
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

W aktualizacji 1.85 pojawiły się modułowe lotniska na Nieskończonej Konfrontacji. Przyjrzymy się nowej mechanice.
Stare lotniska z pojedynczym pasem zostały poszerzone oraz wzbogacone w nowe elementy. Od teraz różne moduły odpowiadają za inne funkcje.
Lotniska od teraz zawierają cztery niezależne moduły. Każdy z nich oznaczony jest poprzez małą ikonkę wokół głównej na BR. Na BS nie ma ikonek, natomiast można zauważyć znaczniki w rogu lotniska na mapie.

Kolor znacznika odpowiada przyjętym obrażeniom. Kolejność ikonek jest zawsze taka sama:

- Pierwszą z nich jest pas startowy, to największy moduł lotniska. Odpowiada on za odrodzenia samolotów.

- Ikona paliwa reprezentowana jest beczką. To najmniejsza strefa, odpowiada za prędkość uzupełniania paliwa oraz amunicji.

- Kolejną ikoną jest samolot. Moduł ten odpowiada za prędkość napraw.

- Ostatnia strefa to strefa załogi, odpowiada za prędkość napraw pozostałych modułów.
Moduły mogą zostać zniszczone za pomocą bomb. Wielokrotne trafianie zniszczonych modułów nie spowoduje kolejnych uszkodzeń.
Stopień zniszczeń odzwierciedla szybkość działania danych modułów. Im więcej uszkodzeń, tym wolniej one działają:
- Zielony: strefa przyjęła do 30% uszkodzeń. Działa normalnie.
- Żółty: od 30 do 70% uszkodzeń. Moduł zaczyna zwalniać.
- Czerwony: powyżej 70% uszkodzeń. Moduł działa o wiele wolniej.
- Czarny: moduł zniszczony, wszelkie działania odbywają się ekstremalnie wolno. Po zniszczeniu pasa startowego samoloty się nie odrodzą.

Lotnisko A: pas startowy zniszczony, strefa parkowania uszkodzona, nowe samoloty nie odradzają się, szybkość napraw spowolniona. Lotnisko B: wszystkie moduły działają poprawnie. Lotnisko C: pas startowy zniszczony, skład paliwa uszkodzony, strefa parkowania mocno uszkodzona, nowe samoloty nie odradzają się, uzupełnianie paliwa oraz amunicji spowolnione, naprawy bardzo spowolnione.
Uszkodzenia pasa startowego nie wpływają na jego działanie, dopóki nie zostanie zniszczony całkowicie. Dopóki strefa załogi funkcjonuje, dopóty reszta modułów będzie odzyskiwać sprawność. Po jej zniszczeniu pozostałe strefy będą naprawiać się dużo wolniej. Wytrzymałość modułów jest taka sama poza pasem startowym, który jest 2x bardziej wytrzymały. Tak jak wcześniej wytrzymałość zależy od KB bitwy. W przyszłości może się to zmienić.
Po zniszczeniu modułów lotnisko jednak nie zniknie. Mało tego, nawet po zlikwidowaniu wszystkich modułów po pewnym czasie lotnisko może zostać przywrócone do działania. Mamy nadzieję że nowe funkcje lotniska przypadną wam do gustu.
Pamiętajcie jednak, że pomimo braku znikania lotnisk, to gdy jedna drużyna zniszczy wszystkie pasy startowe oraz strefy załogi wygrywa.
Modułowe lotniska to nowość w War Thunder, chętnie wysłuchamy waszych sugestii na oficjalnym forum.
Zespół War Thunder
Komentarze (7)
Ale fajane, szkoda że tylko w nieskończonej konfrontacji, która w BR pojawia siętak rzadko...
dam ci pro tip, nieskończona konfrontacja jest cały czas na symulacjach teraz idź graj symulacje
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/437776-blog-deweloperski-modu%C5%82owe-lotniska-w-niesko%C5%84czonej-konfrontacji/&do=findComment&comment=7935617
Dlaczego Mi-24D jest odporny na namierzanie rakietami przeciwlotniczymi, tak jakby miał moduł IRCM, kiedy go nie ma? Magiczny PREMIUM ? Bo najwidoczniej pojazdy premium są op, p2w? Żeby nie było, sam posiadam ten śmigłowiec.
Nie liczyłbym na jakąkolwiek odpowiedź, zauważyłem że moderatorzy z reguły unikają tego typu pytań, tych trudniejszych lub tych które pokazują gorzką prawdę, może mają zakaz, nie chcą wdawać się w dyskusje lub nie chcą potwierdzać tego co mówisz. Co do pytania to pojazdy premium od dawna już są bardziej wartościowe i gra zdecydowanie jest p2w, ale żaden developer ani moderator ci tego nie powie wprost. Co do mi-24 to może flary wypuszcza tylko ich nie widać z daleka ?
Wersja D ma fabrycznie promiennik mikrofalowy, wyrzutnik flar i możliwość montażu paneli rozpraszających ciepło na wylotach silników.
Złóż skargę