- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Jednym z bardziej nietypowych pojazdów w grze będzie system obrony przeciwlotniczej Roland 3 na podwoziu ciężarówki MAN. Zestaw pojawi się w grze już z najbliższą dużą aktualizacją War Thunder!
FlaRakRad, Zestaw rakietowy, Niemcy, VII era
Zalety
- Rakiety Roland 3 dostępne od razu
- Rakiety VT1 o zasięgu 12 km
Wady
- Wielka sylwetka
- Kiepskie opancerzenie
- Przeciętna mobilność
Samobieżny system rakiet przeciwlotniczych FlaRakRad, uzbrojony w pociski Roland 3 typu ziemia-powietrze, jest najbardziej zaawansowaną modyfikacją francusko-niemieckiego systemu Roland. Podczas gdy armijna wersja systemu obrony powietrznej FlaRakPz 1 została wyposażona w podwozie gąsienicowe, służby obrony powietrznej i siły niemieckiej marynarki wojennej wybrały odmianę na podwoziu kołowym dla swoich systemów przeciwlotniczych. Pod koniec lat 90. jako podwozie dla kompleksu Roland 2 wstępnie wybrano ciężarówkę MAN 6x6, ale wkrótce do służby wprowadzono ujednolicony pojazd dowódczy na podwoziu ciężarówki MAN 15t mil gl KAT I A1 (8×8). Ten właśnie pojazd ostatecznie posłużył jako podstawa do dalszego rozwoju rodziny Roland.
Jeden z najnowszych programów modernizacji kompleksu na potrzeby armii niemieckiej zakładał możliwość wystrzeliwania nie tylko rakiet Roland 2 i 3, ale również bardzo obiecujących rakiet dalekiego zasięgu VT1. Program nie został jednak zakończony i do 2003 roku Niemcy zaprzestali dalszej modernizacji kompleksu Roland na rzecz nowocześniejszych systemów.
W grze War Thunder FlaRakRad SAM będzie nowym szczytowym pojazdem obrony powietrznej w niemieckim drzewku, który wraz z kolejną dużą aktualizacją stanie się dostępny w VII erze dla wszystkich graczy. Jest to bardzo nietypowa maszyna z unikalnym w naszej grze podwoziem i doskonałymi pociskami kierowanymi. System obrony powietrznej Roland 3 został przystosowany do wykorzystania nie tylko pocisków rakietowych Roland, ale i do operowania bardziej zaawansowanymi rakietami VT1, które również zostaną zaprezentowane po raz pierwszy w grze na tym właśnie pojeździe.
Rolę nosiciela w zestawie FlaRakRad pełni wojskowy samochód ciężarowy MAN 8x8. Posiada on system radarowy oraz podwójną wyrzutnię rakiet kierowanych. Konstrukcja ma przez to ogromne wymiary zarówno pod względem długości, jak i wysokości, a jednocześnie nie posiada opancerzenia. Ukrycie takiego giganta na polu walki jest nie lada wyzwaniem. Osiągana prędkość nie jest zbyt duża, a na otwartym polu walki FlaRakRad jest widoczny z daleka i niechybnie stanie się łatwą zdobyczą dla wroga.
Jednakże, gdy jest dobrze osłonięty, FlaRakRad zapewnia zespołowi niemal doskonałą ochronę przed atakami z powietrza. Natychmiast po odblokowaniu pojazd posiada rakiety Roland 3, a po odkryciu modyfikacji jest w stanie wykorzystać rakiety VT1, które mają promień rażenia do 12 km, osiągają liczbę Macha 3,5 oraz potrafią znosić duże przeciążenia. Ten system obrony powietrznej może mierzyć się jak równy z równym z najbardziej zaawansowanymi samolotami i śmigłowcami. Nawiasem mówiąc, w odróżnieniu od innych samobieżnych systemów obrony powietrznej, FlaRakRad posiada całkiem niezły zapas pocisków, bowiem przenosi ich aż 10. Poza nimi jednak nie ma uzbrojenia ofensywnego, choć jest wyposażony w wyrzutnie granatów dymnych. Dodatkowo, pojazd wyposażony jest w termowizję oraz dalmierz laserowy, co ułatwia celowanie na duże odległości i walkę w każdych warunkach.
Ośmiokołowy FlaRakRad jest jednym z ciekawszych pojazdów zmierzających do gry w kolejnej aktualizacji! Śledźcie nasze wiadomości, mamy jeszcze wiele do pokazania!
Zespół War Thunder
Poprzednie blogi
Komentarze (29)
Absolutnie cudowny, szkoda tylko że muszę kupić jeszcze Geparda i FlakRak'a
You had my curiosity, but now you have my attention.
Fap Fap Fap
Zajebisty pojazd. Ciekawe czy będzie BMPT Terminator i T-14 Armata w drzewku rosyjskim. A tak z innej beczki to co stoi na przeszkodzie aby wprowadzić polską nacje. Może to być też połączenie pojazdów innych nacji tak jak to jest w chińskim.
Pewnie prędzej czy później się pojawi, chociaż osobiście wolałbym wpierw aby rozdzielili maszyny powojenne od tych drugowojennych. Poprawiłoby to rozgrywkę na 5.7-6.7. A na symulacyjnym to jest jeszcze gorzej, istna loteria, czy to Twój sherman czy przeciwnika. A dopiero później mogliby się zająć dodawaniem kolejnych frakcji. Co to za różnica czy polska czy jakaś inna nacja, skoro każda następna będzie w mniejszym czy większym stopniu kopiuj-wklej. A gra nie może stać przecież w miejscu. :p
Pewnie rakiety będą miały ADHD jak w innych samach :)
mój pierwszy komentarz , a gram około 5 lat : jeżeli niemcy dostają coś co ma 12 km zasięg, w kolejnych aktualizacjach/ patchach kapitaliści i komuniści dostaną coś o większym zasięgu.. Czemu ?? jezali byłby balans - tzn np od samego początku 8.5km zasięg dla ATGM na Ka 50/52 ( czyli 8.5 km , bo 10 km miały na su 25 -> samolot leci ok 600km/h + ) to niemiecki flarak byłby w stanie go zestrzelić . A tak jak to GAIJIN wprowadził, przez około pół roku ruscy na ka50 mogli bezkarnie grindo...
Prawda . Wczoraj na SB k 50 wymiataly . Brak balansu
Mała prośba z mojej strony. Jeżeli chcesz pisać dłuższy wywód na kilka okienek, to pisz jego kolejne części jako odpowiedzi do tej pierwszej.
a jeżeli balansu nie ma , to jest powód żeby grać dalej, a "nóż widelec " się coś zmieni. Horten'a pozbawili HVAP bo był za dobry na Tank RB - jak topowym BR było 7.3 czy może 8.0. teraz mamy falcona i inne cuda z radarami na tym tierze , ale Hortenowi nie przywócą taśm i celnosci ... Tak na marginesie : f89d ma tyle 300mm penetrujących rakiet co horten 30 mm naboi .. + - . Jedno szczęście mało kto używa taki set up.
powiem jeszcze coś i się wyrzygam na następne 5 lat : czy niemcy nie mieli phantoma , i to w najlepszym wydaniu ?? mieli , bo był ich głównym rdzeniem obrony jeżeli chodzi o 20 lat przed wprowadzeniem Panavią Tornado i Eurofightera. Gaijin jest w stanie supportować tylko 2 nacje , a reszta dostaje po ogryzkach i to 2-3 lata za późno. i weź tu grinduj teraz F 104 G , jeżeli jest pełno phantomow i SMT z rakietami po 10-14 km zasięgu a f104g ma 10G i 4 km zasięg
Dalej podtrzymujecie, że Mig'a-23 w tym roku nie bedzie, to by oznaczało rok bez żadnego ruskiego biasa
xDDDDD
Złóż skargę