- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Z przyjemnością ogłaszamy start długo wyczekiwanej Wojny Światowej. Wiele informacji możecie znaleźć już na naszej Wiki, z tego powodu dzisiaj skupimy się na wywiadzie z twórcą gry pracującym nad tryb trybem – Dymitrem Gordeewem.
— Witaj, Dymitrze. Powiedz nam jak powstała idea tego trybu.
Witam. Od samego początku wiadome było, że gra potrzebować będzie trybu historycznego, dzięki któremu gracze poczują się jak na prawdziwej wojnie, gdzie nie będzie tylu ograniczeń jak w innych produkcjach.
Z drugiej strony bitwy historyczne opierają się na ścisłych założeniach, gdzie obydwie strony walczą w zupełnie innych warunkach, mają do wypełnienia inne cele i posiadają inne maszyny. Z tego powodu takie pojedynki nie nadają się do losowych sesji. Nieprzewidywalność, kompleksowość oraz unikalność – tego można spodziewać się po Wojnie Światowej.
— Chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o tym trybie.
Sporo tego. Po pierwsze stworzyliśmy własny silnik dla Wojny Światowej. Scenariusze są dostępne dla graczy, to wycinki prawdziwych bitew z różnych teatrów działań. Gracze zarządzają wojskami na prawdziwej mapie, toczą bitwy i zgarniają kolejne tereny.
Wojna Światowa odbywać się będzie sezonowo, w każdym pojawią się inne scenariusze, z różnych przedziałów czasowych. Na koniec sezonu najlepsze dywizjony i gracze otrzymają unikalne nagrody.
Szczegółowe opracowania operacji, które biorą pod uwagę historyczny balans na początku starć pozostaną niezmienne.
— Co dzieje się w scenariuszu?
Każdy scenariusz zawiera globalną mapę prawdziwego świata, na której rozmieszczane są armie. Reprezentowane są przez jednostki biorące udział w prawdziwej bitwie. Gracze mogą dołączyć do jednej ze stron i powtórzyć losy wojsk, lub je zmienić. Dowódcy rozpoczynają bitwę na mapie, a same bitwy będą zbliżone do tych, które już znamy. Udział będą mogli wziąć nie tylko członkowie dywizjonów, lecz wszyscy gracze.
— Jak wyglądają bitwy?
Technicznie rzecz biorąc są to podobne sesje, lecz to jak się zaczną zależy od typu jednostek oraz ich statusu. Od tego zależy też rodzaj misji.
— Czyli?
Powiedzmy że atakującą stroną jest lotnictwo, ma unicestwić kolumnę pojazdów, obrońcy posiadają działa przeciwlotnicze. W tym samym czasie na drugiej stronie frontu czołgi przeciwnika muszą zaatakować okopane pozycje - trudne zadanie dla strony atakującej. By wspomóc myśliwce, dowódca może wysłać samoloty szturmowe, które będą od razu dostępne dla graczy atakujących.
Takich opcji jest znacznie więcej.
— Brzmi to interesująco, a co z przyszłością tego trybu?
Oczywiście będziemy dodawać nowe scenariusze oraz nagrody, więcej misji. Będziemy zbierać opinie dotyczące Wojny Światowej.
W przyszłości również marynarka będzie miała swój udział, możliwe są też scenariusze powojenne.
— Co jeszcze możecie nam powiedzieć?
Jest jeden szczegół, przez który tryb Wojny Światowej zostałby znacznie opóźniony, lub nawet całkowicie porzucony. To dzięki dywizjonom i pojedynczym graczom, którzy pomogli nam w pracach i dzielili się pomysłami, ten tryb mógł powstać. Dziękujemy wszystkim uczestnikom Zamkniętych Testów. Jesteśmy Wam dozgonnie wdzięczni za udzielone wsparcie.
Dziękujemy także Dymitrowi Gordeewowi, projektantowi Wojny Światowej.
W nadchodzących Blogach opowiemy więcej o poszczególnych operacjach, zajrzyjcie także na Wiki po więcej informacji już dostępnych.
Co chcielibyście jeszcze wiedzieć? Dajcie nam znać w komentarzach!
Komentarze (15)
Ja chciał bym żeby w tym trybie można było sterować piechotą (tak jak czołgiem samolotem itd.)
O tym możesz pomarzyć xd
Niestety, prawdopodobnie Gaijin nie może wprowadzić piechoty, bo wprowadziłoby to do gry przemoc i z PEGI 12, weszłaby na PEGI 16 albo 18. Ukazanie zabijanego człowieka w grze z tym niestety się wiąże, a w konsekwencji z ograniczeniami w dystrybucji.
To może jeszcze raz zapytam, bo nie doszukałem się niczego co odpowiadało by mi na moje pytanie dotyczące tego czy zobaczymy maszyny z zimnej wojny?
zacytuje odpowiedz... "(...) możliwe są też scenariusze powojenne."
czyżby zamierzali dodać pancerniki bo w tle na obrazku można zobaczyć niemiecki pancernik bismarck
Pewnie tego typu jednostki będą sterowane przez SI gry tak jak ma to miejsce w szturmach pancernych i powietrznych
Czy to tryb tylko dla dywizjonów ??
Niestety, chyba tak. Co jest lipne trochę.
Killer1986rr, Jednak trzeba czytać :P KAŻDY będzie mógł brać w tym udział. Więc wycofuje moje powyższe oskarżenie i przepraszam.
Jak będzie z pojazdami... czy będzie trzeba je jakoś odblokować czy od razu można grać 1.0 na 4.7???
W linku do wiki z wywiadu pisze, że dostęp po odblokowaniu 3 ery.
Widziałem filmz testowania nagrany w lutym i nie podoba mi się ten system dpitowania i celownik jak z ab. Niby tryb historyczny wsystko ładnie ale musieli coś spierdzielić.