War Thunder background
Efekty wizualne dla pojazdów
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Witajcie! Niedawno wprowadziliśmy zaktualizowaną wersję silnika graficznego War Thunder, Dagor Engine 6.0, która przyniosła wiele ulepszeń w wyglądzie gry. Kontynuujemy prace nad efektami wizualnymi w kolejnej dużej aktualizacji gry.

Nowe efekty dla strzałów

Po wprowadzeniu nowych efektów wystrzałów dla lotnictwa, poprawiliśmy rozbłyski ognia wylotowego dla wszystkich armat w grze, zarówno naziemnych, jak i morskich.

Nowe efekty wystrzału działa czołgu

Teraz działa wszystkich kalibrów, od karabinów maszynowych i działek automatycznych po armaty czołgowe i morskie, otrzymają nowe efekty wizualne. Ogień jest teraz modelowany za pomocą cząstek, ma zgodne odbicia na otaczających powierzchniach i odpowiedni skrót perspektywiczny. Wielkość błysku zależy od kalibru armaty. Rozbłysk uzyskał właściwą jasność fotometryczną, dzięki czemu wygląda jeszcze bardziej realistycznie. Po wystrzałach dużego kalibru powstaną teraz obszerne chmury gazów, dymu i pyłu, które będą wyglądać różnie w zależności od rodzaju powierzchni dookoła: ziemia, piasek, śnieg, woda i piasek będa mieć odmienne efekty.

Nowe efekty wystrzału dział morskich

Fizyczne gąsienice

W nadchodzącej pokaźnej aktualizacji War Thunder wprowadzimy gąsienice pojazdów pancernych odwzorowane zgodnie z zasadami fizyki. Takie gąsienice jako pierwsze pojawią się na kilku najpopularniejszych pojazdach naziemnych z różnych er, ale w przyszłości przerobione zostaną wszystkie gąsienicowe pojazdy.

Zaktualizowane gąsienice.

Nowe gąsienice w pojazdach pancernych War Thunder składają się z oddzielnych segmentów — ogniw, z których każdy ma właściwości fizycznie. Gąsienice mają dzięki temu swoją własną masę i bezwładność. Podczas przejeżdżania przez garby i wyboje gąsienica odbijają się teraz się od kół, a podczas przyspieszania i hamowania zaciskają się lub zwalniają, a także kołyszą się przez jakiś czas po zatrzymaniu pojazdu. Jeśli maszyna skacze na przeszkodach, przewraca się na bok od odrzutu czy z powodu staranowania, to gąsienice odpowiednio się zwieszają pod wpływem siły grawitacji. Gdy pocisk uderzy w gąsienice, ogniwa rozpadną się w miejscu trafienia. Jeśli czołg sunie bokiem na kamieniach czy betonie lub gwałtownie skręca na asfalcie, całkowicie metalowe gąsienice wzniecają snopy iskier! Wraz z niezawodną pracą zawieszenia czołgu tworzy to realistyczny efekt na różnych rodzajach nawierzchni. Sami to sprawdźcie: 

Obiekty GPU

 

Lokacja w grze z włączonymi efektami biomów

W ostatniej aktualizacji Dagor Engine dokonaliśmy uszczegółowienia powierzchni na mapach gry dzięki mapowaniu przemieszczeń. W Dagor Engine 6.0 zaimplementowaliśmy generację natywnych obiektów terenowych przy użyciu karty graficznej (GPU). Podzieliliśmy wszystkie miejsca w grze na kilka biomów, z których każdy ma swój własny zestaw obiektów — skały, kamyki, odłamki, rośliny, mech, grzyby itp. Te drobne szczegóły są tworzone i umieszczane na scenie przy użyciu wyłącznie GPU, dzięki czemu nie zajmują dużo miejsca na dysku i nie spowalniają gry.


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
HQ17: Rakiety na nocnym niebie!
  • 17 grudnia 2024
Eurofighter Typhoon: Nadciągający Sztorm
  • 13 grudnia 2024
Przedstawiamy pakiet Tygrysy i Ostwind!
  • 13 grudnia 2024
Panzerhaubitze 2000: Najlepsza w swojej klasie
  • 12 grudnia 2024

Komentarze (16)

Commenting is no longer available for this news