War Thunder background
Modułowe lotniska w Nieskończonej Konfrontacji

W aktualizacji 1.85 pojawiły się modułowe lotniska na Nieskończonej Konfrontacji. Przyjrzymy się nowej mechanice.

Stare lotniska z pojedynczym pasem zostały poszerzone oraz wzbogacone w nowe elementy. Od teraz różne moduły odpowiadają za inne funkcje.

Lotniska od teraz zawierają cztery niezależne moduły. Każdy z nich oznaczony jest poprzez małą ikonkę wokół głównej na BR. Na BS nie ma ikonek, natomiast można zauważyć znaczniki w rogu lotniska na mapie.

 

 

Kolor znacznika odpowiada przyjętym obrażeniom. Kolejność ikonek jest zawsze taka sama:

 

  • Pierwszą z nich jest pas startowy, to największy moduł lotniska. Odpowiada on za odrodzenia samolotów.

 

  • Ikona paliwa reprezentowana jest beczką. To najmniejsza strefa, odpowiada za prędkość uzupełniania paliwa oraz amunicji.
s

 

  • Kolejną ikoną jest samolot. Moduł ten odpowiada za prędkość napraw.

 

  • Ostatnia strefa to strefa załogi, odpowiada za prędkość napraw pozostałych modułów.

Moduły mogą zostać zniszczone za pomocą bomb. Wielokrotne trafianie zniszczonych modułów nie spowoduje kolejnych uszkodzeń.

Stopień zniszczeń odzwierciedla szybkość działania danych modułów. Im więcej uszkodzeń, tym wolniej one działają:

  • Zielony: strefa przyjęła do 30% uszkodzeń. Działa normalnie.
  • Żółty: od 30 do 70% uszkodzeń. Moduł zaczyna zwalniać.
  • Czerwony: powyżej 70% uszkodzeń. Moduł działa o wiele wolniej.
  • Czarny: moduł zniszczony, wszelkie działania odbywają się ekstremalnie wolno. Po zniszczeniu pasa startowego samoloty się nie odrodzą.
Annotation to map screenshot: Airfield A: the airstrip has been destroyed, and the parking area is damaged. New aircraft cannot spawn, and repair speed is reduced. Airfield B: all modules are functioning normally. Airfield C: the airstrip has been destroyed, the fuel warehouse is damaged, and the parking area is heavily damaged. New aircraft cannot spawn, refueling and reloading speed are reduced, and repair speed is significantly reduced.

Lotnisko A: pas startowy zniszczony, strefa parkowania uszkodzona, nowe samoloty nie odradzają się, szybkość napraw spowolniona. Lotnisko B: wszystkie moduły działają poprawnie. Lotnisko C: pas startowy zniszczony, skład paliwa uszkodzony, strefa parkowania mocno uszkodzona, nowe samoloty nie odradzają się, uzupełnianie paliwa oraz amunicji spowolnione, naprawy bardzo spowolnione.

Uszkodzenia pasa startowego nie wpływają na jego działanie, dopóki nie zostanie zniszczony całkowicie. Dopóki strefa załogi funkcjonuje, dopóty reszta modułów będzie odzyskiwać sprawność. Po jej zniszczeniu pozostałe strefy będą naprawiać się dużo wolniej. Wytrzymałość modułów jest taka sama poza pasem startowym, który jest 2x bardziej wytrzymały. Tak jak wcześniej wytrzymałość zależy od KB bitwy. W przyszłości może się to zmienić.

Po zniszczeniu modułów lotnisko jednak nie zniknie. Mało tego, nawet po zlikwidowaniu wszystkich modułów po pewnym czasie lotnisko może zostać przywrócone do działania. Mamy nadzieję że nowe funkcje lotniska przypadną wam do gustu. 

Pamiętajcie jednak, że pomimo braku znikania lotnisk, to gdy jedna drużyna zniszczy wszystkie pasy startowe oraz strefy załogi wygrywa.

Modułowe lotniska to nowość w War Thunder, chętnie wysłuchamy waszych sugestii na  oficjalnym forum


Zespół War Thunder

 

Czytaj więcej:
Inferno Cannon: PLZ83-130
  • 24 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
  • 19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
  • 18 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: USS Flagstaff
  • 17 kwietnia 2024

Komentarze (7)

Commenting is no longer available for this news