujących się w przedziale bojowym (załoga, zbiorniki z paliwem, zamek, amunicja, napędy), oznacza to, że eksplozja była na tyle silna, aby przebić pancerz w miejscu i dlatego oprócz innych szkodliwych czynników, na załogę wpłynie nadciśnienie. „Przedział” w tym przypadku oznacza miejsce, w którym znajdują się moduły użyte do oszacowania szkody. Na przykład dla radzieckich czołgów podstawowych przedział bojowy zawiera wszystkich członków załogi pojazdu, amunicję, napędy celownicze, wewnętrzne zbiorniki paliwa, zamek armaty i sprzęt radiowy.
W przypadku czołgów serii M1 Abrams zbiorniki paliwa i amunicja znajdujące się w oddzielnych przedziałach pancernych są usuwane z tej listy, a dla czołgów serii Leopard 2 amunicja w magazynie wieży również jest usuwana z tej listy, ale brane pod uwagę są pociski znajdujące się w kadłubie pojazdu. W przypadku pojazdów z załogą rozmieszczonych w różnych przedziałach, na przykład działa samobieżnego Ferdinanda, mechanika nadciśnienia będzie działać oddzielnie i niezależnie dla załogi przedziału dowodzenia i dla członków załogi w przedziale bojowym.
Uszkodzenia pojazdów z otwartym przedziałem bojowym. Wyłączenie przełamania kadłuba przez pociski OB i kumulacyjne
W otwartych i nieopancerzonych pojazdach bojowych załoga znajdująca się poza obszarem opancerzonym również zostanie uderzona nadciśnieniem bez dodatkowych obliczeń pod kątem uszkodzeń innych modułów. W ten sposób zwiększy się przydatność amunicji do „miękkich” celów. Z drugiej strony, mechanika przełamania kadłuba od ładunków kumulacyjnych i efekty odłamków zostaną wyłączone, ponieważ są nieistotne.
Oczekujemy, że te zmiany sprawią, że model uszkodzeń będzie bardziej realistyczny i przejrzysty dla graczy. Nowa mechanika zostanie wprowadzona do gry jakiś czas po wydaniu aktualizacji „Ixwa Strike” jako osobna łatka serwera.
Zespół War Thunder
Komentarze (5)
ok , ale kto normalny gra pociskami OB (oprócz ruskich na wysokim BR ) bo ich HE są samonaprowadzane , strzel w jarzmo działa a pocisk sam wpadnie do środka ..... sugeruję naprawić pociski HESH tak aby działały zgodnie z ich przeznaczeniem .
Wiele osób nimi nie gra, ale to nie zmienia faktu że są one częścią gry
Acttin, Ludzie nimi Grają jeśli na Polu Bitwy Spotkają T-10A lub IS-3 Bo takim APDS można je Przebić ale HESH to jeszcze bardziej ułatwia
miła zmiana, koniec nonsensu z przełamaniem kadłuba :)
Złóż skargę