- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Witajcie! Niedawno wprowadziliśmy zaktualizowaną wersję silnika graficznego War Thunder, Dagor Engine 6.0, która przyniosła wiele ulepszeń w wyglądzie gry. Kontynuujemy prace nad efektami wizualnymi w kolejnej dużej aktualizacji gry.
Nowe efekty dla strzałów
Po wprowadzeniu nowych efektów wystrzałów dla lotnictwa, poprawiliśmy rozbłyski ognia wylotowego dla wszystkich armat w grze, zarówno naziemnych, jak i morskich.
Teraz działa wszystkich kalibrów, od karabinów maszynowych i działek automatycznych po armaty czołgowe i morskie, otrzymają nowe efekty wizualne. Ogień jest teraz modelowany za pomocą cząstek, ma zgodne odbicia na otaczających powierzchniach i odpowiedni skrót perspektywiczny. Wielkość błysku zależy od kalibru armaty. Rozbłysk uzyskał właściwą jasność fotometryczną, dzięki czemu wygląda jeszcze bardziej realistycznie. Po wystrzałach dużego kalibru powstaną teraz obszerne chmury gazów, dymu i pyłu, które będą wyglądać różnie w zależności od rodzaju powierzchni dookoła: ziemia, piasek, śnieg, woda i piasek będa mieć odmienne efekty.
Fizyczne gąsienice
W nadchodzącej pokaźnej aktualizacji War Thunder wprowadzimy gąsienice pojazdów pancernych odwzorowane zgodnie z zasadami fizyki. Takie gąsienice jako pierwsze pojawią się na kilku najpopularniejszych pojazdach naziemnych z różnych er, ale w przyszłości przerobione zostaną wszystkie gąsienicowe pojazdy.
Nowe gąsienice w pojazdach pancernych War Thunder składają się z oddzielnych segmentów — ogniw, z których każdy ma właściwości fizycznie. Gąsienice mają dzięki temu swoją własną masę i bezwładność. Podczas przejeżdżania przez garby i wyboje gąsienica odbijają się teraz się od kół, a podczas przyspieszania i hamowania zaciskają się lub zwalniają, a także kołyszą się przez jakiś czas po zatrzymaniu pojazdu. Jeśli maszyna skacze na przeszkodach, przewraca się na bok od odrzutu czy z powodu staranowania, to gąsienice odpowiednio się zwieszają pod wpływem siły grawitacji. Gdy pocisk uderzy w gąsienice, ogniwa rozpadną się w miejscu trafienia. Jeśli czołg sunie bokiem na kamieniach czy betonie lub gwałtownie skręca na asfalcie, całkowicie metalowe gąsienice wzniecają snopy iskier! Wraz z niezawodną pracą zawieszenia czołgu tworzy to realistyczny efekt na różnych rodzajach nawierzchni. Sami to sprawdźcie:
Obiekty GPU
Lokacja w grze z włączonymi efektami biomów
W ostatniej aktualizacji Dagor Engine dokonaliśmy uszczegółowienia powierzchni na mapach gry dzięki mapowaniu przemieszczeń. W Dagor Engine 6.0 zaimplementowaliśmy generację natywnych obiektów terenowych przy użyciu karty graficznej (GPU). Podzieliliśmy wszystkie miejsca w grze na kilka biomów, z których każdy ma swój własny zestaw obiektów — skały, kamyki, odłamki, rośliny, mech, grzyby itp. Te drobne szczegóły są tworzone i umieszczane na scenie przy użyciu wyłącznie GPU, dzięki czemu nie zajmują dużo miejsca na dysku i nie spowalniają gry.
Zespół War Thunder
Komentarze (16)
szkoda że gra wymusza grę na ultra low bo inaczej wszyscy inni widzą więcej od ciebie
Ciesze sie ze zachowalem odrobine rozumu i godnosci czlowieka i nawet nie sprawdzilem jak gra wyglada na ULQ.
szczerbol10, tak samo
szkoda, że po ostatniej aktualizacji klatki na sekundę spadły mi o 25% i na mapie port nowo-rosyjski (czy coś takiego) nie mogę używać celownika bo gdy go używam to spadają do 15/s
A mi właśnie wzrosły i to dość sporo bo z 40-50 na 70-90
Nie no jak już poprawiacie mapy to je przemodelujcie całkowicie żeby wyglądały tak jak np. w Enlisted które jest na tym samym silniku graficznym. Jedyna rzecz z jaką się zgadzam z Hallackiem to że w WT właśnie mapy odstają. A no i te góry co są w oddali też by mogły wyglądać lepiej.
z każdą aktualizacja ta gra staje sie gorsza niż lepsza
Mogli by jeszcze poprawić dym, który wydostaje się z wydechu, bo już kilka lat temu wyglądał fatalnie. Nie mówiąc już o otoczeniu.
Złóż skargę