11 maja 2019

Wojna Światowa – Wywiad

Z przyjemnością ogłaszamy start długo wyczekiwanej Wojny Światowej. Wiele informacji możecie znaleźć już na naszej Wiki, z tego powodu dzisiaj skupimy się na wywiadzie z twórcą gry pracującym nad tryb trybem – Dymitrem Gordeewem.

— Witaj, Dymitrze. Powiedz nam jak powstała idea tego trybu.

Witam. Od samego początku wiadome było, że gra potrzebować będzie trybu historycznego, dzięki któremu gracze poczują się jak na prawdziwej wojnie, gdzie nie będzie tylu ograniczeń jak w innych produkcjach.

Z drugiej strony bitwy historyczne opierają się na ścisłych założeniach, gdzie obydwie strony walczą w zupełnie innych warunkach, mają do wypełnienia inne cele i posiadają inne maszyny. Z tego powodu takie pojedynki nie nadają się do losowych sesji. Nieprzewidywalność, kompleksowość oraz unikalność – tego można spodziewać się po Wojnie Światowej.


— Chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o tym trybie.

Sporo tego. Po pierwsze stworzyliśmy własny silnik dla Wojny Światowej. Scenariusze są dostępne dla graczy, to wycinki prawdziwych bitew z różnych teatrów działań. Gracze zarządzają wojskami na prawdziwej mapie, toczą bitwy i zgarniają kolejne tereny.

Wojna Światowa odbywać się będzie sezonowo, w każdym pojawią się inne scenariusze, z różnych przedziałów czasowych. Na koniec sezonu najlepsze dywizjony i gracze otrzymają unikalne nagrody.

Szczegółowe opracowania operacji, które biorą pod uwagę historyczny balans na początku starć pozostaną niezmienne.


— Co dzieje się w scenariuszu?​​​​​​​

Każdy scenariusz zawiera globalną mapę prawdziwego świata, na której rozmieszczane są armie. Reprezentowane są przez jednostki biorące udział w prawdziwej bitwie. Gracze mogą dołączyć do jednej ze stron i powtórzyć losy wojsk, lub je zmienić. Dowódcy rozpoczynają bitwę na mapie, a same bitwy będą zbliżone do tych, które już znamy. Udział będą mogli wziąć nie tylko członkowie dywizjonów, lecz wszyscy gracze.


— Jak wyglądają bitwy?​​​​​​​

Technicznie rzecz biorąc są to podobne sesje, lecz to jak się zaczną zależy od typu jednostek oraz ich statusu. Od tego zależy też rodzaj misji.


— Czyli?​​​​​​​

Powiedzmy że atakującą stroną jest lotnictwo, ma unicestwić kolumnę pojazdów, obrońcy posiadają działa przeciwlotnicze. W tym samym czasie na drugiej stronie frontu czołgi przeciwnika muszą zaatakować okopane pozycje - trudne zadanie dla strony atakującej. By wspomóc myśliwce, dowódca może wysłać samoloty szturmowe, które będą od razu dostępne dla graczy atakujących.

Takich opcji jest znacznie więcej.


— Brzmi to interesująco, a co z przyszłością tego trybu?​​​​​​​

Oczywiście będziemy dodawać nowe scenariusze oraz nagrody, więcej misji. Będziemy zbierać opinie dotyczące Wojny Światowej.

W przyszłości również marynarka będzie miała swój udział, możliwe są też scenariusze powojenne.


— Co jeszcze możecie nam powiedzieć?​​​​​​​

Jest jeden szczegół, przez który tryb Wojny Światowej zostałby znacznie opóźniony, lub nawet całkowicie porzucony. To dzięki dywizjonom i pojedynczym graczom, którzy pomogli nam w pracach i dzielili się pomysłami, ten tryb mógł powstać. Dziękujemy wszystkim uczestnikom Zamkniętych Testów. Jesteśmy Wam dozgonnie wdzięczni za udzielone wsparcie.


Dziękujemy także Dymitrowi Gordeewowi, projektantowi Wojny Światowej.​​​​​​​

W nadchodzących Blogach opowiemy więcej o poszczególnych operacjach, zajrzyjcie także na Wiki po więcej informacji już dostępnych.

Co chcielibyście jeszcze wiedzieć? Dajcie nam znać w komentarzach!

Komentarze (15)

Commenting is no longer available for this news

Pliki Cookies

Strona korzysta z plików Cookies. Kontynuując przeglądanie strony wyrażasz zgodę na korzystanie z tych plików.