War Thunder background
Efekty wizualne dla pojazdów

Witajcie! Niedawno wprowadziliśmy zaktualizowaną wersję silnika graficznego War Thunder, Dagor Engine 6.0, która przyniosła wiele ulepszeń w wyglądzie gry. Kontynuujemy prace nad efektami wizualnymi w kolejnej dużej aktualizacji gry.

Nowe efekty dla strzałów

Po wprowadzeniu nowych efektów wystrzałów dla lotnictwa, poprawiliśmy rozbłyski ognia wylotowego dla wszystkich armat w grze, zarówno naziemnych, jak i morskich.

Nowe efekty wystrzału działa czołgu

Teraz działa wszystkich kalibrów, od karabinów maszynowych i działek automatycznych po armaty czołgowe i morskie, otrzymają nowe efekty wizualne. Ogień jest teraz modelowany za pomocą cząstek, ma zgodne odbicia na otaczających powierzchniach i odpowiedni skrót perspektywiczny. Wielkość błysku zależy od kalibru armaty. Rozbłysk uzyskał właściwą jasność fotometryczną, dzięki czemu wygląda jeszcze bardziej realistycznie. Po wystrzałach dużego kalibru powstaną teraz obszerne chmury gazów, dymu i pyłu, które będą wyglądać różnie w zależności od rodzaju powierzchni dookoła: ziemia, piasek, śnieg, woda i piasek będa mieć odmienne efekty.

Nowe efekty wystrzału dział morskich

Fizyczne gąsienice

W nadchodzącej pokaźnej aktualizacji War Thunder wprowadzimy gąsienice pojazdów pancernych odwzorowane zgodnie z zasadami fizyki. Takie gąsienice jako pierwsze pojawią się na kilku najpopularniejszych pojazdach naziemnych z różnych er, ale w przyszłości przerobione zostaną wszystkie gąsienicowe pojazdy.

Zaktualizowane gąsienice.

Nowe gąsienice w pojazdach pancernych War Thunder składają się z oddzielnych segmentów — ogniw, z których każdy ma właściwości fizycznie. Gąsienice mają dzięki temu swoją własną masę i bezwładność. Podczas przejeżdżania przez garby i wyboje gąsienica odbijają się teraz się od kół, a podczas przyspieszania i hamowania zaciskają się lub zwalniają, a także kołyszą się przez jakiś czas po zatrzymaniu pojazdu. Jeśli maszyna skacze na przeszkodach, przewraca się na bok od odrzutu czy z powodu staranowania, to gąsienice odpowiednio się zwieszają pod wpływem siły grawitacji. Gdy pocisk uderzy w gąsienice, ogniwa rozpadną się w miejscu trafienia. Jeśli czołg sunie bokiem na kamieniach czy betonie lub gwałtownie skręca na asfalcie, całkowicie metalowe gąsienice wzniecają snopy iskier! Wraz z niezawodną pracą zawieszenia czołgu tworzy to realistyczny efekt na różnych rodzajach nawierzchni. Sami to sprawdźcie: 

Obiekty GPU

 

Lokacja w grze z włączonymi efektami biomów

W ostatniej aktualizacji Dagor Engine dokonaliśmy uszczegółowienia powierzchni na mapach gry dzięki mapowaniu przemieszczeń. W Dagor Engine 6.0 zaimplementowaliśmy generację natywnych obiektów terenowych przy użyciu karty graficznej (GPU). Podzieliliśmy wszystkie miejsca w grze na kilka biomów, z których każdy ma swój własny zestaw obiektów — skały, kamyki, odłamki, rośliny, mech, grzyby itp. Te drobne szczegóły są tworzone i umieszczane na scenie przy użyciu wyłącznie GPU, dzięki czemu nie zajmują dużo miejsca na dysku i nie spowalniają gry.


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Lot Orła: IAR-93B
  • 27 listopada 2024
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024

Komentarze (16)

Commenting is no longer available for this news