30 kwietnia 2019

Odpowiadamy na Wasze pytania!

 

Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem! 

Jednostki naziemne

Czy jest możliwe dodanie czołgu Bob Semple Tank do gry? Być może jako maszyna do zdobycia w wydarzeniu.

Nie mamy takich planów.


Minęło trochę czasu od ostatnich informacji dotyczących japońskich czołgów ciężkich. Macie plany dodać kolejne? Czy jest szansa na O-I?

Wciąż nie posiadamy wystarczających danych dla takich czołgów, jest to praktycznie niemożliwe, wymagałoby to zbyt dużo zgadywania.


Wspomnieliście o planach na wersję przedseryjną C1, czy oznacza to też serię Leclerc dla Francji?

Wspominaliśmy już że pracujemy nad nowszymi czołgami niż AMX-40. Kiedy? Obserwuj nasze blogi.


Jakiś czas temu mówiliście, że Pantera II oraz Tygrys II 105 mm zostaną usunięte. Podtrzymujecie zdanie?

Plan jest w trakcie, by usunąć je z gry potrzebujemy kilka maszyn zastępczych. 


B1 Centauro posiada kilka nowszych wersji, czy taka z działem 120 mm Draco jest możliwa? To system zbliżony do OTOMATIC.

Nie wykluczamy takiej możliwości.


Japonia nie posiada zbyt dużej ilości jednostek, czy macie pomysły dotyczące dział samobieżnych na Erach V/VI? Może Typ 75 z haubicą 155 mm, lub Typ 16?

Tak, prawie wszystkie powojenne konstrukcje są rozważane do wprowadzenia. Nad kilkoma z nich już pracujemy.


Gra posiada kilka czołgów izraelskich i wszystkie są premium w różnych drzewkach. Czy jest możliwe utworzenie unikalnego drzewka zawierającego maszyny z różnych szkół projektowania, w tym oczywiście linii z Merkawą?

Wymagania dla gałęzi są sztywno określone i niestety arsenał Izraela ich nie spełnia. Gałąź może rozpocząć się na przykład na 3 lub 4 erze, jak w lotnictwie. Zdecydowaliśmy się na obecny sposób, dzięki czemu gracze z różnych krajów mogą spróbować czołgów izraelskich.


Obecnie podczas odpalania pocisków na Tungusce, gracz musi zgadywać trajektorię lotu. W rzeczywistości operator 2S6 utrzymywał cel w centrum, a pocisk sam się naprowadzał. Czy poprawicie ten system?

To realistyczna implementacja, by obliczyć punkt zderzenia potrzeba znać odległość od celu oraz odległość od pocisku. Pociski z Tunguski nie są transmiterami, a system namierzania nie oblicza odległości pocisku od celu. Z tego powodu używamy 3-punktowego algorytmu kierowania.

Lotnictwo

Rozkazy Avenger/Bling Hunt są często używane w trybie BR do znajdywania ostatniego przeciwnika. Macie plany by to zmienić? A może to błąd?

To nie jest błąd, wszystko działa poprawnie.


Czy dodacie samoloty z mieszanym typem napędu? Czy gra jest w stanie dokonać takich obliczeń? Jako przykład podam: I-250, XP-81, XF15C, Ryan FR Fireball.

Niektóre z tych samolotów mogą trafić do gry, takie rozwiązanie jest wykonalne.


Pytanie dotyczące japońskiej amunicji dla Ho-103 kal. 12,7 mm. Domyślna taśma według instrukcji IJAAF to AP-T/AP-T/HE-I z zapalnikiem i różni się od tej z gry. Czy taśmy bazują na historii, czy może wynika to z balansu gry? Czy twórcy gry znają japońskie bezzapalnikowe HE-I zwane Special Incendiary?

Nie wszystkie taśmy są historyczne z domyślnymi. W bardziej zaawansowanych taśmach, niektóre z pocisków zgadzają się z ich przeznaczeniem, lecz nie wszystkie. Wiemy o japońskich pociskach wybuchowych bez zapalnika, lecz przy takim kalibrze siła rażenia będzie podobna. Z tego powodu nie tworzyliśmy specjalnego typu dla japońskich karabinów, różnica dla graczy byłaby niewidoczna.


Niemcy posiadali swoje unikalne wersje G.91, np. G.91R/3 z działkami kal. 30 mm. Z racji dodania premium V ery, czy jest możliwość dla takich samolotów?

Tak, mamy takie plany.


Wiele pocisków powietrze-powietrze dodanych w 1.85 było używanych do zwalczania bombowców. Nie są zbyt skuteczne przeciwko małym i szybkim myśliwcom, więc taki Javelin (konstruowany do przechwytywania bombowców) nie może się w pełni wykazać. Wspominaliście o bardziej zaawansowanych CAS, lecz co z takim Vulcanem, Victorem, Valiantem, Tu-16, B-52 / Tu-95?

Wspominając o bardziej zaawansowanych samolotach nie myśleliśmy o ciężkich i strategicznych bombowcach, lecz o poddźwiękowych samolotach szturmowych. Szanse na samoloty pokroju B-52 są bardzo nikłe.


Mam wrażenie, że strzelcy się pogorszyli, nie widzą nadlatujących przeciwników. Nie uważacie, że dodanie nowych pocisków powinno pociągnąć za sobą ulepszenia widoczności?

Nie dokonywaliśmy żadnych zmian w strzelcach.

Śmigłowce

Mi-4AW to niezbyt popularny śmigłowiec, nie sprawia frajdy nawet po zbadaniu wszystkich modułów. Czy dodacie inny śmigłowiec początkowy?

Mi-4AW to śmigłowiec rezerwowy, pełni rolę wstępu i dobrze ją wypełnia. Nie planujemy innych maszyn rezerwowych.


Bitwy śmigłowców mogłyby dużo zyskać przy wdrożeniu więcej SI. Czy planujecie misje eskortowe np. z przewozem ładunków na takich CH-47, czy Mi-26?

Być może w przyszłości.


Czy planujecie dodać śmigłowce nacji nie będących w grze jako premium? Takich jak Denel Rooivalk czy T-129 ATAK?

Jest to możliwe.

Marynarka

Macie jakieś wieści dotyczące stawiaczy min? Poza wydarzeniem z VS-8 nie pokazaliście nic nowego.

Nie zapomnieliśmy o nich, po prostu dodanie takich okrętów zajmuje nieco czasu. Obecnie pracujemy nad stworzeniem min jako typu uzbrojenia wymiennego (zamiast bomb głębinowych) dla okrętów, które miały taką możliwość.


Niemieckie S-booty są ciekawe, ale czy planujecie ich więcej? S-7, S-10, S-13?

Nie wykluczamy ich, lecz są to okręty niskiego poziomu. 


W przypadku Francji, jeśli pełne drzewko nie jest możliwe, czy zobaczymy okręty jako premium w podobny sposób co czołgi P40 oraz M26?

Jest zbyt wcześnie by o tym rozmawiać.


Inne

Kamera trafień jest świetna, lecz psuje mechanikę dymu. Zmienicie to?

Próbowaliśmy znaleźć rozwiązanie tego problemu, lecz nie znaleźliśmy takiego które byłoby lepsze od obecnego systemu. Każdy ma plusy i minusy.


Planujecie dodać okręty premium do Obligacji?

Właśnie się pojawiły! Sprawdź Obligacje na maj.


Zespół War Thunder

 

Komentarze (23)

Commenting is no longer available for this news

Pliki Cookies

Strona korzysta z plików Cookies. Kontynuując przeglądanie strony wyrażasz zgodę na korzystanie z tych plików.